Форум ордена «West Wind»

На крыльях ветра — к победе! (Моран Ремар I)
 
ФорумУставРегистрацияВход
Выпуск №6
Вт 13 Май 2014, 12:49 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №5
Пт 10 Янв 2014, 22:08 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 5
Выпуск №4
Вс 01 Дек 2013, 22:33 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Выпуск №3
Ср 23 Окт 2013, 13:04 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 2
Выпуск №2
Ср 17 Июл 2013, 14:22 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №1
Чт 20 Июн 2013, 20:46 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Партнеры

Elder Scrolls Online Webring



Поделиться | 
 

 WWRPESU - Квенты Персонажей

Перейти вниз 
На страницу : Предыдущий  1, 2
АвторСообщение
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вт 10 Июн 2014, 22:41

Первое сообщение в теме :

Здесь мы представляем своего персонажа другим игрокам и описываем его, насколько это возможно, до встречи в живой ролевой игре.

Имя* (должно соответствовать правилам создания персонажа)
Пол*
Раса* (допускаются полукровки, т.к. большая часть антропоморфных рас Нирна  способна к скрещиванию между собой)
Класс* (ролевой класс (из списков однопользовательских или разработанный вами ролевой класс, кем вы видите своего персонажа))
Игромеханический класс* (кем ваш персонаж является в ESO, если у вас есть клиент)
Место происхождения (откуда родом ваш персонаж)
Сословие/каста происхождения
Мировоззрение*(Вики)
Предпочитаемый тип брони и оружия
Созвездие рождения (Сведения)
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц (можно указать и то, и другое)

Короткое* или среднее литературное описание персонажа.

Все пункты помеченные звёздочкой - обязательны к написанию, в любом случае. Модератор РП раздела отмечается по квенте - принят/не принят.

Не забываем о пункте 2.1
2.1.СОБЫТИЯ МЭЙНКВЕСТА Elder Scrolls Online И БИОГРАФИЯ ПЕРСОНАЖА НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПЕРЕПЛЕТЕНЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!
Что означает, что играть за Vestige я вам не дам и даже легкие пересечение с сюжетом мейнквеста, как например, "беглец" из Колдхарбора, будут считаться вызовом и одобрены будут только при добротной подаче и одобрении сообщества и мастера.

Списки классов из синглов:
Daggerfall
Morrowind
Oblivion

И добро пожаловать в ролевое сообщество Западного Ветра!



Последний раз редактировалось: Adenydd (Чт 01 Мар 2018, 14:24), всего редактировалось 12 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz

АвторСообщение
Odanen
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2016-04-08
Возраст : 37
Откуда : Moscow

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 30 Сен 2016, 12:08

III

Имя: Киара (Кира) Дометри (Kiara (Kira) Dometri)

Дата рождения: 10 Середины Года 2Э 551 (32 года).

Расса: имперец

Мировоззрение – нейтрал-добро.

Происхождение: аристократия

Атрибуты:
Сила — низкая;
Ловкость — средняя;
Выносливость — низкая;
Интеллект — высокий;
Мудрость — среднее;
Обаяние — высокое;

Класс: ночной клинок.

Навыки:
Основные:
Мистицизм, Иллюзия, Изменение, Скрытность, Короткие клинки
Дополнительные:
Легкая броня, Без оружия, Разрушение, Взлом, Метательное

Оружие: короткий клинок, лук

Школа магии: разрушение, изменение, иллюзия, мистицизм

Внешность: Рост метр шестьдесят пять, очень проворная и подвижная, телосложение спортивное. Цвет кожи довольно светел. Лицо овальное, черты мягкие. Глаза темно-карие, почти черные, густые брови и ресницы. Нос слегка приплюснут, ровный, не длинный. Рот средний, губы пухлые. Волосы иссиня-черные, средней длины, могут быть как и собраны в редгардские косички так и просто распущенными. Из одежды предпочитает обычную, не выделяющуюся и, главное удобную, что часто не соответствует социальному положению и вызывает нарекания родственников и недопонимание знакомых. На шее носит не видимый под одеждой золотой медальон в форме когтя ястреба – подарок бабушки по материнской линии. В ушах небольшие золотые серьги. Кольца не любит.



История:
Семья:
Отец – Шамар Дометри
Мать – Тавия Махиба (девичья фамилия)
Бабушка (по материнской линии) – Йисра Ахлам (девичья фамилия)
Муж – Фердинанд Мусильхиотус
Дети – Дочери Салия и Сальма (двойняшки)

Биография:
Родилась в Сентинеле, в семье одного из советников короля. Почти сразу после ее рождения двор отправляет Шамара в качестве посла в Даггерфолл, и маленькую еще совсем Киру было решено оставить на попечение бабушки – Йисры Ахлам, вдовствующей дворянки, историку и специалисту по редким для Аликра видам магии. Маленькая Кира с упоением слушала бабушкины рассказы о таких необычных вещах как шаманизм, предметная магия, странных диких племенах, которые живут на отшибе цивилизации и смогли при этом достичь невиданных успехов в вещах, в которых гильдейские зазнайки (именно так обычно именовала представителей Гильдии Йисра) ничего не понимают и никогда не поймут.
Йисра Ахлам умерла от старости в своей постели, когда Кире исполнилось четырнадцать. Через полгода возвращаются родители и девочку отдают на обучение в Гильдию магов Сентинеля.
Дальше случилось то, о чем потом еще долго судачили как в залах с дорогим убранством, так и в дешевых кабаках – Киара Дометри, одна из самых завидных невест Сентинеля, которая могла выбрать себе в спутники кого угодно, включая отпрысков королевских кровей, положила глаз на самого неприметного, нескладного, местами даже пугающего, угрюмого и молчаливого имперца – Фердинанда с почти непроизносимой фамилией Мусильхиотус. Большая часть гильдейской молодежи довольно долгое время была уверена, что все это не больше чем какой-то глупый розыгрыш или затянувшаяся неудачная шутка… но потом, очевидно, заметив наконец, насколько сильно меняется в лице Кира от одного только присутствия своего возлюбленного, сплетникам пришлось смириться с произошедшим. Как и тайным воздыхателям, коих было пруд пруди. Сама Кира часто говорила, что «без памяти влюбилась в его подбородок», но стоило лишь посмотреть на ее взгляд, которым она смотрит на Фердинанда, чтобы понять - на деле все куда серьезнее, честнее, и, очевидно уже, навсегда.
Родители с обоих сторон браку не противились, скорее даже наоборот, так как обе фамилии были весьма известными, поэтому молодая пара поженилась сразу, как Фердинанд окончил обучение, после чего перебирается в Сатакалаам, в дом Фердинанда.
Если бы существовал негласный рейтинг «самых странных пар Аликра», то эта новая семья непременно лидировала бы в нем, однако нельзя не упомянуть что в гипотетическом рейтинге «самых счастливых» она лидировала бы также. Обыватели задавались вопросом – если в домашней обстановке Фердинанд являет собой тоже что он являет собой на публике, то как, во имя богов, с ним можно жить? Но совершенно счастливый вид молодой супруги говорил о том, что все замечательно на столько на сколько вообще может быть.
После рождения дочерей, Кира полностью посветила себя домашнему хозяйству и воспитанию детей, часто забирая на себя обязанности, которые в других знатных семьях непременно бы поручили слугам.
В свободное время любит собираться с подругами в дорогих залах, так как по понятным причинам к ним в гости даже вскользь знакомых с Фердинандом людей приглашать бессмысленно.
Склонна к приключениям, но до недавнего времени отбрасывала мысли о любых авантюрах ввиду малолетних детей. Нынче, когда дочерям исполнилось четырнадцать, подобные мысли нет-нет, да и приходят в ее голову.
Любит играть на лютне. Рисует.

Характер: очень жизнерадостна и общительна. Любит посиделки с подругами, которых ей сильно не хватало пока дети не подросли. Предпочитает большинство работы выполнять самой, что не совсем корректно ввиду социального положения. Грубой физической работы также не сторонится. Множество друзей как в Сакаталааме так и в Сентинеле. Среди горожан известна как милая, добрая, охотная до разговоров леди, которая «по непонятным причинам живет с этим странным угрюмым человеком». Часто вызывает недоумение, что если у Фердинанда есть какое-то ярко выраженное качество, то качество это у Киры будет совершенно точно диаметрально противоположным. Порой может быть стеснительной, но в общем смутить ее достаточно тяжело. Следит за правильностью и чистотой речи. Не заносчива, будет одинаково вежливой с придворным советником и торговцем овощами на рынке.

Области знаний:
*Магия - высокие (специализированное обучение в Гильдии);
*Архитектура и инженерное дело – низкие;
*Подземелья – низкие;
*География - средние;
*История - высокие;
*Местные знания - средние;
*Природа и выживание, - нет знаний;
*Аристократия и рыцарство, - средние;
*Религия - средний (обычные верования редгардов, без фанатизма);
*Планы Обливиона, - низкие.
Вернуться к началу Перейти вниз
Moran Remar
Основатель
Основатель
avatar

Сообщения : 777
Дата регистрации : 2013-02-23
Откуда : Из далёкого космоса...

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Чародей
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 30 Сен 2016, 13:23

III

Имя: Марк Руфус или Брист Мурилий или Хассан ат-Бергама
Пол: Мужской
Раса: Имперец
Класс: Монах
Игромеханический класс: Еще не создан
Место происхождения: Пустыня Алик'Р
Сословие/каста происхождения: Бродяга
Мировоззрение: Хаотичный-нейтральный
Предпочитаемый тип брони и оружия: Кулачный бой, борьба, кинжалы, метательные ножи и легкая одежда
Созвездие рождения: Леди
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Имперский Пантеон Восьмерых Богов

Внешность
Имперец среднего роста. Очень светлая кожа(причиной является заболевание). Рыжие волосы, серые глаза. На вид примерно лет 20-27. Крепкое телосложение(жилистый). На левой руке отсутствует несколько пальцев.

Биография
Судьба героя сложилась не так уж хорошо, еще тогда, когда он находился в чреве своей матери. В те времена оба его родителя бежали с другими сородичами из зеленого и просторного Сиродиила далеко на Запад в Хаммерфелл, пытаясь сбежать от ужасов войны.

Война страшная вещь и она не раз любит о себе напоминать. Что она и сделала, забрав жизнь матери Марка, во время родов. С тех пор он мало сталкивался с ее проявлениями, но впереди лежали другие тяжести.

Долгое путешествие через широкие пустыни и дюны, скалистые земли и каньоны Алик'Ра. Мало кто из всех беженцев выживал в этом долгом пути. Многие дети, ровесники и чуть старше Марка погибали в песках еще не дожив даже до совершенолетия. И так прошло около 19-ти лет.

За все те года что некогда гордые жители некогда великой столицы Империи провели в пустыне, Марк вырос, окреп, набрался большого опыта. Выживая под солнцем, охотясь на диких пустынных животных и избегая встречи с опасностями. Имперец учился владению оружия у отца и рукопашному бою у одного из их огромной семьи беженцев. Таким образом к 19-ти летию став очень опытным охотником.

Но вот, когда минуло 20-ое день рождения юного имперца заболел его отец. Болезнь проходила все тяжелее и тяжелее и вот, казалось, скоро он должен был отправиться на тот свет. Все члены их небольшого кочевого племени говорили ему, чтобы он бросил отца, тому все равно умирать, но юноша не хотел, он все ждал, когда они попадут в один из городов, про которые ему ночами рассказывал сказки отец и знал, что местные лекари вылечат его.

К тому времени, он еще и стал замечать, как его кожа подозрительно начала светлеть. Целые островки белых пятен стали покрывать его смуглую кожу, что стало еще больше пугать его окружение. Они начинали предполагать, что парень проклят и несет неудачу всем кто говорит и находится рядом.

И вот, в один из дней, когда над пустыней разверзлись тучи и с неба полил горячий дождь, не выдержав мучений умер отец Марка. Около трех дней оплакивал он отца и корил себя за то, что не смог его спасти. Тем временем, остальные приняв твердое решение, покинули юношу, направляясь дальше на Запад, оставив его наедине с усопшим родителем. Но Марк не стал сдаваться, он завернул тело отца в одежды и ткани и забросив на плечи продолжил путь на север.

Спустя около месяца и преодоление огромного перевала, на горизонте показался далекий город. Он был так красив, прекрасен. Это была Бергама. Невозможно описать восторг и удивление юноши от открывшемся перед ним новым миром......

Имперец похоронил отца в Бергаме по всем редгардским традициям. От него на память ему остался только амулет Стендарра, который он никогда не снимал. Жители Бергамы, услышавшие его историю, нарекли его редгардским именем Хассан, которое значило "Дитя Песков". Позже он был известен как монах, отдавшийся служению пантеону Восьмерых, около 5-ти лет странствовавший почти все крупные города северного Хаммерфелла.

И вот, однажды, он услышал о чуде случившемся на северо-западе Алик'ра, и, пришпорив коня направился прямиком в Сатакаалам....

Навыки
Главные:
Длинные Клинки
Бездоспешный бой
Рукопашный бой
Скрытность

Второстепенные:
Короткие клинки
Меткость
Акробатика
Карманные Кражи

Сила - Средняя. Достаточная для тяжелых маневров в бою, ну или помочь подвинуть мебель одинокой барышне.
Ловкость - Высокая. Имперец способен неплохо уклоняться от ударов противников, карабкаться по стенам и убегать от кого-либо.
Выносливость - Высокая. Жизнь в пустыне настолько закалила юношу, что выносливостью в дальней дороге не уступит и воронному коню, а в битве любому имперскому легионеру.
Интеллект - Низкий. Марк никогда не читал книги и мало обучался каким-либо наукам.
Мудрость - Средняя. Жизненный опыт да и судьба странствующего монаха успели обогатить голову имперца своими взглядами на мир и знаниями.
Обаяние - Низкая. Жить имперцем в Алик'Ре не самая лучшая судьба. А жить имперцу с белой как снег кожей - еще хуже.
Вернуться к началу Перейти вниз
vomterchak
Присягнувший
Присягнувший


Сообщения : 2
Дата регистрации : 2016-06-29

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 30 Сен 2016, 15:48

III

Имя: Альберт Скротчетт

Пол: Мужской
Раса: Бретонец
Класс: Охотник
Игромеханический класс: Dragonknight
Место происхождения: Ривенспайр
Сословие/каста происхождения: Простолюдин
Мировоззрение: Нейтрально добрый
Предпочитаемый тип брони и оружия: Средний доспех; меч, кинжал или лук.
Созвездие рождения: Тень
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Нерелигиозен, но в принципе верит в Восьмерых.

Области знания:
*Магия - низкий уровень (наблюдал за успехами кузины со стороны, но сам не лез)
*Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (не сильно интересуется, ему проще использовать готовое)
*Подземелья - средний уровень (у кого-то была бурная молодость)
*География - высокий уровень;
*История - средний уровень;
*Местные знания - низкий уровень;
*Природа и выживание - высокий уровень;
*Аристократия и рыцарство - средний уровень (общался с разными людьми, что-то перенял)
*Религия - низкий уровень (как-то не интересуется данной темой)
*Планы Обливиона - отсутствуют.

Навыки:
Главные:
Длинные клинки
Короткие клинки
Средний доспех
Второстепенные:
Лук
Атлетика
Парирование
Следопыт

Сила - Средняя.
Ловкость - Средняя.
Выносливость - Средняя.
Интеллект - Средний.
Мудрость - Низкая. Строить планы и следовать им считает пустой тратой времени.
Обаяние - Высокое. Предпочитает решать проблемы словами, при этом мягко улыбаясь.

Внешность:
Рост около 185см, рыжие волосы, собранные в хвост, глаза серо-голубые, в меру бледный парень 27 лет. Глубокий шрам через левую щеку, не распространяется, однако, откуда он его получил. Чаще всего носит кожаный доспех, накинутый поверх простой рубахи. В целом выглядит аккуратно и дисциплинированно.

История:
Родился в семье крестьян на юге Ривенспайра. Матери его и Мелиссы были сестрами, поэтому дети часто играли вместе в раннем детстве. Однако после таинственного инцидента с возгоранием дома родни его родители отказались взять племянницу к себе и мальчику строго запретили с ней общаться. Ну, кого когда такие вещи останавливали... Однако, вскоре Альберта увлекли приключения и вольная жизнь, работа охотника обещала быть хорошо оплачиваемой. Вдбавок, из появившихся в регионе кровожадных тварей, порожденных Монклэрами, можно было добывать так называемый "прах вампира", который алхимики скупали на ура. Вдохновившись успехом, Альберт отправился в приключения, ища подобные заманчивые возможности озолочения.
Вернуться к началу Перейти вниз
Laconisator



Сообщения : 4
Дата регистрации : 2015-08-01

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вс 02 Окт 2016, 16:32

III

Имя: Зэй

Профессия: путешественник

Пол: Мужской

Раса: Данмер

Возраст: не больше сотни

Класс: Пилигрим

Место происхождения: неизвестно

Мировоззрение: Истинно нейтральный

Предпочитаемый тип брони и оружия: средняя броня, одноручный меч и  щит

Манера боя: Сметающая Волна

Школы магии: Разрушение, изменение

Внешность:


Характер (в доработке): Прошло уже два года с момента пробуждения, но мировоззрение Зэя так и не сформировалось полностью. С одной стороны, он бывает озадачен окружением и не решителен, когда нужно сделать выбор. С другой - он любопытен и открыт для новых знаний, пусть даже этим знанием будет вкус пастушьего пирога.

Навыки:
Главные: Средние доспехи, длинные клинки, блок (защита), изменение, разрушение
Второстепенные: Секиры, лёгкие доспехи, скрытность, меткость, атлетика

Созвездие - неизвестно
СИЛ - Средняя
ЛОВ - Средняя
ВЫН - Средняя
ИНТ - Высокий
МУД - Низкая
ОБА - Среднее

Области знания:
Магия - средний уровень (обучение у странствующего мага)
Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (не изучал)
Подземелья - низкий уровень (не посещал)
География - средний уровень (путешествия с караваном не прошли бесследно)
История - низкий уровень (не обучался)
Местные знания - высокий уровень (склонен не упускать из виду даже мелкие слухи)
Природа и выживание - высокий уровень (путешествия закаляют и учат)
Аристократия и рыцарство - средний уровень (нужно знать своего клиента)
Религия - средний уровень (караванщик поведал ему как о Восьмерых, так и о богах Йокуды)
Планы Обливиона - средний уровень (учитель знал немало о даэдра и колдовстве)

Биография:

       Данмер проснулся от света утреннего солнца. Он ощупал землю, на которой лежал, взял горсть в руку и поднёс поближе, чтобы рассмотреть. Глаза ещё не успели приспособиться к яркому свету, но он всё же различил жёлтый сыпучий песок. Словно поражённый молнией он вскочил на ноги и осмотрелся. Вокруг него простиралась незнакомая пустыня, а вдали виднелись незнакомые деревья. Но в ужас его повергло нечто иное. Наиболее незнакомым он обнаружил... самого себя.
       Мужчина упал на песок, пытаясь вызвать хоть какие-нибудь воспоминания, но память его представляла собой чистейший лист. Даже собственное имя было для него загадкой. Следующие несколько часов он провёл, тщательно осматривая это белое полотно в надежде найти хотя бы малейшее пятнышко, но любые попытки были тщетны.
       Данмеру понадобилось ещё немало времени, чтобы собраться с силами и волей, но палящее солнце пустыни не собиралось жалеть потерянную душу, и он был вынужден отрпавиться в путь - навстречу единственному зелёному островку вокруг, что виднелся на горизонте.
       Цель оказалась дальше, чем он думал, и к оазису путник пришёл совершенно изнемождённый. К его счастью, помимо источника влаги он обнаружил здесь вставший у озера редгардский караван. Торговцы радушно приняли попавшего в беду незнакомца и выслушали его короткую, но необычную историю. Один из торговцев, редгард по имени Бензен, согласился помочь ему встать на ноги и взял мужчину в помощники. Судьба данмера также напомнила ему одну йокуданскую сказку о запретном желании и великой утрате редгарда по имени Зэй. Именно его имя и решил взять себе эльф, пока не вернёт своё собственное.
       Два года провёл Зэй с караваном Бензена, тщетно пытаясь разузнать о своём прошлом везде, где они останавливались. Торговец поведал ему о мире вокруг, охранники обучили искусству боя, а странствующий с караваном волшебник открыл в нём на удивление большую способность к магии.
       Поиски всё больше и больше казались бессмысленными, а данмер всё больше и больше склонялся к мысли, что стоит отпустить прошлое и начать новую жизнь ради будущего. Именно к таком толкала Зэя жизнь, когда, будучи в Сентинеле, он услышал слухи о пропавшей знати Сатакалаама. Конечно, больше всего его заинтересовало их возвращение. Четверо людей без единой на то веской причины оказались в пустыне и вернулись в город, не помня ничего о своей пропаже. Не только логика, но и предчувствие подсказывало Зэю не упускать это происшествие. Он не был уверен насчёт вестей об упавшей звезде, но это не могло повлиять на его решение. Бензену хоть и не нравилось отпускать своего помощника, запретить он просто не мог - лишь помочь снарядиться в дорогу и проводить к городским воротам.
       К своему сожалению, Зэй не нашёл в этом деле ответа на свой вопрос, но события, происходящие после падения звезды, оказались не менее стоящими внимания. Хоть данмер и опасался испытывать свои возросшие из-за феномена магические способности, он всё равно намерился этим воспользоваться и стал искать магов, которые могли бы изучить его проблему и вернуть память. Таковой волшебник нашёлся, но результат его исследования удивил их обоих. Память мужчины не просто была потеряна - она будто бы была стёрта, без единого следа и зацепки.
Вернуться к началу Перейти вниз
Eluveit
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2015-07-25
Возраст : 22
Откуда : Новосибирск

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Ср 05 Окт 2016, 17:58

III

Имя — Ш'Згарр;
Пол — Мужской;
Раса — Хаджит тоджай;
Класс — Разведчик;
Место происхождения — Тенмерский Лес, племя Йа-В'Хаджай;
Сословие/каста происхождения — Наследник древнего рода жрецов;
Мировоззрение – Нейтрально-злой;
Предпочитаемый тип брони и оружия — рукопашный, оружие дальнего боя. Легкая и тяжелая броня.
Созвездие рождения — Лорд;
Родился — в 15й день Первого зерна 557-го года 2-й Эры;

Предпочитаемое Божество: Сангиин;

Характеристики:
1. Сила – Очень высокая
2. Выносливость – Высокая
3. Интеллект – Средний
4. Мудрость – Низкая
5. Ловкость – Средняя
6. Обаяние – Очень низкое

Главные навыки:
1. Рукопашный бой
2. Меткость
3. Оружейник
4. Легкие доспехи

Второстепенные навыки:
1. Тяжелые доспехи
2. Акробатика
3. Атлетика
4. Скрытность

Характер и манера поведения:
Годы рабства наложили свои отпечатки в виде озлобленности и закрытости. Отвык от доброго, теплого отношения. В годы воспитания в племени часто не понимал почему и за что его наказывают, не мог осознать некоторых моральных принципов, что вылилось в непривычное, особенно для цивилизованного мира, поведение.

Области знания:
*Подземелья — низкий уровень (сугубо природные пещеры)
*География — низкий уровень (Хорошо знает Эльсвейр, преимущественно только Тенмерский лес)
*История — низкий уровень (Знает историю своего народа)
*Местные знания — низкий уровень (в цивилизованном мире давно, но подавляющую часть времени был в неволе и ограничен в общении)
*Природа и выживание — высокий уровень (лес — высоко, пустныни - средне. Опыта выживания в море\городе не имеет)
*Аристократия и рыцарство — низкий уровень (знает сугубо общие факты и сведения)
*Религия — низкий уровень (Хорошо знает только религию своего народа. об официальной только слышал вобщих чертах)
*Языки — низкий уровень (Знает только Та'Агра и устынй Тамриэлик)
Сильные и слабые стороны:
Сильные: Сильные связки и мышцы, безразличие к смерти.
Слабые: **Бесконтрольные вспышки врожденного дара, отклонения в психике, выспыльчивость.
**Врожденный дар — Ментальная репрезентация энергии в следствии искаженного состояния сознания. Как результат практически бесконтрольная, импульсивная связь с основным потоком магической энергии Тамриэля.

Внешность:  Пепельно-черная шерсть, красные глаза, волосы стянуты широким ремешком в высокий хвост. Ростом в 197 см и массой 87 килограмм имеет сильно развитую мускулатуру. Мощные лапы и когти.


Биография:
– Вторая эра, 556 год, месяц Восхода солнца.
Эльсвейр, чаща тенмерского леса.

Как и в других стаях, в Йа-В'Хаджай было большое видовое разнообразие хаджитов, но преимущественно это были даги и тоджай. Само племя было большим и имело несколько поселений. Главное, в котором находлся вождь и два его жреца-советника, распалогавшееся в чаще леса Тенмар, представляло собой деревню. Другая деревня поменьше находилась на берегу материка близ границы с Валевнудом, под Торвалом. Помимо этого  был внушительный лагерь непосредственно на границе с провинцей босмеров. Между всеми поселениями поддерживалась связь и каждое выполняло свою функцию. "Торвальское" поставляло некоторые ресурсы, которые нельзя было получить от леса, а пограничное находилось в перемирии в контрабандистами лесных эльфов.
В иерархии племени верхушку занимал вождь со своей семьей, затем шли жрецы племени выступавшие в роли советников. Затем воины и охотники, сборщики и мирные жители. По древней традиции жрецов было двое. Мужчина был военным советником вождя, тогда как женщина представляла волю народа и считалась матерью племени. Сейчас исполнителями их ролей были муж и жена из древнего клана жрецов берущего свое начало еще современ, когда нынешний Эльсвейр населяло шестнадцать племен, когда песок был теплее, а сахар слаще. Детей в клане учили религии и каждый год спрашивали какой бог им больше нравится и почему, затем когда те подрастали у них интересовались уже какому богу они хотели бы служить. И только когда обучение заканчивалось, на ежегодном ритуале им задавался вопрос, выбрали ли они божество? Ответом в свое время для нынешнего верховного жреца стаи стал Меррунз, а для жрицы Магрус.
История это ложь... ее точат словно клинок те, кому правда невыгодна. И потому конфликт интересов погубивший родное племя Ш'Згарра никогда не будет освещен на ее страницах. Йа-В'Хаджай старалось избегать конфликтов и стычек со своими сородичами, хоть это и не всегда удавалось на раздираемой междуусобицами земле сахара и крови. Более актуальной угрозой в последнее время являлись босмеры.
Когда новая жизнь еще только поселилась под сердцем жрицы мир начал рушится. Пограничное поселение племени Йа-В'Хаджай было сметено бандой контрабандистов из валенвуда. Тайный союз с градоправителем Торвала позволявший держать существование племени в тайне, взаимовыгодный обеим сторонам, был поставлен под угрозу резкой сменой власти в городе. Торвал поставлял племени припасы и следил за его обособленностью, взамен получая от стаи на службу шпионов и воинов. В первой же попытке заключить союз с новым вождем города племя лишилось своего.  Вскоре было практически уничтоженно поселение осуществлявшее поставки ресурсов из Торвала. Некоторым удалось бежать в чащу к соплеменникам.
В период пока вождь не был избран, в эти несколько недель жрец-отец, не готовый к такому бремени, в отчаянии принял решение еженедельно, вплоть до рождения, проводить ритуал, в котором обещал в день рождения своего котенка отдать его жизнь в обмен на жизнь стаи. Жрица-мать выступила против, но добившись голосования отец убедил народ.
Так плод зрел, вбирая в себя отчаяние и ярость стаи, гнев близких не успевших простится с родными и жажду крови.
Месяц сменялся один за другим, вождь был избран, разведчики доносили вести о стремлении врагов найти племя. О странных встречах и заговорах. Жрица осторожно обзаводилась единомышленниками. Вскоре котенок должен был появится на свет, последние приготовления завершены, а ритуальный клинок отливал кроваво-лунным светом нарастающего Джоуд и убывающей Джоун. Начались роды, начался обряд, но стоило выйти на свет головке котенка, с шерстью что чернее ночи, как ожившие тени за спинами жрецов Меррунза быстро сменили последних проливая их кровь во славу бога разрушения. Верховный жрец племени также восславил своего бога подле лона матери и та начала свой ритуал моля Магруса о чуде, способном избавить ее народ от нависшей угрозы. И ее мольба была так неистова, что казалось будто сами звезды засияли ярче.
Стаю убедили что Меррунз получил свою жертву и племя приняло нового тоджай-рат, завершив обряд жрица держала на руках пепельного котенка единственным признаком жизни которого было еда заметное дыхание. На утро мать проснулась от ворочающегося на руках сына смотрящего на нее двумя полыхающими огнем глазами.
В ту ночь отдав всю себя, чтобы дать жизнь племени, верховная жрица занемогла и с каждым годом неумолимо чахла. Однако она успела взростить сына обучая его их религии и убеждениям, после ее кончины мальчика на воспитание взяло племя, так как жить под одной крышей со странным хаджитом, в гневе которого по дому летала утварь, были готовы немногие. Повзрослев Ш'Згарр знал историю, веру своего народа, хорошо стрелял, лазал, словом овладел некоторыми знаниями жреца и навыками шпионажа. Но холодным оружием овладеть так и не сумел. И стать верховным жрецом продолжая родовое дело ему так же было не сужденно. Племя последние пару декад жило обособленно и тихо, но грип кнаатен обрушившийся на Эльсвейр спустя три года от ритуала жрецов Йа-В'Хаджай разгорался все сильнее. Пепелный хаджит с группой соплеменников покидает родной лес. Миновав границу Эльсвейра группа уменьшилась вдвое. Еще в течении нескольких месяцев группа нещадно теряет людей, а Ш'Згарр обманутый Сиродильским данмером-аристократом оказывается у того на службе в качестве подмастерья кузнеца. В первые же дни разъяренный хаджит предпринимает попытку бегства, в ходе которой проявляет странные магические способности и меняет железные кандалы на зачарованные, блокирующие магию и ослабляющие волю. Многие годы он кует доспехи и оружие для своего нового хозяина, который в свою очередь сбывает его по подпольным каналам.
Однажды настал черед и двуличному аристократу усвоить урок судьбы гласящий, что все рано или поздно обращается в прах. Обличенный в незаконном изготовлении и торговле оружием данмер с частью своего дела бежит в Хаммерфелл, в славный город Саталакаам.
Вернуться к началу Перейти вниз
http://vk.com/h.nervin
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 23
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 26
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Сб 29 Окт 2016, 00:41

III

Имя: 1. Менэль Эдхель;
Пол: Женщина;
Раса: Лесной эльф, босмер, Бойчи (Boiche);
Класс: Монах;
Игромеханический класс: Dragonknight;
Место происхождения: Арентия, Валенвуд;
Сословие/каста происхождения: Искательница;
Предпочитаемый тип брони и оружия: легкая броня, рукопашный бой, кинжалы, посох или копье.
Мировоззрение: Хаотично-добрая (Chaotic Good);
Созвездие рождения: Воин;
Предпочитаемое Божество: Йифре.

Школы Магии:
Дикая Волшба (очень поверхностно)

Области знания:

Магия - Низкий уровень (У девушки есть в голове теоретические основы, но очень мало практики и опыта);
Архитектура и инженерное дело - Низкие знания (девушка интересовалась лишь строениями-деревьями своей культуры);
Подземелья – средний уровень (во время своих путешествий босмерке пришлось залазить в темные и скрытые уголки Нирна и выбираться оттуда живой);
География - средний уровень (учила картографию, много путешествовала лично по  Хай Року, Сиродилу, Хаммерфелу и северо-востоку Валенвуда);
История - средний уровень ( Персонаж читал многие книги, летописи и хроники и все еще продолжает искать новые, так как считает их действительно важными лично для себя).
Местные знания - средний уровень (девушка имела достаточно времени, что бы научиться ориентироваться в Хаммерфеле наравне с коренными жителями страны).
Аристократия и рыцарство - низкий уровень ( Никогда особенно не интересовалась, основные знания почерпнула из романов и сказок).
Религия - низкий уровень (Девушка интересуется исключительно богами своего собственного народа).
Планы Обливиона - низкий уровень ( персонаж читал пару книг на эту тему).
Природа и выживание, - высокий уровень (девушка способна очень долгое время выживать в одиночестве, как в диком краю Валенвуда, так и в суровом, местами пустынном Хаммерфеле).

Навыки:
Главные:
Атлетика
Бой без оружия
Легкая Броня
Акробатика
Скалолазание

Второстепенные:
Метательное оружие
Стрельба
Короткие клинки
Древковое оружие
Защита

Сила - низкая.  Персонаж не владеет исключительной силой по физиологическим причинам.
Ловкость - высокая. В бою эльфийка полагается больше на реакцию и скорость. Умения скрытности хорошие. Взлому замков не обучена.
Выносливость - средняя. Босмерка ,хоть и представляет из себя маленькое хрупкое создание, обладает хорошим здоровьем. Так же как и ее сородичи.
Интелект - средний. Любит книги с детства, а теперь и пишет их самостоятельно.
Мудрость — средняя. Имеет четкие принципы и взгляды на жизнь, коим и придерживается. Порой любит немного пофилософствовать.
Обаяние — средняя. Отсутствие лидерских навыков и навыков дипломатии, однако неплохая харизма и доля актерского мастерства, как следствие того, что босмерка не может говорить.

Внешность.
Молодая босмерка 50 лет. Телосложение стройное. Вес 35-40кг. Рост низкий ( средний для босмера женского пола). Кожа светлая.
Пропорциональное лицо. Волосы темные. Эльфийские большие глаза  янтарного оттенка. Нос прямой. Губы полные. Четко выраженные скулы. Ритуальные шрамы в редгардской манере на лице и теле.

Черты характера:
Общение: Импульсивная и порой несдержанная. Вывести ее из себя не так уж и сложно. Быстро переходит от веселого настроения к мрачному и унылому. Персонаж не может говорить, но развил в себе весьма хорошую мимику, координацию и четкость телодвижений для языка жестов. Любит совать свой любопытный нос в дела, которые ее не касаются. Она не признает убийств даже ради благих целей, и предпочитает носить лишь один единственный кинжал на показ, что бы не считаться легкой добычей для грабителей или бандитов. Босмерка соблюдает и чтит традиции своего народа, не смотря на то что считает их ужасно закостенелыми и устаревшими.

Пристрастия и страхи:
Отношение к магии положительное. Любит всех зверей без исключения. Предрасположена к общению с другими эльфами, зверорасами и проклятыми, за исключением орсимеров, которых недолюбливает. К людям и даедра отношение нейтральное.
В последние несколько лет босмерка сильно пристрастилась к курению.
Боится высоты и фиников.


История:

Менэль (Menel) родилась 8 дня Последнего Зерна 533 года второй эпохи в лесах Валенвуда в деревне Ломел близ города Арентии в семье Говорящих-С-Деревом. Эта семья очень гордилась тем, что благословение Йифре из века в век не обходит их. Они очень тщательно следили, и делали все, что бы так и оставалось, однако, вот уже в течении трех долгих поколений, в семье Эдхель дети не могли похвастаться этой редкой способностью, да и вообще каким либо магическим даром. Мэнель оказалась первой более чем за тысячелетний срок, кто действительно могла быть к этому предрасположена.
Когда девочка достигла сознательного возраста, ее отправили учиться к Говорящему-С-Деревом деревни, который по обычаю так же являлся Старейшиной. Старый Лис согласился научить маленькую эльфку всему, что знает и предложил ей тренироваться вместе с его сыном, который, как и его отец, обладал большим магическим даром.
Вплоть до 550 года девушка пыталась обучиться загадочной магии босмеров. Но видимо одного только таланта оказалось недостаточно. Менэль никак не могла удержать концентрации, не могла медитировать, и в результате так и не научилась контролировать свои способности. Хотя по правде говоря, босмерка и не хотела. Кроме магии ей досталась милая внешность, мелодичный голос и чуткий слух. Петь, слушать музыку, танцевать и ходить в лес на таинственные, волнующие сердце, встречи ей нравилось гораздо больше, нежели сидеть за книгами, пытаться чувствовать бурлящую в растениях жизнь, или сидеть часами в медитативной позе. Она бросила учебу, огорчив родителей и родственников. А в 561 году и вовсе рассорилась со всеми и приняла однозначное решение покинуть Валенвуд и увидеть мир.
В 562 году после весенних штормов, эльфийка добралась на корабле до вольного города Анвила на Золотом Берегу. Оказавшись вне леса она решила, что теперь не обязана строго соблюдать Зеленый Пакт и отважилась съесть что-нибудь из растительной пищи. Исключительно из любопытства, гуляя между лотков с фруктами, она съела яблоко. За тем еще одно. После ее заинтересовали апельсины. Груши тоже не остались без внимания…
В течении последующей недели Менэль расширяла свой гастрономический опыт в невиданных для нее ранее масштабах. Она пробовала все растительное, что попадалось ей на глаза, включая даже травы и листья деревьев. Все деньги, которые ей удавалось заработать, ветреная босмерка тратила на разнообразное спиртное, еду, курительные травы и смеси, которые ей особенно понравились. И так бы и жила себе эльфийка, обрекая свою стройную фигурку на сотню килограмм лишнего веса, если бы не случай изменивший всю ее жизнь. Раньше Менэль считала, что жизнь эльфа коренным образом может изменить только что-то действительно значительное. Значительное и ужасное, например: Взрыв Душ, козни даедра, Прорыв Дракона или по крайней мере ужасная чума. Но для Менэль этим самым «значительным» стали обычные финики, привезенные из далекого города Сакталаама. Девушка никогда раньше не пробовала фиников, и наслушавшись захватывающей речи торговца, который расхваливал свой товар, взяла себе целую корзинку и слопала ее всю за один вечер, не зная даже о том, что ее тело фиников не переносит. Вскоре у нее началась аллергическая реакция, и если бы она в этот момент не находилась в обществе имперского жреца, то кончилась бы ее жизнь именно в тот день. Когда мужчина донес эльфийку до лекаря, та уже не могла дышать. Ее губы посинели, поэтому лекарю ничего не оставалось кроме как применить опасное мгновенное заклинание. Эта магия сняла отек и освободила дыхательные пути, но вскоре босмерка поняла, что больше не способна говорить.
Два года Менэль потратила, посещая разных магов и целителей, но никто не мог ей помочь. Отчаявшись окончательно девушка осела в Краглорне в школе-монастыре Рани’За, отрешившись от остального мира более чем на десятилетие.
В 578 году монастырь посетила еще одна неожиданная гостья. Бретонка по имени Женевьева. Путешествуя по землям редгардов в поисках необычных болезней и недугов, маг, неожиданно для себя, нашла необычную босмерку с необычной проблемой. Их недолгое знакомство придало Менэль решимости начать все заново и вернуться в мир, а бретонка получила опыт в языке жестов и без малого литр эльфийской крови исключительно во благо науки и общества.
С осени 578 года босмерка обосновалась в Сентинеле, где начала писать то, о чем не могла общаться с людьми в повседневной жизни. Свои рукописи и размышления она переделывала в романы, которые относились к разряду эротических и, хоть и не были созданы пером мастера, все таки нашли своих поклонников в некоторых узких кругах.
Услышав о необычном небесном камне в Сакталааме, эльфийка решила что ей стоит самой наведаться в этот злосчастный город, что бы найти торговцев фиников свершить свою жуткую месть!!!
Вернуться к началу Перейти вниз
Danchik
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2014-08-02
Возраст : 25
Откуда : Сённерборг, Дания

Лист персонажа
Раса: Хаджит
Класс: Клинок Ночи
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пн 31 Окт 2016, 00:38

III

Имя: Ма’Наари “Летающие Когти” Ксаони (Ma’Naari “Flying Claws” Xaoni).
Пол: Женщина.
Раса: Каджит, Сутай-рат (Suthay-raht).
Класс: Монах Лун.
Игромеханический класс: Клинок Ночи.
Место происхождения: Эльсвейр, Торвал.
Мировоззрение: Хаотично-доброе.
Созвездие рождения: Конь.
Предпочитаемое Божество: Каджитский пантеон.
Предпочитаемый тип брони и оружия: Бездоспешный бой, рукопашный бой, посохи.

Характер:
Импульсивная, энергичная, несдержанная, оптимистка, часто в хорошем настроении. Хоть и любит выпивку, Ма’Наари старается следовать учениям своих учителей и соблюдает традиции своего народа. Ужасно боится дро-м’Атра и Кривого Танца. Любит помогать, но может ещё сильнее навредить из-за своей каджитской сущности.

Внешность:
Каджит 20 лет вида Сутай-рат, со стройным телосложением и низким ростом. Ноги походят на задние лапы кошки из-за чего не может носить обувь. Белая шерсть с тигровым окрасом и золотистые глаза. Присутствуют по три золотых кольца в каждом ухе, пирсинг полумесяца в носу и четыре пирсинга над правым глазом. Невероятно острые когти (относится к боевой технике Танца двух Лун).

История:
Ма’Наари Ксаони родилась 13-го дня Середины 562-го года 2-ой эпохи в городе Торвал, провинции Эльсвейр. Ма’Наари была единственным котёнком в семье, родители её были жрецами Лун и видя энергичность Ма’Наари, они решили с юного возраста отдать её в Храм Танца Двух Лун, который многие года считается самой престижной тренировочной площадкой, во всём Тамриеле, в обучении ведения безоружного боя. Ма’Наари научили следовать пути Риддл'Тар, она прошла превосходную физическую подготовку, но с интеллектуальной у неё были проблемы из-за её импульсивного характера.

В детстве, родители часто пугали Ма’Наари рассказами про каджитов, которые сбились с правильного пути и что с такими каджитами случается. Благодаря этим рассказам у Ма’Наари выработалась фобия к духам, дро-м’Атра и Кривому Танцу.

Когда Мастера сказали Ма’Наари и всем остальным ученикам, что настал их час чтобы покинуть Храм, тогда по традиции в городе устроили огромный фестиваль празднования. Сам Гриво пришёл на фестиваль, чтобы наблюдать за церемонией. Так как Храм Танца Двух Лун является местом где одновременно обучают философии и боевым искусствам – в военной арене Храма устроили соревнования для всех учеников. Ма’Наари одолела восемнадцать соперников подряд и оказалась лицом к лицу с другим лучшим учеником – Джи’арго. Каджит был на голову выше Ма’Наари и он так же, как и она, преодолел восемнадцать соперников подряд чтобы оказаться в великом финале соревнований. Их бой был долгим и тяжёлым, но Ма’Наари всё же удалось одержать верх над её соперником. После своего подвига её прозвали Ма’Наари “Летающие Когти” за решающий удар в поединке. После соревнований все участники отправились праздновать и Ма’Наари так перебрала с выпивкой, что на следующее утро она очнулась в море, на каджитском торговом корабле. Каджит не помнила, как она там оказалась и почему, более того, сам экипаж корабля был не менее удивлён её появлению на судне, чем сама Ма’Наари.

Приплыв в город Хегате, провинция Хаммерфелл, торговцы взяли Ма’Наари с собой в караван и двинулись через Пустыню Алик’р на восток. Так и началось первое путешествие в жизни Ма’Наари, путешествие в неизвестный для неё город Сатакалаам.
---------

Сила – Низкая. Ма’Наари имеет низкую силу из-за своего хрупкого телосложения.
Ловкость – Очень высокая. Учения танца двух Лун и расовые каджитские способности подарили Ма’Наари превосходную ловкость.
Выносливость – Средняя. Учения монахов сделали каджита довольно выносливым.
Интеллект – Низкий. Ма’Наари предпочитает получать знания из жизненного опыта, нежели из книг и учителей.
Мудрость – Низкая. У Ма’Наари присутствует проблема с выпивкой.
Обаяние – Среднее. Стройное телосложение, низкий рост, золотистые глаза и белая шерсть с тигровым окрасом делают Ма’Наари очень привлекательной.

Навыки:
Главные:
Рукопашный бой
Акробатика
Атлетика
Скрытность
Бездоспешный бой

Второстепенные:
Древковое оружие
Красноречие
Торговля
Безопасность
Лёгкая броня

Области знания:
Магия – Низкий уровень. Ма’Наари только видела, как магией пользуются другие.
История – Низкий уровень. Ма’Наари тщательно изучала историю своего народа.
Архитектура и инженерное дело – Низкий уровень. Каджита никогда не интересовали эти области.
Подземелья – Низкий уровень. Ма’Наари редко бывает в пещерах.
Местные знания – Низкий уровень. Ма’Наари совсем недавно прибыла в Хаммерфел и ещё не успела освоиться с местностью.
Природа и выживание – Низкий уровень. Ма’Наари нельзя оставлять одну.
Аристократия и рыцарство – Низкий уровень. Каджит считает это глупостью.
Религия – Средний уровень. Ма’Наари имеет превосходные знания о каджитском пантеоне.
Планы Обливиона – Низкий уровень. Ма’Наари знает только то, что они существуют.
Вернуться к началу Перейти вниз
ZetaVivern
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 2
Дата регистрации : 2017-03-10

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 10 Мар 2017, 11:50

III

Имя: Зетар Вавирнидал
Пол: мужской
Раса: данмер
Класс: Ассасин (Morrowind)
Игромеханический класс: Nightblade
Религия: Азура, Трибунал, святые
Место происхождения: Морровинд, остров Вварденфелл, Балмора
Сословие/каста происхождения: отец – бывший чиновник из Дома Индорил, мать – эшлендер, сам Зетар не принимается ни теми, ни другими (простолюдин)
Мировоззрение: нейтральное
Предпочитаемый тип брони и оружия: средняя броня, кинжалы, метательные ножи
Созвездие рождения: Башня

Сила – Средняя.
Ловкость – Высокая.
Выносливость – Средняя.
Интеллект – Средний.
Мудрость – Средняя.
Обаяние – Низкое.

Навыки:
Главные:
Короткие клинки
Акробатика
Атлетика
Скрытность
Легкая броня

Второстепенные:
Разрушение
Защита
Меткость
Безопасность
Средняя броня

Области знания:
Магия – Средний уровень. Может использовать магию в бою, но предпочитает обходиться оружием.
История – Средний уровень. Хорошо знает историю Морровинда, историю Империи - в общих чертах.
Архитектура и инженерное дело – Низкий уровень. Никогда не интересовался.
Подземелья – Средний уровень. Определенное время жил в канализации Морнхолда, умеет выживать в темноте.
Местные знания – Низкий уровень. Никогда раньше не был в Хаммерфелле.
Природа и выживание – Средний уровень. Может выживать в одиночку в не слишком экстремальных условиях.
Аристократия и рыцарство – Средний уровень. От отца и его друзей из Дома Индорил знает об этикете, но не всегда ему следует.
Религия – Средний уровень. Хорошо разбирается в культе Трибунала, чуть хуже – в Даэдра, почти ничего не знает об Имперском культе.
Планы Обливиона – Низкий уровень. В общих чертах представляет себе планы нескольких Принцев, но никогда там не был.

Внешность: Рост около 190см, черные волосы, худой. Имеет два длинных горизонтальных шрама на спине (на вопросы об их происхождении каждый раз рассказывает новую историю). Носит старый хитиновый доспех без шлема и плащ.

Биография: Родился и вырос в Балморе. Отец, бывший чиновник из Дома Индорил, учил Зетара сражаться разными видами оружия, а также культу Трибунала, мать – эшлендер-изгой – учила магии разрушения и изменения, а также культу Азуры, в результате Зетар почитает и Азуру, и Трибунал. В 14 лет Зетар поджег торговый склад, принадлежавший Дому Хлаалу, и был вынужден покинуть Балмору, взяв эшлендерскую фамилию матери. Некоторое время скитался по Вварденфеллу и материковому Морровинду, затем осел в Морнхолде. В 21 год наткнулся в Морнхолде на чиновника из Дома Хлаалу, который узнал его. Зетар убил его и был объявлен в розыск за убийство, теперь уже под новым именем. Поняв, что в Морровинде от Дома Хлаалу не спрятаться, Зетар отправился на запад без определенной цели. В Хаммерфелле он встретил караван, идущий в Сатакалаам, и вызвался сопровождать его.


Последний раз редактировалось: ZetaVivern (Вс 10 Сен 2017, 22:15), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Бодасен

avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2013-07-02
Возраст : 18
Откуда : Питер

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вс 12 Мар 2017, 03:41

III

Имя: Джиссан Балнар
Пол: Мужской
Раса: Редгард
Возраст: 23 года
Класс: Пилигрим
Игромеханический класс: -
Место происхождения: Сатакалаам
Сословие/каста происхождения: Простолюдин
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Предпочитаемый тип брони и оружия: Средняя броня, круглый железный щит, копье.
Созвездие рождения: Конь
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Не отдаёт особого предпочтения никому.

Сила - средняя
Ловкость - высокая
Выносливость - средняя
Интеллект - низкий
Мудрость - средняя
Обаяние - среднее

Главные навыки:
Древковое
Средние доспехи
Атлетика
Блокирование
Безопасность

Второстепенные навыки:
Торговля
Рукопашный бой
Красноречие
Меткость

Области знания:
Магия – Низкий уровень. Джиссану всегда хотелось заняться магией, но у него не было ни врожденной предрасположенности, ни учителя, который мог бы открыть в нем хотя бы зачатки мага.
История – Средний уровень. Отец заставлял учить историю, но без особого энтузиазма больших знаний все равно не достичь.
Архитектура и инженерное дело – Средний уровень. Знает, как устроены почти все замки города и некоторые простые механизмы.
Подземелья – Низкий уровень. Никогда не был и не желает быть там.
Местные знания – Средний уровень. Знает Сатакалаам, его окрестности. Остальной мир знает лишь из книг и рассказов.
Природа и выживание – Низкий уровень. Едва ли он часто выбирался из города, так что знания выживания ему были не очень нужны.
Аристократия и рыцарство – Средний уровень. В общих чертах знает правила этикета и службы.
Религия – Низкий уровень. Знает богов пантеона и их роли, но не более того.
Планы Обливиона – Низкий уровень. Никогда не интересовался.

Внешность:
Парень ростом 187см, средней комплекции с карими глазами и черными волосами, заплетенными в частые короткие дреды. Обычно носит светло-коричневую рубаху, брюки и высокие сапоги. В качестве доспехов использует старый стальной нагрудник с кольчугой, и стальные наручи.

Биография: Джиссан - сын ремесленника из Сатакалаама. Его отец занимается производством замков в городе, и Джиссан, как его подмастерье, постоянно помогал отцу в работе, благодаря чему знает, как устроен практически любой замок в городе. Попутно он обучался у одного из знакомых отца воинскому делу, где кое-как проявились его качества как бойца и лидера (которые, впрочем, он не особо применял). Сам по себе редгард ленив и берется за какое-либо дело только если его заставит или отец, или жизненная необходимость, однако, после падения звезды и начала беспорядков в городе, Джиссан забеспокоился и безопасности своей, своего дома и неспешной размеренной жизни в городе. Помимо прочего, столь шумное и редкое событие пробудило любопытство юноши, поэтому решил вступить в Отдел, как только узнал о его существовании, дабы разгадывать тайны появления звезды и одновременно устранять нежелательные последствия оных.
Вернуться к началу Перейти вниз
ZetaVivern
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 2
Дата регистрации : 2017-03-10

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вс 06 Авг 2017, 18:05

1,7

Имя: Игнис Валидус Тенториа
Пол: мужской
Раса: имперец
Класс: Чародей
Игромеханический класс: Sorcerer
Религия: нет
Место происхождения: Брума, Сиродил
Сословие/каста происхождения: родители были преуспевающими торговцами; в настоящее время Игнис – Колдун в системе рангов Гильдии магов
Мировоззрение: нейтрально-злой
Предпочитаемый тип брони и оружия: призванные даэдрические копье и броня
Созвездие рождения: Маг

Сила – Низкая.
Ловкость – Средняя.
Выносливость – Средняя.
Интеллект – Высокий.
Мудрость – Высокая.
Обаяние – Низкое.

Навыки:
Главные:
Изменение
Зачарование
Колдовство
Легкие доспехи
Второстепенные:
Мистицизм
Разрушение
Восстановление
Древковое оружие
Тяжелая броня

Области знания:
Магия – Высокий уровень.
История – Средний уровень.
Архитектура и инженерное дело – Низкий уровень.
Подземелья – Средний уровень.
Местные знания – Низкий уровень.
Природа и выживание – Низкий уровень.
Аристократия и рыцарство – Низкий уровень.
Религия – Низкий уровень.
Планы Обливиона – Высокий уровень.

Внешность: 47 лет, рост ~180, худой, короткие черные волосы, серые глаза, бледная кожа

Биография: Игнис Тенториа родился в 2Э 536 в семье потомственных торговцев. Его родители были достаточно богаты, чтобы дать ему и его старшему брату достойное образование. Он не знал никаких бед и лишений, во всем полагаясь на родительские деньги и считая всех, кто был беднее его, людьми низшего сорта. Несмотря на ярое поклонение его семьи Восьмерым, сам Игнис никогда не был особенно религиозен, полагая, что богам нет дела до смертных, и смертные должны отвечать им тем же.
В подростковом возрасте Игнис выразил желание обучаться магии, способности к которой у него начали проявляться еще с детства. Поскольку старший брат уже начал принимать активное участие в семейном деле, родители легко согласились на увлечение младшего и устроили его в Гильдию магов Брумы. Быстро освоив азы школ Колдовства и Изменения, Игнис принялся изучать весь спектр магии, за исключением Иллюзии и Алхимии, считая их маловажными для развития его дара. С годами постепенно продвигаясь по служебной лестнице, он все же уделял гораздо больше времени и сил личному развитию, нежели интересам Гильдии. Не интересуясь ни богатством, ни властью, он, однако, признавал, что рано или поздно великому магу понадобится и то, и другое. Впрочем, себя он великим не считал. Пока.
В 2Э 576, сразу после начала восстания Варена Аквилариоса, Игнис покинул Сиродил и несколько лет странствовал по Тамриэлю. В 2Э 578 Игнис едва не погиб во время Взрыва Душ. Посчитав причиной того свою слабость, он сделал своей целью достижение истинного величия на стезе мага любой ценой. Впрочем, Игнис никуда не торопился: он недавно разменял пятый десяток лет, что не так уж и много для мага, кое-что понимающего в Изменении и Восстановлении – впереди еще полно времени и возможностей для развития, ведь он собирался жить вечно. В поисках новых знаний Игнис посетил больше половины провинций Тамриэля, нигде не оставаясь надолго, и в конце концов дорога привела его в Сентинель, где, по одному ему известной причине, он решил задержаться.
Вернуться к началу Перейти вниз
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Сб 02 Сен 2017, 12:56

II

Имя: Дарэк Инкрима
Пол: Мужской
Раса: Редгард
Класс: Разбойник
Место происхождения: Джалония, Западный Алик'р
Сословие/каста происхождения: Предшественник, Общинник
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Предпочитаемый тип брони и оружия: Легкие доспехи, короткие клинки в обеих руках
Созвездие и дата рождения: Башня, 23 Начала Морозов, 563 год Второй Эры
Религия: Осьмеро, Тава
Возраст: 20

Области знания:
*Магия - нет знаний
*Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (базовое обучение)
*Подземелья - высокий уровень (достаточно опытен в покорении пещер и изучении повадок их обитателей)
*География - средний уровень (хорошо ориентируется по картам)
*История - средний уровень (в деревне была родовая библиотека вождя, открытая всем членам обоих племён)
*Местные знания - (поверхностно знает обычаи Хай Рока и Сиродиила, практически незнаком с культурой Венценосцев)
*Природа и выживание, - средний уровень (способен продержаться в пустыне)
*Аристократия и рыцарство - нет знаний
*Религия - низкий уровень (в деревне есть храм Тавы и несколько часовен других Божеств и Дарэк всегда с уважением и интересом относился к духовенству)

Навыки
Главные:
Короткие Клинки
Легкая Броня
Атлетизм
Парирование

Второстепенные:
Топоры
Скрытность
Красноречие
Акробатика


Сила - Средняя (Дарэк хорошо развит физически, но никогда не оказывал специфического внимания той или иной стороне общих воинских тренировок, через которые проходят все члены племён Джалонии)
Ловкость - Средняя
Выносливость - Средняя
Интеллект - Средний (Редгард определенно может понять больше, чем он знает и хотя никогда не испытывал особого интереса к наукам или чародейству, обладает определенным потенциалом в этом плане)
Мудрость - Низкая (Талант Инкримы находить проблемы, это именно талант, а не недостаток, как он сам и считает, - но вне комфортных условий собственной деревни, это может привести к опасным последствиям и могучим врагам, к тому же, он может быть достаточно невнимательным, забывчивым и непунктуальным)
Обаяние - Высокое (Будучи добродушным и достаточно обаятельным по натуре, Дарэк любит находиться в центре внимания и проявлять организаторские качества)

Дарэк родился в небольшом посёлке на берегу Залива, которую удивительным образом
миновали потрясения Тамриэля Второй Эры. Джалонией правил друг отца Дарэка, -
самоназванный вождь Инкрах, наследник древней линии Ра'гаданских завоевателей.
Икрах формально подчинялся Сентинелю, но открыто этого не признавал и
сборщиков налогов и рекрутёров в деревне принимали предельно холодно. Молодых мужчин
армии отдавали буквально только тогда, когда в другом случае их ждало бы изгнание из
деревни. Молодого редгарда же любили в деревне и стремились поженить уже с тринадцати лет.
От этого, он впрочем, так же уклонялся, вместо этого сформировав небольшой отряд из
джалонийской молодёжи и исследуя вместе с ним окружающую пустыню. Очарованный слухами о
волшебных песках Трактлесс, Дарэк, вместе со своей младшей сестрой, Савиррой, соорудили
настоящую экспедицию из двадцати пяти человек. К сожалению, экспедиция столкнулась с еще большим
отрядом Гильдии Бойцов и между двумя лидерами начался серьёзный спор, - глава воинов, Бволди обвинил
племена Джалонии в безответственности и легкомысленности, вступившейся же за честь своих людей
Дарэк был вызван на дуэль, исход которой должен был решить правоту споривших. Старый воин с легкостью
победил восемнадцатилетнего Дарэка и увёл по условиям договора увёл часть деревенской молодёжи к себе,
- и в гильдию, для борьбы с даэдрической угрозой. Оставшись лишь с сестрой и лучшим другом Унгаром, Инкрима
не нашел в себе силы вернуться в родную деревню и отправился в Сентинель, понимая, что покрыл себя
позором из-за своей мнительности. Савирра и Унгар в тайне собрали того на путь и подсобили монетой.
Дарэк и не думал, что мир чужаков окажется настолько враждебным для него...  


__________________________________________
Together, we triumph and mourn!
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 02 Мар 2018, 17:36

1,9

Имя: Махогд Марный
Пол: Мужчина
Раса: Орк
Класс: Культист, Заклинатель Кровавого Шипа
Место происхождения: Ротгар, Стоянка Тумнош
Сословие/каста происхождения: Член клана
Мировоззрение: Хаотично-злой
Обучен: Ношению лёгких доспехов, использованию булав и молотов, чтению, колдовству, рукопашному бою
Манера боя: Неклассифицируемая магия, ближний бой без оружия или с булавой только в крайнем случае.
День рождения: 30 день Середины Года, 2Э544
Созвездие рождения: Конь
Религия, Предпочитаемое Божество: Вязь

Школы Магии:
Дикая Волшба (эксперт)
Магия Планов (эксперт)
Мистицизм (специалист)
Восстановление (ученик)
Изменение (новичок)
Иллюзия (новичок)

Области знания:
*Магия - высокий уровень (обучался лично у пары печально-известных господ)
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний  
*Подземелья - средний уровень (часто приходилось там бывать)
*География - низкий уровень (примерно представляет, но не более того)
*История - низкий уровень (знает основные события, без подробностей)
*Местные знания - знаком с обычаями Хай Рока, Сиродиила, Предела и Орсиниума.
*Природа и выживание - высокий уровень (дало знать детство в Орсиниуме и юность в бретонской глуши)
*Аристократия и рыцарство - нет знаний
*Религия - низкий уровень (никогда не интересовался абстрактными идеями поклонников Аэдра)
*Планы Обливиона - высокий уровень (многое узнал от "учителей", многое - ощутил и открыл сам)

Навыки
Главные:
Дикая Волшба
Магия Планов
Мистицизм
Лёгкие Доспехи
Красноречие

Второстепенные:
Восстановление
Рукопашный Бой
Дробящее Оружие
Алхимия
Иллюзия


Сила - Средняя (орк, но никогда не развивал целенаправленно)
Ловкость - Низкая (достаточно неуклюж)
Выносливость - Средняя (вырос в горах)
Интеллект - Средний (обучение алхимии, магии и построение культа)
Мудрость - Высокая (часто прислушивается к себе, не рискует лишний раз, прыткий и хитрый)
Обаяние - Среднее (язык подвешен удивительно хорошо)

История:
Махогд - последний из семи сыновей вождя Огдама в клане Тумнош, издревле занимавшимся добычей руды и камня. Клан привык жить свободней нежели другие и избегает крепостей, называя свои поселения стоянками, порой мигрируя из одного карьера в другой.

Сын жены-охотницы, юный орк практически не подвергался давлению общества: отец не требовал от него многого, усиленно натаскивая других сыновей, а мать слишком любила одиночество в глуши, часто оставляя ребёнка на попечение клана. Вскоре, Махогд и сам начал брать с неё пример, уходя в долгие и опасные прогулки по дикому югу Орсиниума. Взрослея, орк стал куда ближе шаманке Снагуши, нежели своим сверстникам.

Пройдя посвящение в мужчины, Мах стал заядлым участником стычек с Зиморождёнными и горными бандитами - не смотря на посредственные боевые навыки, целительная магия и алхимические припарки ценились старшими и более умелыми воинами. Орсимер часто возвращался на бывшие поля боя, экспериментируя над трупами, которые зеленокожие оставляли падальщикам.

Во время одной из таких прогулок Маха застал за работой молодой шаман ричменов. Не смотря на ожидания орка, мужчины разговорились и вскоре стали видеться втайне от своих сообществ. Человек рассказал орсимеру тёмные легенды своего народа - о силах, к которым Зиморождённые боялись обращаться и дарах, которые они сулят. Соблазненный услышанным, но всё ещё недоверчивый, Махогд стал свидетелем того, как его новый знакомый убил трёх стариков Зиморождённых у него на глазах. Принеся клятву верности одному из демонических владык, ричмен многократно усилил свою колдовскую мощь и обрёл дар некроманта.

Этого стало достаточно для орка и вскоре пара путешествовала по Ротгару вместе, атакуя небольшие группы путников, орков и предельцев, оскверняя их тела. Однако, в отличии от своего нового друга, орк не торопился присягать тому или иному принцу - его интересовал более масштабный подход... У спутника Маха были серьёзные политические амбиции и хотя орк поднял его на смех, он служил ему верой и правдой в течении пятнадцати лет, полными зверств и злодеяний во имя тёмных владык и наращивания собственной мощи.

Когда до них, уже окруженных прислужниками, демонами и алтарями дошли вести о мятеже Варена, орк смекнул о сильной интуиции своего друга. Последовавший за этим Взрыв Душ прямо говорил культистам - их время пришло. 

Описание внешности:
Низкого роста, тучный, склонный к полноте, кажется, нет места на коже, которого бы не касался нож. Мутные серые глаза, длинная коса чёрных волос и неухоженная короткая борода. Левый клык выдран и заменён орихалковым. Любит простые робы, украшенные недавно живыми трофеями.

__________________________________________
Together, we triumph and mourn!
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 23
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 26
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Чт 14 Июн 2018, 10:58

I

Имя: Марк Галуций Децим
Пол: Мужчина
Раса: имперец ( нибениец)
Класс: Монах Золотой Стужи
Игромеханический класс: Warden
Место происхождения: Сиродил,  Коррол
Сословие/каста происхождения: Потомственная Аристократия
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Обучен: Ношению тяжелых и средних доспехов, использованию длинных клинков и коротких клинков, топоров, малых щитов и стрелкового оружия
День рождения: 26 день Последнего Зерна, 558 год второй Эры
Созвездие рождения: Воин
Религия, Предпочитаемое Божество: Дибелла

Области знания:
*Магия – низкий уровень (не обучен, но вследствии изучение геройства, был вынужден узнать основы)
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовался)
*Подземелья – средний уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - средний уровень (читает карты, определяет сторону света, знает родной край)
*История – средний уровень ( упор сделан на подвиги древних героев)
*Местные знания – средний ( знаком с местными родными обычаями и прочим)
*Природа и выживание - высокий уровень (отлично разбирается в том как выжить в тяжелых климатических условиях)
*Аристократия и рыцарство - средний уровень ( знания избирательны и касаются лишь легендарных и героических персонажей)
*Религия – средний уровень (изучал теологию в дестстве и продолжил интересоваться во взрослой жизни, но никогда не тяготел к философии)
*Планы Обливиона - низкий уровень (в основном книжные знания, личный опыт отсутствует)

Навыки
Главные:
Топоры
Средняя  Броня
Луки
Парирование
Второстепенные:
Щиты
Длинные Клинки
Короткие Клинки
Скрытность
Убеждение

Сила - Средняя. Достаточно крепкий, чтоб носить тяжелые доспехи и использовать двуручное оружие.
Ловкость - Высокая. Всегда тренировался в координации и скорости, стараясь быть быстрее своего врага.
Выносливость - Низкая. Персонаж был рожден маленьким и худым и хотя в последствии смогнемного набрать вес занимаясь трудом и тренировками, его здоровье легко пошатнуть, он сильно подвержен различным болезням
Интеллект - Средний. Тут не очем рассказывать...
Мудрость – Низкая.  Как ни странно, но и здесь совершенно не о чем рассказывать... «печальный вздох»
Обаяние - Высокое. Персонаж с молоду тренировался не только физически, но и артестически, желая нравится как можно большему числу людей. Особенно ему удается геройская улыбка. Учился у жреца Дибеллы.

История:
Персонаж родился 26 день Последнего Зерна 558 года второй Эры в большой аристократической нибенийской семье «средней руки» - Галуциев. Мальчик был десятым ребенком семье и ему было дано имя Деций. Его мать, Агриппа, умерла рожая его. Отец, Марк, у которого уже пять старших сыновей служили в седьмом имперском легионе, а две из четырех дочерей были очень удачно отданы за муж и переехали в столицу, любил своего сына, но уже не имел сил, что бы дать ему тот объем знаний и навыков, который он вложил в старших сыновей. Отчасти он жалел мальчика, так как то родился самым хилым и маленьким из его детей, и даже повитуха, что принимала новорожденного, не была уверена в том, сможет ли тот выжить. Но он выжил, хотя так и остался не высоким и субтильным. С не широкими плечами, небольшой грудной клеткой и впалой грудью.
Деций рос сорванцом и непослушным ребенком, достающим своих старших сестер близняшек, которые были на три года младше его. В конце концов, когда ребенку исполнилось десять, отцу пришлось отдать его на воспитание в Приорат Вейнон в надежде, что монахи этого места привьют мальчишке теологическое образование. Однако уже в ту пору Деций мечтал совсем о другом. Уже тогда он грезил о геройских подвигах, как и все мальчишки его возраста, однако Деций почему-то имел абсолютную увереность в том, что именно он сможет всего добиться, даже не смотря на то, что был слабее прочих.
В 569 году умирает его отец и Деций не на долго взвращается в Коррол на время похорон и церемонии Имени ( традиции семьи – передачи имени отца своему старшему сыну после смерти), но так как никто из братьев и сестер так и не взял его к себе в свой дом, то он вскоре возвращается обратно к монахам.
Свою молодость мальчик посвящает изучению героев и их легендарных свершений. Больше всего его интересует таинственный Орден белой Грозы – «закрытый клуб героев из героев». Мальчик, а уже юноша, показывает большую силу воли, тренируя свое тело, стараясь превратить его в тело истиного героя. Он так же очень много уделяет внимания и «геройскому этикету», стилю поведения, а так же по полчаса каждый день тренируется у зеркала улыбаться «блистательной горделивой улыбкой победителя».
Весной 573 года он самостоятельно уезжает в столицу, где начинает обучение науки войны и службу в армии, вслед за своими братьями. Служит гонцом. В этом же году влюбляется в подругу детства Аниссу.
Другой весной, уже 577 года возлюбленная уходит от него. Попытки прославиться героем так и не увенчались успехом, а тайные письма с просьбами принять его в Орден Белой Грозы не находят положительных ответов. И тогда нибениец решает, что стать монахом – его очевидная судьба.
Вплоть до нынешнего времени является монахом Золотой Стужи, где встал под покровительство своей любимой богини Дибеллы. Там он дал обеты Щита, Безбрачия и Песни, которые обязали его защищать ордена Золотой Стужи и Белой Грозы и их секреты, не иметь жены и говорить песнями.

Внешность:
Невысокий рост. Стройное телосложение, но худая слабая шея. Светлая кожа полная родинок. Черные как смоль кудрявые волосы. Лицо красивое. Мужественный подбородок и скулы. Глаза светло-голубые, блестящие. Ровные здоровые зубы. Толстые брови. Малые немного оттопыренные уши. Имперский нос с горбинкой. Зимой персонаж не стрижётся и предпочитает отращивать небольшую кудрявую бороду. В остальное время года следует обычаям своего народа: остригает  свои лохмы и гладко бреется.
Вернуться к началу Перейти вниз
zhulbars
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2018-08-03

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Ср 08 Авг 2018, 03:01

Имя: Сэверин, урождённый – Амалиранис (Severin, Amalirranis)
Пол: мужчина
Раса: альтмер
Класс: боевой маг (странствующий)
Игромеханический класс: Sorcerer (чародей)
Место рождения: Auridon
Мировоззрение: нейтральный

Обучен:
Использует магические посохи. При необходимости, может на сносном уровне использовать кинжал или меч. Доспехи носит редко, но в опасный поход может надеть даже тяжелый нагрудник (тело еще помнит ощущения).

Манера боя:
Предпочитает не ввязываться в ближний бой. Старается нейтрализовать врага (не обязательно убив) на расстоянии молниями, пронизывая оппонента разрядами. Способен наложить щиты на себя и на группу.

День рождения: 1-й день Руки дождя, 555 год второй Эры
Созвездие рождения: маг
Религия, Предпочитаемое Божество:
Крайне не религиозен. Дело не в том, что он не верит в божеств, а просто не признает их. Впрочем, старается об этом не разглагольствовать. До поры до времени. Это его личное. Держит при себе.

Школы Магии:
Разрушение (специалист)
Изменение (средний уровень)
Восстановление (ученик)

Области знания:
*Магия – высокий уровень, со специализацией в разрушении и изменении.
*География – неплохо ориентируется на местности, но явно не проводник.
*История – знает основные исторические события.
*Архитектура и инженерное дело – поверхностные теоретические знания.
*Подземелья – неплохо в них ориентируется, опираясь на опыт, полученный в странствиях.
*Местные знания – прибыв на место старается изучать обычаи, за счет чего проблем обычно в общении с населением удается избежать.
*Природа и выживание – знает основы выживания, в т.ч. как на скорую руку подготовить отвары и зелья для исцеления
*Аристократия и рыцарство – низкий уровень знаний. Лишь некоторые теоретические. Может не разобраться как вести себя в такой среде. Впрочем, переживать не станет
*Религия - низкий уровень. Понимает что можно делать или нельзя, но больше полагаясь на логику, чем на знания. Всегда сторонится религии и ее ярых последователей.
*Планы Обливиона – есть определенные знания.

Навыки
Главные:
Разрушение
Изменение
Восстановление
Тяжелая броня
Второстепенные:
Бездоспешный бой
Длинные клинки
Иллюзии
Колдовство
Алхимия


Силасредняя. Никогда не был ярко-выраженным воином, но при этом имеет достаточно понятий и о броне, и об оружии. Любой, кто знаком с военным делом, взглянув на выправку альтмера, поймет, что он долгое время носил доспехи. Но это было на службе. Со временем навыки ослабели.

Ловкостьнизкая. В разведку вряд ли возьмут. Большой рост, да и применяемое снаряжение ловкости и прыткости априори не предполагают. Но это не означает, что он неуклюжий медведь. Нет. Если того потребуют обстоятельства, в меру своих возможностей, элементарные навыки ловкости проявить сможет.

Выносливостьвысокая. Годы тренировок и военной практики заложили отличный фундамент общей физической подготовки альтмера. Он не потеряется в ситуациях, где нужно преодолеть себя или, стиснув зубы, помочь соратникам. Хотя предпочитает до этого не доводить. Если есть возможность выбора, то, скорее всего, пойдёт по безопасному пути.

Интеллектсредний. С детства он всегда предпочитал уединение и погружение в мир книг. Все это позволило Амалиранису стать довольно способным и эрудированным юношей. Доступ к трудам лучших историков прошлого и современности позволили герою еще в молодости начать постигать мудрость тысячелетий. Проблема лишь в том, что Амалиранис часто читал не то, что требовали преподаватели, а то, что было по душе ему самому.

Мудростьсредняя. Еще с юности Амалиранис, впервые оказавшись на севере и испытав неоднозначное отношение к своей расе, начал задумываться о нравах представителей рас Тамриэля, о добре .. и, конечно, Зле, к которому начал относить надменное отношение своих сородичей почти ко всем остальным расам. Но он был счастлив родиться там, где родился. Культ знаний, преобладавший в самой сущности альтмеров, и постоянное совершенствование себя позволили ему понять единственную истину для себя – нет плохих рас. Есть лишь их плохие представители.

Обаяниенизкое. Амалиранис был симпатичным парнем. Но всегда сторонился толпы. Он находил то, что ему было нужно в уединении. Но подобный образ жизни не мог не сказаться на отношении окружающих к нему, как, впрочем, и сейчас продолжает сказываться. К альтмеру, которых и без того не сильно любят, относятся подозрительно и порой агрессивно из-за его нелюдимости. А с недавних пор нередко и с отвращением из-за огромного ожога на лице.

История:
Если бы его родителям в тот день сказали какая судьба ждет сына, а особенно то, что эту самую судьбу их сын выберет сам, то они наверняка бы ужаснулись. Классическая, «правильная» альтмерская семья с нетерпением ожидала первенца. Появившегося на свет под утро малыша любящая мать так и назвала – Амалиранис, что почти дословно означает «прекрасного рассвета сияние».

Он рос в атмосфере любви и заботы. Хотя следует учитывать именно альтмерское понимание любви и заботы. Это сейчас, вспоминая свои детские годы, уже взрослый Амалиранис сравнит такую заботу с постоянными ожиданиями от ребенка, будто он уже с рождения что-то кому-то должен. А тогда мальчик рос и развивался как и следовало: в окружении книг, учителей в академии, затем в школах магии Ауридона. Он знал чего от него хотят и как этого достичь. То было время, когда его принципы не вступали в конфликт с нравами родителей, преподавателей, да и общества в целом. Без тени сомнений он вступил и в ряды войск Первого Альдмерского Доминиона, довольно быстро дослужившись до звания лейтенанта.

Изменилась такая "правильная" жизнь как только Амалиранис столкнулся с истинной сущностью войны и политики. Когда во время непродолжительной миссии в Гриншэйде, регионе воссоединившемся с Доминионом, узнал о вторжении даэдра в одно из поселений. Проблема была в том, что жили там босмеры не желавшие иметь ничего общего с Доминионом. Именно это, по мнению молодого солдата, послужило причиной отказа выдвигаться на помощь лесным эльфам. Хотя запрет свой командование никак не пояснило. Приказы не обсуждаются.

Ослушавшись воли командования, Амалиранис отправился на место инкогнито. Уверенный в своих силах, альдмерский лейтенант, ужаснувшийся тем, в каком виде он застал некогда величественный город босмеров, забыл об одном – он впервые окажется в бою один, без соратников по оружию. Впрочем, риски в тот момент для него ничего не значили. Желавший помочь хоть чем-нибудь, Амалиранис очень скоро оказался окружен бэйнкинами и скампами …

Он пришел в себя от жуткой боли и ощущения, будто от него отрывают плоть. В каком-то смысле, так и было. Босмерские целители, не вдаваясь в вопросы о том, что тут забыл альтмер, старались как можно аккуратнее снять с него остатки одежды и брони, опаленных и почти расплавленных огненным атронахом. Это потом они рассказали, что в последний момент его чудом спас отряд сопротивления босмеров. О том, что даэдра, выжегшие почти весь город и треть населения, всё же пали от рук загадочной группы неизвестных воинов. О том, что в поисках даэдрического снаряжения сюда стали стекаться авантюристы и мародеры всех мастей ... Рассказывали много всего. Но Амалиранис слушал лишь краем уха. Он чувствовал себя глупо. А еще боялся. Того, что ждет его дома.

С момента тех событий прошел почти год. Амалираниса помиловали, но за нарушение приказа разжаловали и выслали из страны. Изгнанник. Но считавший это не наказанием, а ... даже подарком судьбы.

Он отплыл сначала на Строс-м’Кай. Побывал в порту легендарного Хьюз-Бэйна, где познакомился с, пожалуй, одним из немногих, кто вызывал у него доверие. Норд почему-то все время окликал Амалираниса Сэверином, лишь на прощание поведав, что это имя на его родине означает что-то вроде «угрюмый», «хмурый».

И вот альтмер, взявший себе нордское имя, отплывал на земли рэдгардов. Удивительные перипетии судьбы.

В память о былой службе лишь шрам на треть лица и половину торса. Но Сэверина всё устраивало. Он никому ничего не должен, как и ему никто ничем не обязан. Новый взгляд на мир. Осознание глупости доктрин альянсов, государств и прочего. Нет, он не стал ненавистником всего и вся. Просто действовать во имя чего-либо уже предпочитает самостоятельно.

Описание внешности:
Высокий, крепкого телосложения. Тренировки с юности и служба в армии позволили альтмеру обрести стать и ровную осанку. Внимательный человек распознает в нем бывшего военного. Довольно длинные волосы собирает в пучки или в хвостики, стараясь всегда следить за прической. Растительность на лице, как правило, в виде недельной щетины. Но в странствиях часто отращивает бороду. Однако растет она на лице с правильными чертами неравномерно из-за ожога. В походах часто носит доспехи, хотя это обычно зависит от цели экспедиции и степени опасности. Но вот накидка с капюшоном - неотъемлемая часть любой вылазки или похода. В городах и в безопасности носит робу.

Характер: предпочитает вести независимый образ жизни. Любит одиночество и искренне не понимает как некоторые от него могут страдать. Надо понимать, что он абсолютно не замкнутый, как и не испытывает проблем в общении с противоположным полом. Просто близко  подпускает к себе лишь единиц. Может быть грубым и часто высокомерным, что абсолютно не связано с происхождением, а зависит лишь от его личного отношения к оппоненту. Прежде чем придти на помощь много раз подумает. Все зависит от ситуации. Минусы: переменчивое настроение, нежелание брать ответственность на себя, занудство.

https://i21.servimg.com/u/f21/19/95/33/66/xw96h711.jpg
Вернуться к началу Перейти вниз
zhulbars
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2018-08-03

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вчера в 17:38

Имя: Тристан Манеж (Tristan Manezh)
Пол: Мужской
Раса: Бретон

День рождения: 16 день Первого Зерна, 579 года Второй Эры
Созвездие рождения: Лорд
Религия, Предпочитаемое Божество: Юлианос, но в тайне очень симпатизирует Маре

Мировоззрение: Нейтральный добрый
Сословие/каста происхождения: дворянство

Класс: Паладин
Игромеханический класс: Храмовник (Templar)

Обучение: учится использованию доспехов и щитов, одноручного оружия, магии

Манера боя: Не обладая еще полноценной физической силой взрослого человека, использует свою феноменальную ловкость, чтобы уворачиваться или выбирать правильную позицию для наиболее эффективного колющего удара

Школы Магии:
Восстановление (ученик)
Разрушение (ученик)

Главные навыки: разрушение, длинные клинки, защита, атлетика, средние доспехи
Важные навыки: алхимия, восстановление, кузнец, рукопашный бой, скрытность

Уникальная способность:
Неуловимость – Позволит продержаться какое-то время без повреждений в ближнем бою.

СилаСредняя. Считает одинаково важным поддерживать как тело, так и разум, но в последнее время всё больше внимания уделяет тренировкам, оставляя книги сестре.
Ловкость - Высокая. Ловкий подросток порой опаснее взрослого бойца, особенно когда ты не можешь уследить за ним даже взглядом. У Тристана есть даже свой собственный трюк, применяемый в опасных ситуациях.
Выносливость - Средняя. Упражнения на ловкость приучили его контролировать запас сил. Но всё же использование своего трюка достаточно утомляет мальчика, обнажая всё еще присутствующие проблемы в этом компоненте.
Интеллект - Средний. Тристан не из тех, кто наделен сверхразумом от природы. Он смышленый парнишка, но он вряд ли станет великим магом или ученым. Он из тех, кто будет идти с упорством, пока не добьётся своего или смерть не остановит.
Мудрость - Низкая. Совсем еще юному Тристану не с кем было постигать мудрость. Родителям было не совсем до этого, да и в жизни он еще повидал крайне мало. Его настоящее обучение только начинается.
Обаяние - Среднее. Немного зажатый в детстве, сейчас он стал довольно галантным подростком, со «смазливой мордашкой» как-то  выразилась одна и его тёток. Тристан мечтателен, но спокоен и уравновешен. А ещё не всегда решителен. Возможно этого ему и не достаёт, чтобы сражать обаянием. Нерешительные люди не всем нравятся.  

История персонажа:
Нельзя сказать, что Тристан всегда мечтал уехать и покинуть родные места. Он не был авантюристом. Во всяком случае, пока им не является. Но и помогать отцу на виноградниках, даже получив их потом в наследство, чтобы провести такую же однообразную жизнь – тоже не хотел.

Его мечтой было рыцарство в самом пафосном смысле этого слова. И пусть эти стремления парня основывались всего лишь на приключенческих рассказах и романах, которыми он взахлёб зачитывался под тенью деревьев, но они были искренними. Кто мог ему рассказать о том, что это в большей степени путь боли, крови и страданий? Родители, которые были заняты лишь хозяйством? Дорогая ему и такая же юная сестра-близнец? Никто. Но возможно сама судьба вела мальчика по предначертанному пути.

Их семья была достаточно обеспечена, чтобы позволить дать детям хорошее образование в столице. Но недостаточно чтобы перестать считать каждую крону. «Мы богаты не потому, что много зарабатываем, а потому что мало тратим» — любил повторять их отец, владелец одного из трёх крупнейших виноградников в округе.

Тристана и его сестру Трифин отправили учиться в Академию Вэйрэста. И в тот самый момент, когда им вручили заветные бумаги о зачислении в учебное заведение, сердце парня забилось так радостно и сильно как никогда. Да, в борьбе за авторитет среди одногруппников он займёт далеко не первое место, ведь его одежда будет не из "новой коллекции", на занятия ходить придётся пешком, а не ездить в карете. Но даже будучи подростком, совсем ещё не опытным и наивным, он понимал, что этот большой город – его шанс воплотить мечту о доблестной и долгой службе во имя Короля и своей Родины.

Возможно, именно эта эйфория позволила ему поддаться на уговоры сестры и включиться в одну из главных авантюр своей жизни, не успев даже выйти за порог Академии. Хотя сейчас сам Тристан назвал бы это Божественным Вмешательством, а не авантюрой. Он ведь и не предполагал, что поиски билетов на концерт позволят ему впервые заработать настоящих денег, побывать в настоящей Гильдии Магов и познакомиться с настоящими чародеями ...

... И впервые влюбиться.

«Помоги мне, Юлианос. Помоги мне, Мара. Пусть все мастера знают, что я готов идти до конца ... », - шептал кудрявый юноша в Храме Вэйрэста.

Слабость:
Застенчивость – Порой детская зажатость проявляет себя. В общении с прекрасным полом (за исключением сестры) есть шанс перепутать слова или замяться. Тристан борется с этой слабостью всеми силами, но, увы, порой она настигает его. Хотя кто-то может даже посчитать это милым.
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
WWRPESU - Квенты Персонажей
Вернуться к началу 
Страница 2 из 2На страницу : Предыдущий  1, 2

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Форум ордена «West Wind» :: The Elder Scrolls Online :: Кладезь историй-
Перейти: