Форум ордена «West Wind»

На крыльях ветра — к победе! (Моран Ремар I)
 
ФорумУставРегистрацияВход
Выпуск №6
Вт 13 Май 2014, 12:49 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №5
Пт 10 Янв 2014, 22:08 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 5
Выпуск №4
Вс 01 Дек 2013, 22:33 автор Gwendolyn Aur
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Выпуск №3
Ср 23 Окт 2013, 13:04 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 2
Выпуск №2
Ср 17 Июл 2013, 14:22 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 6
Выпуск №1
Чт 20 Июн 2013, 20:46 автор Moran Remar
«Вестник Ветра»




Комментарии: 8
Партнеры

Elder Scrolls Online Webring



Поделиться | 
 

 WWRPESU - Квенты Персонажей

Перейти вниз 
На страницу : 1, 2  Следующий
АвторСообщение
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вт 10 Июн 2014, 22:41

Здесь мы представляем своего персонажа другим игрокам и описываем его, насколько это возможно, до встречи в живой ролевой игре.

Имя* (должно соответствовать правилам создания персонажа)
Пол*
Раса* (допускаются полукровки, т.к. большая часть антропоморфных рас Нирна  способна к скрещиванию между собой)
Класс* (ролевой класс (из списков однопользовательских или разработанный вами ролевой класс, кем вы видите своего персонажа))
Игромеханический класс* (кем ваш персонаж является в ESO, если у вас есть клиент)
Место происхождения (откуда родом ваш персонаж)
Сословие/каста происхождения
Мировоззрение*(Вики)
Предпочитаемый тип брони и оружия
Созвездие рождения (Сведения)
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц (можно указать и то, и другое)

Короткое* или среднее литературное описание персонажа.

Все пункты помеченные звёздочкой - обязательны к написанию, в любом случае. Модератор РП раздела отмечается по квенте - принят/не принят.

Не забываем о пункте 2.1
2.1.СОБЫТИЯ МЭЙНКВЕСТА Elder Scrolls Online И БИОГРАФИЯ ПЕРСОНАЖА НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПЕРЕПЛЕТЕНЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!
Что означает, что играть за Vestige я вам не дам и даже легкие пересечение с сюжетом мейнквеста, как например, "беглец" из Колдхарбора, будут считаться вызовом и одобрены будут только при добротной подаче и одобрении сообщества и мастера.

Списки классов из синглов:
Daggerfall
Morrowind
Oblivion

И добро пожаловать в ролевое сообщество Западного Ветра!



Последний раз редактировалось: Adenydd (Чт 01 Мар 2018, 14:24), всего редактировалось 12 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вт 10 Июн 2014, 23:23

I

Имя: Харкет Инн Аденидд (Harcaeth Ynn Adenydd)
Пол: Мужчина
Раса: Бретон с нордской примесью
Класс: Рыцарь (Орден Лампы, Орден Западного Ветра)
Игромеханический класс: Dragonknight (Venomous Dragon)
Место происхождения: Eastbridge, Daggerfall
Сословие/каста происхождения: Потомственная Аристократия, бастард
Мировоззрение: Принципиально-Злой
Обучен: Ношению тяжелых и средних доспехов, использованию длинных клинков, топоров, щитов, в том числе ростовых.
Манера боя: Использует магию до непосредственного столкновения с противником, так как ограничен своим увечьем. Предпочитает одноручные длинные клинки.
День рождения: 20 день Заката Солнца, 560 год второй Эры
Созвездие рождения: Змей
Религия, Предпочитаемое Божество:
Раньше: Презирал Даэдра в любом виде, почитаел Аэдра, выше прочих считает Аркея — Бога Смертных, от которого, якобы, ведет свой род их дом и Акатоша, наставника Аркея. Практически случайно примкнул к культу Мефалы, который покинул, как только ощутил её влияние на себе.
Теперь: Не говорит открыто о своих религиозных взглядах, но не осуждает незлых даэдропоклонников и присоединяется к молитвам, направленным к Аэдра.
Изредка обращается к предкам, а именно к Сатнирне и Лагарану Адениддам, первая считается покровительницей побед и участвовала в освобождении Хай Рока от власти Диренни, второй — известный жреческим кругам слуга Аркея, теолог и этнограф, собиравший сведения о небольших манмерских культах и больших, но загадочных моментах в бретонской традиции, предок приоткрывающий завесу над сокрытым в судьбе.

Школы Магии:
Мистицизм (ученик)
Разрушение (ученик)

Области знания:
*Магия - средний уровень (обучение в Гильдии Магов дало свои плоды)
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовался)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - средний уровень (кампании в Сиродииле и дальнейшие путешествия сказались)
*История - низкий уровень (знает основные события, без подробностей)
*Местные знания - в целом знаком с обычаями Хай Рока и, немного, Хаммерфелла
*Природа и выживание - средний уровень (узнал от Дэарэха и брата)
*Аристократия и рыцарство - высокий уровень (не знает только мельчайших подробностей)
*Религия - низкий уровень (знает основы, в том числе и теологии, но не слишком понимает, как это работает)
*Планы Обливиона - низкий уровень (взаимодействие было коротким, но насыщенным)

Навыки
Главные:
Длинные Клинки
Тяжелая Броня
Средняя Броня
Парирование
Второстепенные:
Разрушение
Мистицизм
Топоры
Скрытность

Сила - Средняя. Достаточно крепкий, чтоб носить тяжелые доспехи и использовать двуручную секиру.
Ловкость - Низкая. Харкет никогда особенно не тренировал ловкость и координацию.
Выносливость - Высокая. Способен многое выдержать физически, особенно после путешествия в зимних джеролльских горах.
Интеллект - Высокий. Острый ум Харкет оттачивал с детства, хотя никогда особо серьёзно не занимался магией. Имеет высокий магический потенциал.
Мудрость - Средняя. Бретон сохраняет хладнокровие во многих ситуациях, но определённая порочность может привести к неверным и скорым решениям.
Обаяние - Низкое. Будучи бастардом, прямолинейным и вспыльчивым человеком - привык к осуждению и конфликтам, а потому часто даже не пытается решить вопрос полюбовно.  

История: Постыдное происхождение Харкета было скрыто его отцом, хотя он никогда не скрывал того, что никаких его владений Харкет не унаследует, в отличии от своего сводного младшего брата Лайнэва. Юность бретон провёл в залах Гильдии Магов, с которой его городок поддерживал хорошие отношения и мшистых башнях Рыцарей Дракона, намереваясь стать одним из гвардии короля Даггерфолла, но любое соприкосновение с миром аристократических интриг, миром, ассоциировавшимся с его отцом - всё больше отвращало юношу от этой идеи.

Наконец, когда пришло время вступить в орден, Харкет сделал решительный разворот в своей судьбе, присоединившись к другой организации - Ордену Лампы - защитникам Гильдии Магов. Оседлав подаренного отцом коня, Харкет по заданию Ордена прибыл в тайную крепость в горах Джеролл. Там он обрёл новую семью и друзей, но последовавшая за этим цепочка событий разорили крепость и разделили друзей.

Именно к этому времени на территории Сиродиила началась полноценная война. В неприязни и непонимании, бретон отправился домой, обнаружив родной город уничтоженным в конфликте с сектой Кровавого Шипа, а родню - пропавшей. Пробыв некоторое время в Даггерфолле, а затем в Вэйресте, Харкет отправился в Сиродиил, но не для войны во славу Ковенанта - а для того, чтобы найти своих старых соратников. Вскоре, он обнаружил данмера Дэарэха, - угрюмого, но честного разбойника, в рядах войск Пакта и Дэарэх дезертировал, став второй главой новообразованной шайки бандитов "Змеиное Гнездо". Организация просуществовала некоторое время, занимаясь в основном, бандитизмом и мародёрством на территории, подконтрольной Альдмерскому Доминиону. Вскоре база Змеиного Гнезда была разрушена точечным ударом Кулака Талмора, и Харкет разгневанный и разочарованный, едва сумел спастись. Добравшись до Коррола, он попросил прибежища в Приорате Вейнон, где и оставался пока не встретил молодую целительницу Гвендолин...

Описание внешности: Стройного телосложения, со склонностью к худобе; Русые волосы, зеленые глаза, выступающие скулы, старается бриться, когда есть возможность.

История:
 





Последний раз редактировалось: Adenydd (Чт 07 Июн 2018, 09:24), всего редактировалось 40 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Gwendolyn Aur
Офицер
Офицер
avatar

Сообщения : 1465
Дата регистрации : 2013-02-26
Откуда : город Львов

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 04 Июл 2014, 03:43

I

Имя: Гвендолин (в замужестве -- Вальтьери, урождённая -- Айр);
Пол: женский;
Раса: бретонка;
Класс: целитель;
Игромеханический класс: Храмовник;
Место происхождения: Даггерфолл;
Сословие/каста происхождения вашего персонажа: дворянка;
Мировоззрение: нейтрально-добрая с элементами законопослушно-доброй;
Предпочитаемый тип брони и оружия: носит преимущественно лёгкие тканевых "доспехи", иногда с кожаным поясом и\или сапогами; из оружия -- посох исцеления, недавно начала осваивать кинжалы;
Манера боя: персонаж не боевой, однако в крайнем случае использует атакующую магию для самозащиты или защиты товарищей. На поле боя в основном исполняет роль поддержки и целителя.
Созвездие рождения: Ритуал (родилась 16 дня месяца Утренней Звезды 563 года 2Э);
Предпочитаемое Божество или Даэдрический принц: Кинарет, Стендарр, Мара Азура.

Школы Магии:
Восстановление -- уровень специалиста, недавно начала открывать в себе особый редкий талант;
Изменение -- уровень ученика;
Иллюзий -- поверхностные навыки (теоретическое знание на уровне ученика);
Разрушение -- поверхностные навыки (теоретическое знание на уровне ученика).

История:
Одного раннего морозного утра месяца Утренней звезды в семье рыцаря Бротена и его жены-алхимика Гвиневер родилась дочь Гвендолин. Росла окруженная заботой и любимая всеми, только отца видела редко, поскольку бывал он по долгу службы в самых разных концах Тамриэля. Гвен любила гулять по старинному Даггерфоллу, и с детства знала все его переулки, улицы и окрестности. Вместе со своим неразлучным другом -- мальчиком-редгардом Тедретом -- она часто ходила по поручениям матери то за покупками, то за цветами и грибами для зелий. Девочке нравилось заниматься творчеством: рисовать, писать стихи, но больше всего она любила играть на лютне и петь, и мечтала стать бардом. Однако, случилось событие которое перевернуло её взгляды на жизнь.
Во время одного из гуляний в окрестностях Даггерфолла Гвендолин с Тедретом играли в догонялки, но на уклонной мостовой мальчик подскользнулся на мокрых от дождя камнях и угодил прямо под копыта лошади проезжавшего мимо всадника. Увы, всадник не остановился, а раны мальчика были очень тяжелыми. Кто-то побежал за знакомым лекарем, но было ясно что помощь нужна незамедлительно. К счастью, рядом оказался никому не знакомый в городе целитель, орк. Из-за пережитого страха потерять друга и благодаря таланту орка, сумевшего вернуть мальчика к нормальной жизни, Гвен твёрдо решила что станет целителем. В тот же месяц она настояла на подготовке к вступлению в ученики Гильдии магов. Благодаря упорству и способностям к магии, девушка успешно осваивала необходимые дисциплины. А искусству алхимии её учила ещё и мать. Через пару лет Тедрет с семьёй уехал в Хаммерфелл. Вскоре, перед тем как Гвендолин исполнилось 16 лет, её отец надолго задержался в Даггерфолле. По его указанию девушка была выдана замуж за рыцаря Балеона, его подопечного и ученика. Впрочем, юноша оказался красив, благороден и смел, молодожёны полюбили друг друга всей душой. Однако, счастье продлилось недолго: на следующий день после свадьбы Балеон и отец девушки были отозваны в Сиродиил, по одному из важных заданий их Ордена.
Путешествуя по Гленумбре по поручениям Гильдии магов, Гвен видела сколько ужасов и несправедливости творится вокруг, сколько людей страдают и нуждаются в помощи. В конце-концов она не могла больше позволить себе оставаться в городе и после долгих споров с матерью покинула дом, отправившись в путешествие по провинциям Хай Рока, а затем в Сиродиил: помогать людям, а также искать своих мужа и отца. Благодаря случайной встрече с Магистром ордена "Западный Ветер" Мораном Ремаром и спасению его жизни, была принята в эту известную военную организацию. Дальнейшие пару лет провела в основном в форте Рейлес, что принадлежал Ордену. Несколько раз отлучаясь по поручениям, отпускным и небольшим заданиям (в основном в Коррол, Приорат Вейнон и один раз -- в Вэйрест). Всё это время пыталась разузнать хоть что-то о своих муже и отце, и то почему от них столь долго нет вестей. Её жизнь сильно изменилась когда девушка была отправлена с одним из отрядов Ордена по важному заданию в Бангкораи. Встречи, события и приключения, которые последовали за этим произвели сильное впечатление и влияние на Гвендолин (особенно смерть нескольких товарищей в Игле в Аликр), и в то же время позволили ей полностью раскрыться как умелому целителю. Однако собственные ошибки, чувство утраты и вины сломали разум девушки подведя её к пропасти отчаянья и безумия. Лишь действия капитана отряда, Онтарио, смогли спасти целительницу: ценой даэдрического соглашения и корректировки её памяти и сознания. Гвендолин сбросила оковы страха, отчаяния и долга сковывавшие её и сумела наконец-то открыть для себя свои истинные чувства и желания. А также стала верной слугой Азуры.

Характер: добрая, дружелюбная, упорная в достижении поставленных целей, считает что нет ничего невозможного, а если что-то не получается, то нужно стараться сильнее. Жертвенная, верная. Безумно любит музыку, книги, природу. Романтична и порой сентиментальна. Часто берёт на себя слишком много дел и работы и, если не справляется в срок и как надо, может очень комплексовать и разочаровываться в себе. Если привязывается к кому-то, то очень крепко. Ужасы войны и вторжения даэдра часто заставляли её ломать саму себя, преодолевая страх и отчаяние. Однако, в такие моменты она обычно старалась оставаться одна и предпочитала поплакать в уголке чем показать кому-то свою слабость. Не имеет предвзятого отношения ни к редгардам, ни к оркам. Последних вообще очень уважает благодаря событиям в детстве. Считает, что союз именно бретонов, редгардов и орков достаточно силён и крепок, и достоин того чтобы быть той стороной конфликта, которая вернёт мир и порядок в Тамриэль. В тяжёлые моменты жизни часто замыкается в себе и старается по возможности уединяться.

Внешность: юная девушка-бретонка, роста ниже среднего, хрупкого телосложения. Из-за некой склонности к худощавости и особенностей телосложения, а так же прямой осанки, выглядит выше, чем она есть. Золотистые, слегка волнистые волосы до пояса, голубые глаза, правильные тонкие черты лица, бледноватая кожа. Одевается чаще всего в робы и платья (предпочитает одежду холодных или мягких оттенков) + длинный плащ с капюшоном. При себе имеет посох, сумку через плечо и несколько отдельных мешочков подвешенных у пояса.

Сила — низкая. Тяжелого никогда не таскает, из оружия — только посохи, да и вообще маленькая, худенькая, откуда там сила?
Ловкость — средняя. С детства ведёт весьма подвижный способ жизни, если надо -- может быстро среагировать на что-то, но вот ловкости в бою ей не хватает из-за неопытности. Благодаря игре на лютне имеет хорошее "чувство пальцев", т.е. неплохо работает с мелкими деталями: достать что-нибудь маленькое из чего-нибудь маленького, распутать узел, и т.д. Однако, практики взлома замков или воровства никогда не имела. Неплоха в скрытности, ибо очень аккуратна и научена при надобности двигаться почти бесшумно (это порой выручало неоднократно её во время странствий).
Выносливость — низкая. Физических тренировок не имела, да и попадать в ситуации где выносливость критична ей не приходилось. В бою предпочитает рассчитывать свои силы\движения и возможности в достаточно далёкой перспективе, и, если надо, выбирать позиции требующие меньше передвижений и дающие большую безопасность.
Интелект — высокий. Любовь к книгам и знаниям с детства, а также обучение в гильдии магов и достаточно эрудированная мать позволили Гвен ещё в молодости узнать о мире достаточно много, чтобы считаться высокоинтеллектуальным человеком. "Знание — сила" — одно из основных её жизненных убеждений.
Мудрость — средняя. Хорошие учителя и родители (достаточно мудрые и благородные люди), которые подавали отличный пример, а также способность пытаться всё понять, посмотреть на всё с разных сторон и желание познавать мир — это сильная сторона. Нехватка жизненного опыта в силу возраста (Гвен 19 лет) — слабая сторона в данной характеристике.
Обаяние — высокое. Симпатичная внешность, добрая улыбка, хорошие способности к дипломатии и желание понимать собеседника — перед этим мало кто устоит. ^^

Навыки

Главные:
Восстановление
Изменение
Алхимия
Кулинария
Второстепенные:
Иллюзия
Разрушение
Красноречие
Скрытность
Обучается:
Короткие клинки

Области знания:
Магия -- средний уровень, в основном узкая специализация на Восстановлении, Алхимии и Изменении;
География -- низкий уровень, в основном неплохо ориентируется в примерном расположении основных городов и местностей в землях Хай Рока, части Хаммерфелла и Сиродиила;
История -- низкий уровень, помнит основные и важные события истории, обычно связанные с родиной;
Архитектура и инженерное дело - нет знаний
Подземелья - практических знаний и опыта почти нету;
Местные знания - с обычаями родной страны в основном знакома, об остальных провинциях имеет очень обрывочные и узкие знания;
Природа и выживание - низкий уровень (Гвен хорошо разбирается в травах и растениях, однако не особо -- в фауне, особенно малоизвестных ей областей даже Хай Рока)
Аристократия и рыцарство - средний уровень (в основном знает как вести себя в "высоком обществе", этикет и всё в таком роде, однако никогда не интересовалась подробностями)
Религия - низкий уровень (знает основы и многие молитвы, однако не интересовалась подробностями или теологией, всё скорее на уровне внутренней веры и молитвенного "общения")
Планы Обливиона - нет знаний.

Дополнительно: самые сильные стороны Гвен — магия исцеления и алхимия. Это не особо относится ко всем остальным характеристикам, поэтому я вынесу это сюда. Магией исцеления она занимается с детства, упорно (почти фанатично вследствие событий с её другом детства) и с хорошими учителями, и практику ведёт также с достаточно юного возраста. Кроме этого, имеет неплохие врождённые способности к магии. Может не просто залечить рану, но также снять озноб или заражение, излечить отравление или проклятье (если отравление или проклятье не крайне редкие или такие которые ей не известны), убрать боль (даже если это просто головная боль из-за перенапряжения), пользуется магическими щитами (как на себя так и на друзей). В алхимии сильна, однако больше всего знакома с травами\зельями\отварами родной местности — Хай Рока. Немного Хаммерфелла, Скайрима и Сиродиила. Остальные более-менее знает в теории и по лекциям в Гильдии магов.
Гвен способна на несколько атакующих магических заклинаний, накладывание различных щитов на себя и союзников, а также заклинание Пёрышка (школа Изменения), заклинания магического света из школы Иллюзии, и отлично разбирается в школе Восстановления.





Последний раз редактировалось: Gwendolyn Aur (Пт 29 Янв 2016, 01:06), всего редактировалось 20 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Ontario
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2014-08-10

Лист персонажа
Раса: Редгард
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вт 26 Авг 2014, 22:42

I

Имя: Онтарио
Пол: Мужчина
Раса: Редгард
Класс: Рыцарь
Игромеханический класс: Templar
Место происхождения: Предположительно Хаммерфелл
Сословие/каста происхождения: Неизвестно
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Предпочитаемый тип брони, оружия: Меч и щит, арбалет
Созвездие рождения: Змей
Предпочитаемое Божество или Даэдрический принц: Стендарр - Бог Милосердия, Азура

История:
В полумили от реки Брены стояло аббатство. В нем жили монахи малоизвестного ордена "Свет в тумане", которые почитали восемь божеств, воспитывали в послушниках трепет к человеческой жизни и ненависть к даэдра и созданиям ночи. Именно там, в ночь, когда небеса обрушились дождем, был обнаружен у порога младенец. Младенец лежал прямо на земле в полной тишине, и если бы мать-настоятельница, услышав какой-то странный шум не вышла бы на порог, скорее всего он бы не дожил до утра.
Монастырь принял маленького редгарда в ту ночь и воспитал по всем своим заветам. Никакой информации о его происхождении раздобыть не удалось, кроме записки, которая была ровными буквами выведена на пергаменте, найденном у двери. "У меня нет слов для вас, но и выбора тоже нет" - это всё, что было написано.
Мальчику дали имя Онтарио, взятое из книги сказок, которую читали самым маленьким послушникам. Может это имя и не совсем подходило редгарду, но сказка про мифическое озеро, которое вернуло отчаявшейся матери её погибшего ребенка, показалась матери-настоятельнице тут весьма к месту. В честь этого озера и был назван найденыш.
Мать-настоятельница вырастила его как родного, хоть обучался он вместе с другими детьми. Его, как и всех, учили молитвам, очищающих душу и разум, рассказывали истории про богов и говорили, что нет ничего более святого, чем жизнь человека или мера.
Онтарио было девять лет, когда мать-настоятельница не вернулась из паломничества. Никто так и не сказал ему, что именно с ней приключилось, но, судя по подслушанным разговорам, тут не обошлось без темного культа Молага Бала, который разрастался по Тамриэлю подобно чуме.
Проходило время и тоска в сердце Онтарио переросла в ненависть. Он хотел помогать людям не только молитвами и навыками лекаря, но и борьбой со злом. Но аббатство было мирным и не терпело насилия, во всем уповая на милость богов.
Онтарио начал самостоятельно искать новых знаний. Бывало, он надолго убегал из монастыря, слушал последние новости в ближайших деревнях, желая узнать как можно больше о слугах даэдра, которых он обвинял в смерти любимого человека. Ненависть в его сердце росла с каждым днем и он направлял её в постоянные тренировки, укрепляя свое тело.
Тем не менее он всегда возвращался в монастырь, считая его своим домом. Так прошло еще шесть лет.
И вот однажды, вернувшись из очередного похода, он застал свой дом разрушенным. Двери были выбиты, конюшни полыхали огнем. Онтарио опрометчиво бросился внутрь и был тут же схвачен бесчинствующими там людьми. Он пытался отбиваться, но без опыта и вооружения он не имел никаких шансов на победу.
Люди, схватившие его, громко смеялись, орали друг на друга и выпивали прямо в священных залах. И прямо в этих же залах лежали убитые монахи и послушники, многих из которых Онтарио знал всю свою жизнь. Но больше всего Онтарио поразило то, что эти монстры, убившие близких ему людей, не были слугами Молога Бала или чудовищами. Это были просто бандиты - люди, как и те, которым вместе с другими послушниками он помогал в деревнях. Так редгард узнал, что зло, которое порой исходит от людей, ничем не отличается от зла, исходящего от даэдра.
Бандиты не убили подростка, а оставили его ради забавы. Запертый в кладовой, он провел несколько недель в постоянных побоях, издевательствах и голоде. Еды ему давали ровно столько, сколько нужно было, чтобы он не погиб, возможно, желая продать его где-нибудь, когда отправятся дальше. Сами же бандиты ни в чем себе не отказывали и поедали запасы, которые были запасены в аббатстве на долгую зиму.
Кончилось все так же внезапно, как и началось. Однажды ночью, ослабевший редгард услышал громкий шум, более громкий, чем обычно. После чего все стихло. Онтарио некоторое время не решался шуметь, но понял, что в таком случае так и останется заперт тут. И тогда он начал стучать в дверь до тех пор, пока в тишине не услышал гулкие шаги.
Вскоре засов был отодвинут и дверь открыла женщина. Онтарио в ужасе попятился когда увидел её: все её лицо было залито кровью, кровь была и на её одежде и главное - в её глазах. Красные глаза вампира, чью трапезу только что прервали, смотрели на редгарда со странной смесью раздражения и...грусти? Она смотрела на испуганного подростка, который пытался бормотать молитвы, путая слова, которые до этого повторял тысячи раз. А потом она просто ушла, оставив дверь открытой.
Онтарио слабо помнит, как выбрался из аббатства, где на каждом углу были разодранные бандиты. Слабо помнит он и дальнейшие годы. Он как-то выживал, учился сражаться и брался за любую работу, которая могла помочь людям. Он хорошо помнил то, чему его учили, разве что святость любой человеческой жизни уже не была столь незыблемым постулатом.
Многое случилось с тех пор. Редгард мастерски научился обращаться с мечом и щитом, с гордостью носил арбалет, дарованный ему гильдией бойцов за своевременную помощь. Он за малую плату помогал в любом деле, которое считал правильным, будь то зачистка логова нежити или прекращение темных ритуалов. Навыки исцеления больных тоже не были забыты, но надо сказать, что он не достиг в них таких уж больших успехов.
Ненависть к даэдра также отступила от сердца, пришло понимание, что добро и зло не имеет четких границ, так что провести их можно только где-то у себя в душе. Да... многое случилось за годы странствий.
И вот, здесь и сейчас Онтарио стоял перед заплаканной женщиной. Женщина понимала, что именно она натворила и не отрицала этого. Онтарио тоже понимал, что он должен сделать, глядя в её красные глаза. Но он уже знал, что не сделает этого.
Не слушая благодарностей женщины и обещаний, что она научится это контролировать, что она уйдет в дикие земли и будет питаться лишь кровью животных, редгард вышел из полуразрушенного дома.
Оставил ли он её в живых потому что считал себя должным за свою жизнь, или же были другие причины - сказать это сейчас редгард не мог. Он думал совсем о другом, о том как он вернется к сиротам которые буквально утром потеряли родителей по вине красноглазого монстра. Он думал о том, что у него не будет слов для них.


Характеристики персонажа

Сила - Средняя, но в бою компенсируется мастерством.  Хороший мечник, предпочитает оборонительный стиль боя. В дальнем бою использует арбалет. В сражении с нежитью имеет преимущество, как благодаря врожденным талантам, так и от знаний которые получил работая на гильдию бойцов.

Ловкость - Низкая. Сам по себе способен двигаться достаточно быстро, но тяжелая броня сковывает движения. Это не слишком мешает в бою, но в случае когда от ловкости будет зависеть выживание - быстроты движения может быть недостаточно. Что касается скрытности - скрытное проникновение на территорию врага еще возможно, воровство\взлом замков - нет.

Выносливость - Высокая. Несмотря на относительно беззаботное детство, годы тренировок сделали свое. Хорошо контролирует болевые ощущения, имеет высокую стойкость и может принимать на щит сильные удары противников.

Интелект - Средний. Весьма начитан и многое знает, но при этом редко углубляется в области которые не касаются его стиля жизни. Всегда рад узнать что-то новое и удивительное, но в то же время не ставит это основной задачей.

Мудрость - Средняя. В основном знания которые остались с детства. Целебной магии достаточно чтобы обеспечить кратковременный подъем сил и здоровья, но недостаточно для лечения серьезных ран.

Обаяние - Среднее. Не любит угрожать, ценит друзей. Не слишком общителен, но при этом годы странствий и хорошие манеры дают неплохие шансы добиться желаемого при разговоре, или повысить награду за контракт. Тем не менее обычно пытается решать все по справедливости и велению сердца, что далеко не всегда играет ему на руку.

Дополнительно: Старается помогать людям и ненавидит эту войну. В связи с чем предпочитает держаться подальше от крупных сражений альянсов, считая истинной угрозой Молага Бала и его отродья. Порой принимает спорные решения, руководствуясь только своей моралью и понятиями о добре и зле. Тем не менее годы странствий научили его не судить поспешно и стараться решить вопрос миром, если это возможно.

История необычного знакомства.

Разум ускользал. Казалось, что он уплывает вместе с разноцветной дымкой, которая текла мимо. Онтарио пытался зацепиться глазом хоть за что-нибудь, но реальность смеялась над ним. Насыщенный цвет ярко-синего растения рядом вдруг задрожал и перетек прямо по руке редгарда, заняв новое место на его плече. Пытаясь сохранить последние капли рассудка, Онтарио закрыл глаза и погрузился в воспоминания.
Это случилось в двадцать первый день Месяца Первоцвета. Молодой редгард двадцати двух лет отроду продолжал свою миссию истребления зла. Он без жалости убивал каждое создание тьмы, с которым сталкивался, будь то вампир, зомби или даэдра. За эти годы он научился сражаться и выживать, несколько раз оказываясь на грани гибели, но каждый раз выживал благодаря ненависти и стремлению отомстить.
На этот раз за контракт ему никто не платил, он случайно услышал о каком-то празднике даэдрапоклонников находясь в Чейдинхоле. Притворившись любопытным пареньком и заплатив пару монет, он узнал, где будет проходить ритуал, и направился на север от города. Судя по всему, речь шла о мирных служителях, но это не имело значения. Они связались с даэдрическим принцем, а значит рано или поздно могут и убить, пойдя на поводу у его прихотей. Убить всех мужчин, разогнать остальных и разрушить святилище - таков был план ведомого ненавистью редгарда.
Ритуал был уже в самом разгаре. Воздух чуть дрожал, наполняясь дымкой, а полноватый мужчина в рясе присел перед алтарем, бормоча что-то себе под нос. Остальные же замерли полукругом в немом почтении.
Редгард выскочил из кустов, собираясь снести голову даэдрапоклоннику, как вдруг яркий солнечный луч ударил прямо из статуи, стоящей впереди. Служители в страхе оглянулись на редгарда, но именно в этот момент вышедшая из-за туч луна встретила свой свет с лучом солнца. И, спустя мгновенье, редгарда, занесшего меч для удара, не стало.

Так он оказался здесь, в плане Даэдрического принца. Обычно даэдра, видя, что их святилище оскверняют, посылали своих демонических слуг остановить это, но в этот раз все пошло иначе. Первое время Онтарио, прищурив глаза, стараясь не ослепнуть от того что творится вокруг, носился по этому миру, в надежде найти злобную тварь которая притащила его сюда. Но тут никого не было. Красивые цветы, потоки воды, ночное небо и туман, покрывающий все вокруг. Цвета этого мира вели себя странно, они будто перетекали с объекта на объект, порой образуя ручейки и потоки красок.
Тут невозможно было следить за временем, несмотря на рассветы и закаты - над головой всегда было ночное небо. Где-то вдалеке летали крылатые сумраки и будто бы тут были еще какие-то существа, но Онтарио успевал увидеть лишь силуэты в тумане, пропадающие, когда он оказывался ближе. Он не знал сколько прошло времени: часы, дни, недели...смертный не нуждался тут во сне и не чувствовал голода. Порой ему казалось что за ним наблюдают, он ощущал на себе внимание, наполненное...жалостью? Пару раз ярость захлестывала редгарда и он начинал выливать её на цветы и деревья, в упоении кромсая их мечом. Но позже, возвращаясь на это же место, все снова было как и раньше, либо же он только думал, что приходил туда же, заплутав в тумане.
И вот, редгард сидел у воды сияющей всеми красками и вспоминал, как он попал сюда. Он был тут уже очень давно, по ощущениям - не меньше года. Меч был давно потерян в неудачной попытке докинуть его до крылатого сумрака. А теперь постепенно терялся и разум. Отсюда не было выхода и Онтарио уже смирился с тем, что останется тут навсегда. Месть разозленного даэдрического принца оказалась ужасной, редгард не мог уйти отсюда, не мог погибнуть. Ему оставалось лишь медленно сходить с ума.
Серебристые краски ручья выбрались на берег и, коснувшись руки редгарда, двинулись вверх. Онтарио было уже все равно, он с легким любопытством наблюдал как цвета со всех сторон стекаются к нему, покрывая все его тело. Каждый цвет чувствовался по разному - серебро чуть покалывало, красный обжигал, а зеленый будто успокаивающе гладил его тело.

Прошло еще какое-то время, вероятно, несколько лет. Онтарио сидел на скале, дожидаясь рассвета. Этот ритуал он проводил уже долгое время, встречая солнце этого красивого мира. Ласковый свет восходящего солнца напоминал ему о доме, о тех временах, когда он беззаботно жил в монастыре и учился помогать людям. Он думал, что же стало с ним с тех пор. Он убил многих людей, которые были беззащитны против него. Убивал, только из-за того, что чьи-то взгляды не совпадали с его взглядами. Убивал ради слепой мести. Слезы выступили на глаза редгарда.
И в этот момент появилось солнце, поднявшись из-за горизонта. Глядя сквозь слезы прямо на светило, Онтарио не отводил взгляд. Обычно ему приходилось прикрывать глаза от резкой боли, но сегодня он почему-то мог смотреть прямо на солнце. На тот момент он не боялся ослепнуть, а в душе царил покой. И свет от восходящего солнца, упав на лицо Онтарио, не остановился, его цвета, струясь, направились прямо во взор редгарда, наполняя его глаза и душу.
Вскоре редгард не видел уже ничего, кроме яркого света и силуэта женщины в нем. Она смотрела на него, со строгим и холодным выражением лица...но глаза её смеялись и излучали любовь. Долгое время редгард и женщина говорили. Их слова текли потоком, скользя по солнечному свету, пока тот не стал лунным. В какой-то момент женщина кивнула, редгард поклонился ей в ответ. Все лишние краски отступили с его тела, лишь солнечный блеск где-то в глубине не стал уходить. Глаза Онтарио блеснули, восход солнца внутри него и лунный свет снаружи соприкоснулись, и он уснул. Чтобы проснуться на алтаре Азуры, в окружении пораженных служителей. Шел двадцать первый день Месяца Первоцвета...



Последний раз редактировалось: Ontario (Пт 31 Окт 2014, 10:36), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 24
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 26
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Чт 02 Окт 2014, 00:15

I

Имя: 1. данное при рождении: Рингвен ( Ringwen);
      2.  данное в Сиродиле: Лаериль ( Laerill);
Пол: Женщина;
Раса: Лесной эльф, босмер, Бойчи (Boiche);
Класс:Разведчица
Игромеханический класс: Nightblade;
Место происхождения: Арентия, Валенвуд;
Сословие/каста происхождения: Изгнанница;
Предпочитаемый тип брони и оружия:  средняя броня, легкая броня , меч и щит, полуторный меч, короткий меч и кинжал, метательное;
Мировоззрение: хаотично-добрая (chaotic-Good);
Созвездие рождения: Любовник;
Предпочитаемое Божество: Стендарр (Бог милосердия).

История:

Часть 1:

Рингвен (Ringwen) родилась 4 дня Восхода 554 года второй эпохи в лесах Валенвуда в городе Арентии. Данные о родителях не сохранились.

В 561 году пропала без вести в лесу.

24 числа Восхода 562 года Ringwen найдена в лесу на границе Империи. По благосклонному соглашению отца настоятеля Игнатиуса ее приютили и сделали воспитанницой в храме Стендарра под городом Квач Коловианского Запада.

563 -578 годы второй эпохи воспитывается в ордене капитаном крестоносцев Бартелом и братом Левиусом.

26 дня месяца Заката 578 года храм подвергается внезапному ночному нападению сил империи под предводительством некроманта из культа Черного червя. Штурм проходит быстро, удачно и почти без потерь. Все это благодаря стараниям некоего местного мальчишки по имени Фаустус (Faustus), являющимся другом детства персонажа, а так же бывшим предметом обожания. Фаустус поступил так, желая вернуть свою семью из мертвых благодаря культу. Но он, предав товарищей, в итоге сам же был предан и убит некромантом в том же храме. Так же брат Левиус в страхе перед смертью лишает жизни своего друга Бартела полученным от некроманта кинжалом прямо на глазах Рингвен. Он единственный остается нетронутым. Его оставили сидеть рядом с мертвым товарищем в саду у горящей часовни. Остальных взяли в плен и повели в центр Империи как скот.

На 8 день месяца Вечерней звезды конвой угодил в засаду 5-ого отряда разведки северо-западного фронта из ордена Западный Ветер (West Wind).  Во время боя юноша по имени Клет (Clet ) спас жизнь Рингвен и подарил ей свободу, разрезав путы.
Выживших доставили в Форт Рейлес - твердыню Ордена Западный Ветер. По дороге эльфийка пообещала Клету вернуть ему долг.

Рингвен провела зиму в замке.Там ее  приняли в 5-ый отряд разведчиков. За нее поручился Клет и Му'аммар(Mu'ammar) - члены отряда. Командир группы, капитан Даниел (Deniel), не был рад такому стечению обстоятельств. Он не сомневался, что эта маленькая эльфийка  собирает вокруг себя все неприятности, которые только могут произойти.

579 - 581 годы прошли в постоянных боевых вылазках и разведывательных операциях. За несколько удачных из них Рингвен и Клет были посвящены в звание рыцарей.
Через два месяца  после посвящения в системе поставок Ковенанта произошла диверсия.  Эборнхатский пакт воспользовался моментом и пробил клин в защите, осадив форт Драконий Коготь.  Лишь благодаря смелости и стойкости защитников форта северо - восточный фронт удалось удержать.
16 дня месяца Последнего Очага агенты ордена Западный Ветер выяснили кто являлся информатором Пакта. Им оказался рыцарь Клет. Юноше удалось избежать облавы. Всех кто был связан с ним посадили под арест. Рингвен не была исключением. Происшествие решили не предавать огласке. Капитан Даниел написал донос на эльфийку, как на сообщницу подлого шпиона.  
24 дня того же месяца, после усердного расследования и допросов, всех заключенных отпустили. Клет так и не был пойман, последний раз его видели в окрестностях Банкорая. Причастность Рингвен к его побегу доказать не удалось. Всем вернули прежние полномочия. Но босмерке больше не было доверия из-за ее сочувствия и привязанности к врагу. Мерку больше не посылали на разведку, не давали важных поручений, не доверяли серьезных дел.

Зиму того же года Рингвен провела в Еверморе. Это время она прожила в таверне, где заправлял знатный повар Тибальд, вместе со своим шумным многочисленным семейством. Эльфийка пыталась найти следы Клета, но безуспешно. Она коротала дни в исследовании окрестностей, истреблении мелкой нечисти и углублении своих познаний в травологии. Никто не вспоминал о существовании босмерки до тех пор пока, однажды пасмурным дождливым утром Рингвен не пришло письмо, в котором магистр ордена  Моран Ремар просил помочь боевой группе под предводительством  бравого капитана редгарда Онтарио.

В последних днях месяца Заката Солнца 582 года 2э Рингвен встретилась с отрядом Онтарио в таверне Евермора, но капитана среди них не было. Для того что бы убедиться, что эти люди действительно те за кого себя выдают, эльфийка вынуждена была солгать о несуществующем сыне Онтарио. К счастью, эти люди действительно оказались отрядом Ордена. Хотя строго говоря не все и них были людьми. Отряд состоял из хмурого бретона с именем Харкет, огромного воинственного орка Урга, ловкого и неразговорчивого каджита Ри'Джирада, а так же юной и красивой девушки Гвендолин, которая своим очарованием совершенно не вписывалась в эту пеструю группу воинов. Рингвен обещала проводить их до руин под названием "Троллий зуб". Эльфийка выполнила свою задачу, но там отряд поджидала засада ричменов вместе с вождем Бхарзом.. Во время короткой стычки их захватили в плен, а Рингвен была ранена. Путешественников ждала не простая судьба - отряд должны были отдать в жертву Хирсину, но волей случая капитан отряда Онтарио вместе с членами Круга Кинжалов смогли спасти их буквально из под ритуального ножа. Уже в городе Рингвен попросила редгарда принять ее в отряд и Онтарио согласился.

Следующий неполный месяц эльфийка провела вместе с новыми товарищами. Они побывали в Ривенспайре и Сентинеле, путешествовали морем и пустыней. И все это ради спасения своей страны, которую подтачивают под корень измена, предательство и гнилое прошлое. За это время к группе так же присоединился орк по имени Грокктак гро-Бетник, коловианец Грациан Вителий, так же каджит Баашажиир-Дар Сижбихрис, а так же сам магистр Ордена, Моран Ремар.

8-ого числа месяца Вечерней Звезды 582 года 2э отряд достиг башни Иглы в землях Трактлесса. Харкета и Рингвен было решено оставить у ворот вместе с Магистром и Ри'Джирадом. Остальные вошли в башню, но так и не вернулись. Друзья пытались проникнуть в башню. Увы, взять ее штурмом вчетвером было невозможно. Отчаявшиеся они пошли обратно. Их товарищи погибли, а земля, которую они любили, обречена.

Оставшиеся члены отряда возвратились в Сентинель спустя три дня. Путь был труден. Еды и воды было очень мало, и кроме того Харкет оказался серьезно покалечен во время боя с огримом. Половина его ребер была сломана. Бретон умирал. Спасти Аденидда смогли в самый последний момент, когда тот уже был на половину в ином мире. Остаткам отряда повстречались... целительница Гвен и капитан Онтарио. Целые и невредимые. Их встреча была трудной. Рингвен уже смирилась с их гибелью и никак не могла поверить в такое чудо. Но оказалось, что друзья заплатили темную кровавую цену за то что бы сохранить свои жизни и достичь своей цели. Босмерка поняла это, но так и не смогла принять. Прежнее доверие к командиру отряда было навсегда нарушено.

На следующий день, 12-ого числа месяца Вечерней Звезды король Фахаражад собрал совет, где выступил Онтарио с речью. Редгард рассказал о злобных планах тайного врага - Родэна бывшего короля старого Хай Рока. Древний король принял дар Хирсина, что бы спасти свою династию от чумы, очень долго он лелеял планы по возращению своего королевства. И теперь, когда народы всех строн света сражались за сердце Тамриеля и императорский престол, Король Охотник решил, что время его пришло и двинул орды оборотней и ричменов через глухие леса прямо на Вейрест. Столица и Король Купец Эмерик были в опасности. В ходе политических переговоров редгарды и эльфы Диренни согласились помочь отстоять Хай Рок, конечно у этой помощи была своей цена.

Здесь воины расстались с магистром, их пути разошлись. Моран Ремар срочно был нужен в Сиродиле. В это время с помощью магов Сентинеля отряд Западного Ветра вернулся в королевство Штормхейм.

17-ого числа месяца Вечерней Звезды произошла жестокая битва у стен столицы. Войска оборотней, которые вел сам Родэн напали на военный лагерь у города. В самом начале сражения Онтарио вызвал Короля Охотника на честный поединок один на один. Родэн, как истинный воин и чемпион Хирсина не смог отказать храброму редгарду - чемпиону Азуры. Как только их клинки встретились друг с другом, два воина переместились в план Обливиона. Бой был долгим и кровавым. Родэн был благословлен Великим Охотником и обратился в жуткого оборотня-льва. Только благодаря благословению Азуры... и отравленному кинжалу одной маленькой босмерки  Онтарио вышел победителем.
Пока шла дуэль, армии вербоаров и веровольфов и армии ополчения и рыцарей Пламени сражались за стенами столицы. Редгарды в это время нанесли удар ричменам в Еверморе, а Диренни установили контроль внутри Вейреста. Когда умер Родэн, армия врага бежала. Капитан Онтарио был объявлен Героем Хай Рока, победителем Короля Охотника. Члены его отряда, которые вместе с армией бретонов сражались против оборотней тоже получили свою порцию славы и благодарность жителей Штормхейма. Рингвен была довольна. Она преуспела и исполнила свою мечту детства, став девой-рыцарем, овееной славой. Правда реальность оказалась гораздо мрачнее и печальнее детских фантазий.
Часть 2:
В начала 583 года многое изменилось. Моран Ремар оказался тайным пособником Периайта и использовал его благословение ради побед рыцарей ордена и собственных амбиций. Он был осужден и убит в схватке с собственными людьми. После Вейреста каждый из товарищей пошел своим путем, а босмерке за ее труды дали звание капитана. Рингвен охотно согласилась, не осознавая что этим совершает ошибку.
Первое задание было выполнено, несмотря на то что половина ее отряда нагло дезертировало, а сама эльфийка была ранена и была недееспособна до самой середины весны.
В месяце Первого Зерна Рингвен дали второй шанс, предупредив, что неудача повлечет за собой суровые последствия. Тогда ей приснился странный сон, в котором она и ее старые друзья: Онтарио и Гвен ищут мистические артефакты способные развеять даедрические иллюзии. Поддавшись влиянию сна и разочаровавшись военном ремесле, босмерка покинула Сиродил по взаимному согласию.
Сперва эльфийка отправилась на Золотой Берег в расчете на то, что найдет место на корабле в Валенвуд, куда по ее расчету должна была отправится пара бретонов. Босмерка немного задержалась в Кватче что бы посетить места своего детства, однако когда пришло время отправляться в Великий Лес, девушка не смогла решиться, обрекая пару на волю судьбы. Вместо этого ее ждал корабль, шедший в Хай Рок и даже далее...

Внешность:
Молодая босмерка 29 лет. Телосложение стройное. Вес 39-44кг. Рост низкий ( средний для босмера женского пола). Кожа светлая. Ричменские татуировки по всему телу от запястий и шеи до колен.
Пропорциональное лицо в веснушках. Волосы темно-рыжие. Эльфийские большие глаза светло-зеленого оттенка. Курносый носик. Губы полные. Четко выраженные скулы. Красивый изящные ушки.


Черты характера:
Общение: Импульсивная, порой несдержанная, однако добрая, отзывчивая, впечатлительная, и часто необдуманно милосердная.. Вывести ее из себя не так уж и сложно. У босмерки слабые разговорные навыки. Часто говорит раньше чем думает. Немного инфантильная. Любит совать свой любопытный нос в дела, которые ее не касаются.

Пристрастия:
Любит зверей, особенно змей, кошачьих ( в том числе и каджитов) и  кроликов. Боится пауков.
Любимый напиток - вино из палых южных яблок, а из еды предпочитает свежее, только намешанное тесто и ежевику.

Области знания:
*Магия - нет знаний (магический потенциал неизвестен);
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовалась)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - средний уровень (хорошо разбирается в картах, знает земли Хай Рока и Сиродила);
*История - низкий уровень (неплохо разбирается в истории людских народов, в остальном знания очень скудные);
*Местные знания, - средний уровень (хорошо разбирается в обычаях Хай Рока и Сиродила... для босмерки);
*Природа и выживание, - высокий уровень (Эльфка наделена природным чутьем, инстинктом выживания. А так же имеет не малый опыт в этой тематике);
*Аристократия и рыцарство, - средний уровень (всегда увлекалась этой тематикой);
*Религия, - низкий уровень (знает основы, но не увлекается теологией, предпочитая молитвы);
*Планы Обливиона, - нет знаний.

Навыки
Главные:
Короткие клинки;
Метательное оружие;
Парирование;
Средняя броня;
Легкая броня.
Второстепенные:
Длинные мечи;
Скрытность;
Акробатика;
Рукопашный бой;
Алхимия;


Сила - низкая.  Персонаж не владеет исключительной силой по физиологическим причинам.
Ловкость - высокая. В бою эльфийка полагается больше на реакцию и скорость. Умения скрытности хорошие. Взлому замков не обучена.
Выносливость - средняя. Босмерка ,хоть и представляет из себя маленькое хрупкое создание, обладает хорошим здоровьем. Так же как и ее сородичи.
Интелект - средний. Любит книги с детства. Не обделена умом. Ее слова часто пропитаны сарказмом, хотя персонаж никогда не стремится обидеть словом кого бы то ни было.
Мудрость — средняя. Имеет четкие принципы и взгляды на жизнь, коим и придерживается. Порой любит немного пофилософствовать.
Обаяние — средняя. Малая харизма, отсутствие лидерских навыков и навыков дипломатии. Часто говорит невпопад или не то что следует.






I. Старые сети
II. Король-Охотник


Последний раз редактировалось: Lothlindale (Вт 04 Дек 2018, 17:20), всего редактировалось 30 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Gwendolyn Aur
Офицер
Офицер
avatar

Сообщения : 1465
Дата регистрации : 2013-02-26
Откуда : город Львов

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Ср 04 Мар 2015, 16:09

II

Ва гарлас агеа, гравиа йе гориа, латтиа маллари ав малату.
("В пещерах знания, страшных и темных, сияет золото истины").

Имя: Эленнейя Альвеэдрал;
Пол: женский;
Раса: наполовину бретонка (по матери) наполовину данмерка (по отцу);
Класс: маг;
Игромеханический класс: Sorcerer;
Место происхождения: Анвил;
Сословие/каста происхождения: торговцы;
Мировоззрение: нейтральное, с примесями законопослушного нейтрального и нейтрально-доброго. В последнее время больше склоняется к доброму.
Предпочитаемый тип брони и оружия: лёгкая тканевая одежда (+ плащ с капюшоном)
э обычно подшиваемая и доделанная персонажем вручную под потребности, сапоги и пояс предпочитает из кожи; из оружия – посох разрушения, тонкий меч из многослойной комбинированной стали (наречённый «Ассиль») альтмерского стиля – подарок отца; а также несколько миниатюрных ножиков, намазанных ядом.
Манера боя: предпочитает держаться от противника на расстоянии, контролируя площадь с помощью магии школ Разрушения и Иллюзии, если всё же, по каким-то причинам, сближение с врагом произошло – использует Иллюзии и яд чтобы поскорее вывести противника из строя; также может при надобности играть роль персонажа поддержки.
День рождения: 3 дня месяца Руки Дождя 560 года;
Созвездие рождения: Маг;
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: персонаж не религиозен, воспринимает божеств и принцев даэдра как могущественных сущностей но не склонен им поклоняться. Впрочем из известных богов больше всего восхищается Джулианосом и Магнусом, а из принцев даэдра увлечена Хермеусом Морой. В последнее время вновь возобновила свою близость к Дибелле.

Школы магии:
Мистицизм (любимая школа, неплохо освоенная как для молодой волшебницы: заклинания раздела Тайны Сущностей удаются Элен лучше всего, однако неплохо освоено и Взаимодействие сил, Тайны Пространства всё ещё осваиваются магом)
Иллюзии (хорошее владение: разделы Игр Теней и Звуков и Тела лучше всего изучены и удаются)
Восстановление (средне: понемногу из разделов Лечения и Благословений)
Разрушение (средне и весьма избирательно: некоторые заклинания Огненной магии и Электричества)
Изменение (слабо и очень избирательно: Перо-Обуза, Водное дыхание, основы магических замков)

Навыки
Главные:
Иллюзии
Мистицизм
Разрушение
Восстановление
Второстепенные:
Алхимия
Зачарование
Изменение
Короткие клинки
Скрытность

Области знания:
*Магия - высокий уровень (полный курс обучения в Гильдии Магов, исследования библиотек Анвила, Вэйреста и Даггерфолла);
*Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (визуально немного разбирается в архитектурных стилях бретонов, имперцев и редгардов, городами последних увлечена);
*Подземелья - низкий уровень (имела несколько экспедиций, но особо опыта пока нет);
*География - средний уровень (хорошо знает (по картам и немного по путешествиям) расположения городов Хай Рока, Хаммерфелла и островов Саммерсет, а также части Коловии, остальных провинций -- в общем);
*История - средний уровень (начитана, увлекается историей и культурой, но пока весьма выборочно);
*Местные знания - низкий уровень (дом-библиотека-гильдия -- основной маршрут, хотя порой устраивает себе образовательные прогулки или отправляется на исследования с коллегами из Гильдии);
*Природа и выживание - низкий уровень (больше в теории, практики выживания в суровых условиях пока не было);
*Аристократия и рыцарство - средний уровень (знает этикет и некоторые традиции\взаимоотношения в основном по книгам, в жизни с аристократами не имела слишком богатого опыта общения, однако при воспитании жрицей изучила немало формальностей и светских ритуалов);
*Религия - низкий уровень (не особо религиозна, но для общего просвещения немного читала про разные верования);
*Планы Обливиона - средний уровень (увлекается даэдрологией сугубо чтобы знать некоторых врагов в лицо, в основном всё пока в теории, на практике за стенами Гильдии с даэдра встречалась всего несколько раз).

Сильные стороны: начитанность, трудолюбие, дисциплинированность, умение трезво мыслить и быстро соображать даже в особо сложных ситуациях; хорошая магическая подготовка, а также привычка продумывать все возможные проблемы и тактики в предстоящих ситуациях помогают Элен показывать профессионализм во многом за что она берётся. Увлечена культурой и историей айлейдов, после определённых событий своей жизни усиленно изучала даэдра. Предпочитает скорее избежать битвы и всё решить по уму и дипломатии чем ввязываться в бой, фанатично размахивая клинком. Умеет понимать когда силы слишком неравны и стоит отступить и\или сбежать вместо того чтобы глупо положить свою жизнь. Однако долг и обещания воспринимает очень серьёзно и, в крайнем случае, способна на самопожертвование.

Слабые стороны: низкая сила не позволяет Элен надеяться выстоять в близком бою против почти любого противника не применяя магических уловок и хитрых приёмов, а также переносить что-либо тяжелое; персонаж очень любит сладкое и имеет абсолютную непереносимость алкоголя. Очень скрытна относительно всего того что касается её личных дел, может открыться только очень близкому человеку (коих мало, потому что персонаж старается держать определённую дистанцию почти со всеми с кем имеет дело). Своё мнение касательно вещей и ситуаций часто выражает прямо, любит много рассуждать вслух и умничать, что часто не нравится окружающим.

Характеристики:
Сила – низкая: персонаж не способен таскать тяжести, делать силовые выпады и полагаться именно на силу как помощь в бою или где бы то ни было;
Ловкость – средняя: Эленнейя хорошо владеет своим телом, гибкая и подвижная;
Выносливость – низкая: изматывающие путешествия и напряжения нелегко переносятся персонажем, даже учитывая тот факт что она выросла с неплохим здоровьем в городе с чудесным климатом. Предпочитает использовать себе в помощь благословения школы Восстановления если есть необходимость.
Интеллект – очень высокий: острый ум, умение быстро мыслить и слёту запоминать прочитанное, а также особое логическое мышление и тягу к знаниям персонаж оттачивал и воспитывал в себе с детства и много в этом преуспел.
Мудрость – средняя: начитана и умна, однако не всегда выбирает мудрые решения взамен умных.
Обаяние – среднее: в плане убеждения персонаж больше полагается на свои знания и ум, но в принципе не прочь пустить в ход и своё женское обаяние если того требует ситуация.

Внешность: бретонка, среднего роста, стройного телосложения не лишенного приятных мужскому взгляду округлостей; смуглая загорелая кожа; серебристые, почти белые, густые и прямые волосы чуть ниже лопаток, порой слегка вьющиеся от дождя или влажности; светлые карие с красным оттенком глаза; слегка заострённые уши; округлое лицо с тонкими правильными, немного детскими, чертами; когда смеётся или широко улыбается можно заметить небольшие ямочки на щеках.

Характер:
Персонажу тяжело раскрывать подробности касающиеся личной жизни малознакомым собеседникам. Однако она ценит умный юмор, любит побеседовать на темы книг, искусства (увлечена альтмерской и айлейдской культурой и искусствами), магии, истории. Во встреченных ценит прежде всего разумность, желание развиваться и силу характера. Не лишена романтичности, но романтичными воспринимает совершенно особые вещи. Не скупится на выражения своих чувств, однако считает ниже своего достоинства доказывать что-то кому-то кулаками. Ненавидит ошибаться, перед походом на задание продумывает все возможное наперёд, стараясь подготовиться по максимуму. Персонаж верен своему девизу «Носи знания как броню» (одна из айлейдских пословиц), и берётся изучать (пусть даже в теории) практически всё что возможно выучить (по большинству это относится к магии). Но и в этом до крайнего фанатизма не доходит. Ей не чужды доброта, сострадание, милосердие, однако Элен не проявляет их ко всем подряд. Порой может впадать в «праведный гнев» и начинать поучать, проучать и воспитывать всех вокруг или, по её мнению, провинившихся. Перед людьми, которых считает весьма близкими, иногда, хоть и редко, может открываться с интересных сторон.

Биография:
Эленнейя Альвеэдрал родилась 3 дня месяца Руки Дождя в 560 году в портовом Сиродиильском городе Анвил. Её отец, Ультдрен, – капитан небольшого торгового судна, данмер, никогда не живший в Морровинде. Однако образованный, интересный и харизматичный (насколько это возможно для данмера) моряк и торговец. Свою мать Элен не помнит, однако из рассказов отца и тех кто знал мать при жизни (а она умерла вскоре после родов девочки) знает что та была одной из Жриц Дибеллы, однако не была уроженкой Анвила, а прибыла сюда из земель Хай Рока. Ниннель (так звали прекрасную жрицу-бретонку) снискала добрую славу в Анвиле, где многие её любили и не приминули возможностью сравнивать дочь с матерью. Не в пользу первой, поскольку девочка росла замкнутой и скрытной. Кормилицей и воспитательницей девочки-полукровки стала Лира Варро, имперка, одна из жительниц Анвила и больших почитательниц матери Элен. Лира не могла иметь собственных детей но надеялась что любовь к Ниннель поможет ей стать хорошей матерью для Элен. Однако, вскоре выяснилось что это не так, девочка росла не такой какой хотела её видеть Лира и чем дальше тем больше раздражений вызывала у своей кормилицы. Смотря на это Ультдрен решил отдать свою дочь на воспитание в Часовню Дибеллы. С 5-6 лет большинство времени девочка находилась там, воспитываясь у послушниц, служителей и жриц любви к красоте, искусствам и творчеству, заодно учась помогать им в лечении больных и раненых. Вскоре одна из послушниц, нордка Агата, поняла что в придачу к необычайному уму и тяге к книгам и знаниям у маленькой бретонки также есть магический дар. Элен на всю жизнь запомнила тот день когда впервые пришла в Гильдию Магов: загадочные книги, свитки, аппараты, алхимические и зачаровательные столы, место чудес и непознанного ею искусства. Вскоре, успешно пройдя испытание своих способностей, девочка начала понемногу обучаться магии. Оторвать от книг её было невозможно, бретонка хваталась за чтение всего что попадалось под руки. Она быстро стала одной из умнейших учениц, тщательно запоминающей правила, заклинания, движения, слова, лекции. Гильдия стала её настоящим домом и все там настолько привыкли к присутствию любознательной бретонки что не заметили как она выросла и успешно прошла выпускные испытания (довольно рано, в 14 лет, благодаря своей чудесной памяти, трудолюбию и магическому таланту). Истинным Учителем для Элен стал редгард-мистик Оррир. Своей мудрость и проницательность он сумел подобрать для юной волшебницы те испытания и уроки которые позволили раскрыть ей в себе творческий потенциал.
Пару лет после окончания обучения бретонка провела в разьездах по различным заданиям гильдии – по Коловии, в землях южного Хаммерфелла, на островах Строс М'Кай и Стирк. Участвовала в парочке экспедиций к айлейдским руинам. В одной из таких поездок впервые столкнулась с даэдра, битва оказалась очень серьёзной и выжили немногие. Элен привыкла к жизни в более спокойном хоть и не особо безопасном мире (портовый город не был образцом примерной жизни: бандиты, пираты и бродяги там жили бок о бок с аристократами, торговцами, людьми религии и искусства), а война альянсов казались ей далёкой, хоть отголоски и доходили до Золотого Берега. Однако столкнувшись лицом к лицу с настоящим врагом Тамриэля девушка поняла чему ей стоит уделить особое внимание и чем заняться. Не бросив изучения любимых истории и айлейдской культуры, Элен принялась вычитывать про даэдра, их культы, особенности, про боевую магию. Девушка также мечтала пройти обучение у альтмеров на островах Саммерсет, однако Оррир посоветовал ей поехать соискателем и исследовательницей сначала в города бретонов – Вэйрест и Даггерфолл. И набраться знаний и умений в тамошних библиотеках и среди тамошних учителей. Так девушка и поступила. И в 17 лет ступила на землю что была родиной её матери. Вэйрест поражал благородством, пышностью и в то же время аккуратностью. 2,5 года Элен провела в Гильдии Магов там, в своих иссследованиях более всего подружившись с данмеркой Иврамией, проводившей всё свободное время в Хироназиуме. Обучение мистицизму и иллюзии бретонка продолжила у местного знаменитого мистика Гая Молоса, который, хоть и был очень строг – охотно делился знаниями с талантливыми учениками.
По прошествию более двух лет Элен оказалась в Даггерфолле, о древней и богатой библиотеке которого уже давно была наслышана. Именно в Даггерфолле Эленнейя как-то познакомилась с князем Жиллёрном, правителем Антиклера, хорошим магом и интересным собеседником, увлечённым разнообразными идеями. Спустя полгода переписки, в 21 год девушка приехала в Антиклер, приглашённая в одну из местных частных организаций поработать и попрактиковаться в применении своих знаний. Там в организации наёмников «Белый Ястреб» бретонка на одном из заданий познакомилась со своим будущим напарником и другом – данмером по имени Рэдвил Сэлвхан. Найдя в нём надёжного бойца, мудрого друга и близкую по взглядам персону, девушка всё чаще исполняла заказы в паре с ним. Вместе они немного путешествовали и по окрестным землям: в собственных целях либо по приватным заказам\поручениям. Зимой 583 года Элен вернулась в Даггерфолл, расставшись с Рэдвилом и снова возобновив в полную силу свои научные изыскания и обучение магии. Ближе к месяцу Руки Дождя маг направилась в княжество Шалгора, городок Альбрух - на знаменитую тамошнюю ежегодную книжную ярмарку.
События, произошедшие за полторы неделе в Шалгоре навсегда изменили жизнь девушки и раскрыли ей глаза на многие до сих пор невиданные вещи.

Стиль боя: Превосходство Манмеров.

Спелл-бук:
Цепная молния
Затмение


Невидимость
Паралич
Исцеляющий свет
Ветер очищения
Зеркало земли
Телекинез


Внутренний огонь
Сомкнуть уста
Зеркало стихий


Пассивная способсность:
Книжница-мистик: с детства привлечённая миром книг и знаний, Эленнейя склонна быстрее других распознавать незнакомые вещи и существа.




__________________________________________
"Барра агеа ри соу каран". — Носи знания как броню.


Последний раз редактировалось: Gwendolyn Aur (Вт 04 Дек 2018, 02:47), всего редактировалось 22 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Danchik
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2014-08-02
Возраст : 26
Откуда : Сённерборг, Дания

Лист персонажа
Раса: Хаджит
Класс: Клинок Ночи
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вс 15 Мар 2015, 00:56

II

Имя: Рэдвил Селвхан либо Шрам (в организации «Белый Ястреб»)
Пол: Мужчина
Раса: Данмер
Класс: Боевой маг
Игромеханический класс: Чародей
Место происхождения: Альд’рун
Сословие/Каста происхождения: Великий Дом Редоран
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Предпочитаемый тип брони и оружия: Тяжёлые доспехи, одноручный меч, короткий лук
Созвездие рождения: Конь
Предпочитаемое Божество/Даэдрический принц/Религия: Трибунал

Школы Магии:
1. Восстановление (средне)
2. Изменение (хорошо)

Сильные стороны:
1. Хорошо владеет почти любыми типами оружия ближнего боя
2. Разбирается в тактике ведения боя
3. Неплохие способности в магии
4. Большой опыт работы в команде
5. Большой боевой опыт
6. Отлично играет на лютне

Слабые стороны:
1. Боязнь огня (вызывает галлюцинации прошлого)
2. Замкнутость
3. Прямолинейность
4. Отвратительная внешность

История:

      Рэдвил Сэлвхан родился в 508-ом году 2-ой эры, на 13-ый день Середины Года в городе Альд’рун, который находится на острове Вварденфелл. Рэдвил родился в семье, которая являлась членом Великого Дома Редоран, как и всех остальных мальчиков рождённых в этом Доме, его учили преданности семье и клану, тяжести жизни и что все события в ней должны оцениваться здраво и объективно, и набожности - почтению к богам и добродетелям. Как и всех остальных, Рэдвила обучали пути воина, его обучали владения ближними и дальними видами оружия, тактике ведению боя не только против других рас Тамриэля, но и как стоит себя вести в схватке с различными монстрами.
      Сам по себе, Рэдвил ничем не выделялся, разве что своей привлекательной внешностью (по крайней мере по данмерским стандартам), длинные волосы чёрного цвета из-под которых торчали длинные уши с несколькими золотыми серьгами, потрясающая улыбка, кроваво-красные глаза, приятные черты лица. Талантов с рождения он никаких не имел, все свои боевые и не боевые навыки он приобрёл с годами тренировок.
      Хоть в Доме Редоран и не относятся с особым уважением к Гильдии Магов и её членам, по иронии судьбы, Рэдвил влюбился в одну из волшебниц, принадлежащих к этой организации – Дженали. Именно она убедила Рэдвила в преимуществе магии в бою и научила его владению заклинаниями из школ Восстановления и Изменения.
      Когда в 572-ом году 2-ой эры в Морровинд вторглась армия Акавира, Рэдвил, как и все остальные члены Дома его ранга, был отправлен на войну. Присутствовав на битве за Стоунфоллз, Рэдвил лично видел, как войско аргониан с юга пришло им на помощь в решающий момент сражения. Бившись плечом к плечу с аргонианинами и нордами против армии Акавира, он стал свидетелем рождения Эбонхартского Пакта.
      Вернувшись домой с войны, Рэдвил узнал, что его жена родила ему дочь, которую они назвали – Аневин. Но счастье длилось не долго, один из вышестоящих офицеров Дома – Шиарен, тоже был влюблён в Дженали и никак не мог смериться с тем, что она вышла замуж за Рэдвила. Потерявший от ревности разум, Шиарен решается отравить Рэдвила, но случайным образом яд получает Дженали. Поняв, что она отравилась и умирает, Дженали попыталась излечить себя, но из-за суматохи возник пожар. Возвращаясь домой, со службы, Рэдвил увидел свой дом, поглощённый пламенем. Пытаясь спасти свою семью, он вошёл в горящее здание, переполненное криками сгорающей заживо своей жены и плачем новорождённой дочери. Через мгновение Рэдвил потерял сознание от дыма огня и очнулся уже только через сутки изуродованный пламенем. Очнувшись он узнал, что Дженали сгорела, а тело его дочери так и не было найдено, в добавок к этому, Шиарен убедил главу дома и остальных офицеров, что вина за пожар лежит на Рэдвиле, и что Дженали и Аневин сгорели из-за его безответственности.
      Гордые члены Дома Редоран были оскорблены «поступком» Рэдвила и они поступили с ним так, как гласили их законы. Родной отец выжег на его руке знак Изгнания, но смерть своей семьи ранила Рэдвила гораздо сильнее. Спустя несколько дней, он был вынужден покинуть Морровинд и больше никогда не возвращаться.
      Через несколько лет странствий, Рэдвил оказался в Антиклере, там он был приглашён в организацию наёмников «Белый Ястреб» и именно в ней он познакомился со своей будущей напарницей и другом – бретонкой по имени Элэннейя. Найдя в ней надёжного напарника и человека на которого всегда можно положиться, он стал чаще выполнять заказы с ней в команде и путешествовать в её компании.
--

Характер:
Серьёзен, прямолинеен, тактичен, считает, что если есть возможность помочь нуждающемуся, то это уже его моральная обязанность. В боевых и критических ситуациях старается соблюдать хладнокровие, способен идти на жертвы ради достижения высшей цели. Особо не дипломатичен и не очень разговорчив, считает, что любовные отношения и необдуманные действия в отряде – опаснее любого врага. Ценит людей за их действия.

Внешность:
Стройный данмер среднего возраста (74 года), среднего роста, с очень короткой стрижкой и щетиной. Половина лица, туловища и обе ладони покрыты ожогами. Волосы чёрного цвета, кроваво красные глаза, на спине изображён символ Дома Редоран (Скарабей с символом Трибунала и с надписью: «Долг, Серьёзность, Набожность»). Одет в тяжёлую броню бретонского стиля и при себе имеет одноручный меч, короткий лук и кинжал в специальной вкладке на сапоге.
--
Сила – Средняя. Стройное телосложение не придаёт Рэдвилу никакой особой силы.
Ловкость – Средняя. Обладает среднестатистической ловкостью любого воина из Дома Редоран.
Выносливость – Высокая. Годы тренировок наградили Рэдвила великолепной выносливостью.
Интеллект – Средний. Не обладает никакими особыми интеллектуальными способностями, но и так же не лишён интеллекта в целом.
Мудрость – Средняя. Преданность, серьёзность, набожность. Хоть больше и не является членом Великого Дома Редоран, он всё же старается придерживаться той философии, которой его в нём обучали.
Обаяние – Низкое. Прямолинейный, иногда грубый, кроваво-глазый, изуродованный пламенем данмер мало кому приходится по вкусу.



Вернуться к началу Перейти вниз
Lothlindale
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 24
Дата регистрации : 2014-06-01
Возраст : 26
Откуда : Москва

Лист персонажа
Раса: Лесной эльф
Класс: Храмовник
Проклятье: Ликантропия

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Чт 26 Мар 2015, 00:55

II

Имя: Джерром Легген, Хресгар;
Пол: Мужчина;
Раса: Бретон;
Класс: Менталист;
Игромеханический класс: Чародей;
Место происхождения: Вейрест;
Сословие/каста происхождения: аристократ;
Мировоззрение: хаотично-нейтральное;
Предпочитаемый тип брони и оружия: Обычная одежда, оружием не владеет;
Созвездие рождения: Тень;
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: отсутствует.

Школы Магии:

Иллюзия (удовлетворительно);

Изменения(поверхностно);

Некромантия(поверхностно);

Разрушение(поверхностно).

История:
Семья Леггенов проживала в шумном Вейресте. Их первенец, Грир, уже стал достаточно самостоятельным и отдалился от своей родни. Теперь он учился в гильдии магов далеко в Дагерфолле, и почти не давал знать о себе своим родителям. Но боги были милостивы и подарили Мириамель и Саймону еще дитя. Вообще-то это была двойня. Леггены были очень рады и ждали их появления на свет с нетерпением. Еще до рождения они окрестили их Джеромом и Джошуа. Саймон был рыцарем, наследник старого, но не особого значительного аристократического рода Штормхельма, членом Ордена "Западный Ветер". Мириамель, так же представительница дворянских кругов, посвятила себя магии и имела в волшебных наука определенные успехи. Гильдия магов Вейреста стала для нее вторым домом.
Темной теплой ночью 17 дня месяца Восхода Зерна 562 года 2э в семье Леггенов родилась двойня. Два мальчика, как и ожидалось. Но... во время родов Джошуа умер едва сделав первый вздох.
Мертвого малыша похоронили на кладбище у часовни. Леггены были безутешны. Особенно Мириамель. Она почти не уделяла времени своему живому сыну, который родился крепким и здоровым. За младенцем присматривали его кормилица Лени, а так же Дэриел - верный слуга и друг семьи.  Леди же проводила дни на пролет в своей опочивальне ни с кем не разговаривая и все больше погружаясь в пучину безумия.  Мать сделала себе куклу из сукна, шелка, пуха и соломы в виде мальчика с рыжими волосами и темными провалами на месте глаз. Мириамель относилась к нему словно к родному и называла именем умершего сына. Ни отец, ни друзья не решались как либо повлиять на это.
Траур закончился и темные ткани исчезли из дома, но все осталось по прежнему. Внутри постоянно творились непонятные странности. Соседи стали болтать о призраке, что живет в этих стенах и начали избегать общества Леггенов.
Летом Саймон перевез свою семью в загородное поместье. Находится в городе для него и жены стало просто не выносимо. После переезда Мириамель почувствовала себя лучше. Она начала появляться в обществе, уделять время своему живому ребенку. Но бретонка никогда не выпускала из рук самодельную куклу...
Джером рос обычным ребенком. Если считать обычным жизнь в одной детской с полтергейстом. До 10 лет мальчик считал происходившие в поместье странности обыденными и естественными. И пускай Дэриелу приходилось вечно оттирать кровь убитых недавно окатившихся кошек со стен обеденного зала...
Осенью 572 года Мириамель кончает свою жизнь самоубийством. Безутешный Легген отправляет Джерома в Дагерфолл под присмотр старшего сына.
Джером учился в гильдии магов без малого пять лет, но он не испытывал особой тяги к магическим наукам. Весной 578 года он в тайне от всех уехал из Дагерфолла. Старший брат пытался найти Джерома. Безуспешно. Через месяц Грир ушел на войну по стопам отца.
О дальнейшей жизни Джерома известно немного. До Леггенов доходили слухи, что парень скитается по миру вместе с труппой актеров и мошенников. Рыжий веселый юноша, который вечно возится со старой потрепанной куклой.
Летом 581 года Грир погиб. Джером постоянно находился в дороге, поэтому узнал об этом, когда листья деревьев уже успели покрыться золотом дважды.
В конце 582 года он покинул труппу в Бергаме и отправился обратно в Хай Рок.

Итоги II Модуля:
 

Внешность:

Бретон с обветренной кожей и рыжими волосами. Длинный подбородок, большой нос. Глаза синие. Кожа тонкая, так что во время мимики четко выделяются мышцы лица. В последние годы отрастил бакенбарды.  Не высокого роста. Телосложение субтильное.

Характер:
Персонаж изначально положительно относится ко всем незнакомцам.Что правда не мешает обокрасть или обмануть их при случае. Не из выгоды, а скорее из спортивного интереса. Такая вот воровская душонка. Нейтрально относится как к аэдра, так и к даэдра. Боится боли и не любит оружия.

Умения:

Неплохие знания школы Иллюзии, остальные лишь поверхностно.
Персонаж имеет хорошие воровские навыки, включая взлом не магических замков и карманные кражи.
Персонаж искусен в дипломатии, он общителен и умеет расположить к себе. Успешно вдохновить или привлечь внимание.
Юноша совершенно не владеет никакими видами оружия или стилями боя. Лишь небольшой опыт рукопашной борьбы. Так же он никогда не носил средние или тяжелые доспехи.

Навыки:

1. Гипноз. Персонаж при определенных условиях может успешно загипнотизировать разумное существо без воздействия магии. Условия: обязателен контакт глаз, спокойствие голоса, а так же касание; невозможно использовать во время боя; невозможно загипнотизировать персонажа, который слишком возбужден, ненавидит Джерома или его союзников.
2. Язык тела. Персонаж, оценив тембр голоса, поведение и мимику лица, может попробовать определить о чем собеседник думает в данный момент, а так же лжет ли он или говорит правду без воздействия магии.
3. Злой двойник. Когда жизнь Джерома висит на волоске, полтергейст может каким либо способом проявить себя.

Основные навыки:
Карманные кражи
Взлом
Красноречие
Школа Иллюзий

Второстепенные:
Скрытность
Школа разрушения
Школа Изменения
Акробатика
Некромантия

Залкинания:

Огненный болт

Ключ

Хамелеон
Очарование
Слово Мары

Сила - низкая. Персонаж не натренирован и редко полагается на силу. Стремится избегать боевых действий.

Ловкость - высокая. Персонаж быстр и гибок от природы, а его странствия только еще больше развили в нем этот атрибут.

Выносливость - низкая. Персонаж предпочитает путешествовать налегке. Он боится боли, ран или увечий.

Интелект - средний. Персонаж не имеет каких либо незаурядных интелектуальных способностей. Не заинтересован в науках и магии, однако любит книги про то и про другое.

Мудрость - средняя. Персонаж здраво мыслит и имеет определенные жизненные принципы. Однако его мировоззрение может показаться многим через чур легкомысленным.

Обаяние - высокое. Юноша не обделен красотой, хотя  в общении и убеждении больше полагается на другие свои качества.




Последний раз редактировалось: Lothlindale (Пт 11 Сен 2015, 19:48), всего редактировалось 6 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 05 Июн 2015, 01:10

II

Имя: Гнал Хориний
Пол: Мужчина
Раса: Имперец, Коловианец
Класс: Воин/Охотник на ведьм
Игромеханический класс: Templar (Bastion of Light)
Место происхождения: Кватч, Золотой Берег
Сословие/каста происхождения: Простолюдин, легионер VIII Legion
Мировоззрение: Нейтрально-добрый => Полностью нейтральный
Обучен: Ношению тяжелых и средних доспехов, использованию длинных и коротких клинков, топоров, щитов, древкового и
акавирского оружия, стрельбе из составного лука
Манера боя: Акавирское одноручное оружие и круглый щит, средняя и тяжелая броня
День рождения: 7-ая ночь Высокого солнца, 2Э553 года  
Созвездие рождения: Ученик
Религия, Предпочитаемое Божество: Восемь божеств. К даэдра относится настороженно, прежде всего, по мере появления проблемы,
пытается понять характер принца, с силами которого ему довелось столкнуться. Не особенно религиозен, в целом, но верит в ряд
примет и мир духов. Уважает Хист.

Школы Магии:
Восстановление (на среднем уровне)

Области знания:
*Магия - низкий уровень (общий уровень и школа восстановления)
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовался)
*Подземелья - высокий уровень (знает большую часть разновидностей подземелий, как там выжить и кто там обитает)
*География - средний уровень (ориентируется)
*История - средний уровень (результат дружбы с командующим Ситгио, солдатом и историком)
*Местные знания, - в целом не знаком с обычаями Хай Рока.
*Природа и выживание, - средний уровень (легион научил)
*Аристократия и рыцарство, - низкий уровень (слабо разбирается, в чем-то, кроме изначальных постулатов)
*Религия, - нет (не религиозен)
*Планы Обливиона, - средний уровень (как у охотника на ведьм и сиродиильца в эти мрачные времена)

Навыки
Главные:
Длинные Клинки
Тяжелая Броня
Восстановление
Владение Щитом
Второстепенные:
Средняя Броня
Древковое Оружие
Топоры
Молоты
Обнаружение

Сила - Средняя, как и его телосложение, что впрочем, не считается чем-то выдающимся среди коловианцев.
Ловкость - Средняя. Гнал достаточно гибок, но сравнительно редко этой гибкостью пользуется.
Выносливость - Высокая. Служба в леги... Да и так ясно, что коловианцы - один из самых выносливых и крепких народов и Хориний с гордостью развил свой потенциал в этой области.
Интеллект - Средний. Гналу хватит ума на тактику, но не на стратегию.  
Мудрость - Низкая. Не смотря на доверие, которое Гнал проявляет к непознанной части мира, интуицией он явно обделен.
Обаяние - Среднее. Массивная челюсть, сломанный нос и теплые, темные глаза. Гнал выглядит серьезным большую часть времени, но он не чужд укреплению дружеских уз выпивкой, шутками и играми.

История:
Кватч, как и некоторые другие коловианские города севера и запада Сиродиила добровольно принял власть "императоров" Длинного Дома. Юноша, хоть и не доверял новой власти, тем не менее, решил отправиться по стопам предков - на службу в имперский легион. Через какое-то время службы в Сиродииле, Гнал отправляется в Чернотопье, в форт Карамтал (Чернолесье, ближе к Гидеону), под командованием Легата Ситгио. Во время продолжительной службы, имперцы учились взаимодействовать с аргонианами, пока Ситгио и несколько его доверенных стражей, подолгу пропадают в болотах. В форте царит неразбериха и время от времени, легионеры устраивают потасовки между собой, обслуживая амбиции двух оставшихся трибунов. В тот момент Гнал проявил себя сдержанно и мудро, собрав третью "фракцию", которая придерживалась нейтралитета и верности уставу. Когда из-за границы с Сиродиилом поползли тревожные слухи о восстании Варена, атмосфера в Карамтале накалилась до предела. Гнал и другие ветераны, разделявшие его позицию, забаррикадировались в башне форта, ожидая, пока смутьяны перебьют друг друга. Не вполне ясно, что произошло потом, но вскоре после этих событий, Хориний назначается Трибуном и выводит войска из форта. Достигнув Лейавина, мужчина исчезает, назначив заместителя. Гнал снова объявился уже в Корроле, застав Разлом и помогает жителям обороняться против огненных элементалей, рейдеров и служителей Культа Червя. Стремительно следуя на Северо-Запад, Хориний старался помогать населению тех населенных пунктов, которые встречал по пути и познакомился с полковником сил Ковенанта Даггерфолла и сестрой-рыцарем Ордена Часа, - Домнией Фральджией. Разделив выпивку, имперцы сдружились и Домния обеспечила ему свободный проход в землях Ковенанта, как охотнику на ведьм. Попрощавшись с воительницей, Гнал вернулся на свой путь, упорно преследуя кого-то по всему Евермору, который в тот момент уже был отбит у ричменов Новой Орды. Хотя ему и удавалось несколько раз зажать цель, обстоятельства вынуждали его позволить противнику уйти. Столкнувшись в Штормхэйвене с остатками опасной секты почитателей Вермины, Гнал и крестоносец Стендарра, Меррний, вместе со своими рыцарями, разгромили один из скрытых храмов Владычицы Кошмаров, но цель, скрывавшаяся там, снова ушла.

Итоги II Модуля:
 

Описание:
Собран, в меру порядочен, честен, ему сложно удержаться от помощи тому, кто попал в трудную ситуацию, что не раз играло с ним злую шутку. Внимательно относится к традициям регионов, которые посещает, но именно к небольшим, и не столь важным - праздники, суеверия, сказки. Ведьмы Хай Рока и его холмистые леса, одновременно пугают и притягивают Хориния. Может быть одержим какой-либо идеей, хотя и старается не допускать в себе фанатизма. Как и большинство имперцев, - практичен, но желание помочь другим часто берет верх над этим качеством. Хороший слух и зрение.

Описание внешности: Среднего телосложения, но из-за того, что постоянно в седле, жиром не обрастает. Черные волосы средней длины, короткие усы, на манер бретонских рыцарей, темные, спокойные глаза, массивная челюсть и большой, сломанный нос.  




__________________________________________
Together, we triumph and mourn!


Последний раз редактировалось: Adenydd (Чт 01 Мар 2018, 13:30), всего редактировалось 8 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Ontario
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2014-08-10

Лист персонажа
Раса: Редгард
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 05 Июн 2015, 04:26

II

Имя: Филипп Оттус
Пол: Мужчина
Раса: Бретон
Класс: Проповедник
Место происхождения: деревня, где-то на севере Сиродила
Сословие/каста происхождения: простолюдин
Мировоззрение: Законопослушный добрый
Религия: верит и проповедует веру в восемь божеств
Обучен: молитвам, в целом довольно начитан и складно говорит. Знает несколько языков, в том числе довольно редкие.
Манера боя: не обучен сражаться.
Созвездие рождения: Ритуал
Навыки:
Сила - нет
Ловкость - нет
Выносливость - нет
Дух - высокий
Интеллект -высокий
Мудрость - высокая
Обаяние - среднее

История:
Воспитанный верующими родителями, Филипп с детства был увлечен религией и мечтал стать служителем. Их деревня, на севере Сиродила, была довольно бедной, и в небольшой часовенке был лишь старый алтарь, посвященный Акатошу. Редкие приезжие рассказывали о величественных храмах, в которых сотни верующих трудятся на благо народу. Филипп любил место где родился и эти рассказы дали ему цель жизни - создать здесь похожий храм, где каждый из жителей деревни сможет найти утешение.  Долгие годы Филипп посвятил служению восьми божествам и постепенно, шаг за шагом шел к назначенной цели. Он зарабатывал деньги и договаривался с людьми, искал возможности и трудился без устали, пока однажды восьмой алтарь не занял свое место в порядком разросшейся к тому времени церквушке. Эта постройка привлекала внимание приезжих и деревня даже постепенно потеряла статус бедности, люди начали жить довольно неплохо.
К сожалению не всякое внимание желательно. В то время существовала группа кочевников под названием "Черное Солнце", которые на деле были обычными бандитами. Их отряд не задерживался долго на одном месте, грабил небольшие городки и совершал налеты на торговцев. Вот однажды их взор пал и на ту маленькую деревню с храмом восьми богов.
Люди боялись их и сами выносили им ценности. Бандиты были довольны и с видом победителей шли по деревне, подавив совсем незначительное сопротивление. И вот они пришли к храму. Филипп стоял на пороге, держа в одной руке символ всех божеств. Бандиты смеялись и говорили мужчине отойти. Но вера бретонца была непоколебима. "Вы не оскверните этот храм!" - воскликнул он. "Боги не позволят". Лицо лидера бандитов исказилось в злости. Он очень не любил когда ему говорят чего он не может.
Через час бандиты покинули деревню. Дома полыхали, а трупы лежали на улицах. Храм на холме также горел, сливаясь с таким же красным закатом. А потом пошел дождь который сбил пламя с обугленных останков зданий и смыл кровь с улиц.  
Из разрушенной деревни не доносилось ни звука.

Привязка к амулету:
Став призраком, Филипп оказался привязан к амулету всех божеств. Это накладывает на него некоторые ограничения. Он не может отдаляться от амулета больше чем на 50 метров, но уже от 30 метров это требует расхода энергии. В случае магического воздействия на амулет - его притянет к нему и оглушит на несколько секунд. Если кто-то коснется амулета - он сможет видеть и слышать Филиппа, эффект необратим.  Впрочем как и все призраки он может становится невидимым даже от тех, кто касался амулета. Амулет использует энергию Филиппа при создании новой связи, поэтому вероятно ему придется вернуться в него вскоре после нового прикосновения.
Языки:
"Почти все изучал частично. Старые диалекты бретонцев, немного Йоку - древних редгардов, и даже разбираюсь в рунических письменах нордов (кажется тут Филиппом овладела некоторая гордость). На каджитском только несколько ругальств, Айлейдский предпочел бы никогда не знать. Ну да и так в памяти остались только самые простые конструкции. Пытался разобраться в двемерском, но там такая мешанина...ну и современные языки редгардов и нордов также знаю." - выдержка из полуночного разговора.

Способности:
Перемещение объектов. С большими затратами энергии, Филипп все же может взаимодействовать с окружающим миром. Легкие объекты - листы, перья - потребляют совсем чуть-чуть. Среднего веса - толкнуть свечу, чуть сдвинуть книгу - уже больше. Тяжелые объекты (передвинуть кинжал...но не поднять) - очень много энергии.

Память вещей. Энергия каждой вещи может в общих чертах передать информацию о том, как эта вещь использовалась. У каждого предмета свой срок памяти, в зависимости от того насколько часто с ним взаимодействуют.

Виденье энергии Филипп может видеть любое передвижение магической (и не только) энергии. В основном распознает его как свечение. Он не может распознать школу магии, но отличит церковную и деадрическую. Некромантию он не видит вовсе (именно магию, а не призраков или других созданий созданных ей). Также он способен видеть магические амулеты и оружие из высшего металла чуть иначе и четче. Распознать серебряный клинок допустим он способен даже сквозь некоторые препятствия вроде сумки или одежды.  

Разговор о восприятии призраков:
 







Последний раз редактировалось: Ontario (Вт 07 Июл 2015, 04:10), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Moran Remar
Основатель
Основатель
avatar

Сообщения : 777
Дата регистрации : 2013-02-23
Откуда : Из далёкого космоса...

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Чародей
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вт 23 Июн 2015, 20:27

II

Имя: Месфер Сирилис
Пол: Мужской
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь
Игромеханический класс: Рыцарь Дракона
Место происхождения: Даггерфолл
Сословие/каста происхождения: Простолюдин
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Предпочитаемый тип брони и оружия: Тяжёлые доспехи, щит и меч
Созвездие рождения: Башня
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Бретонский пантеон Восьми богов

Школы Магии:
Для слабаков

Области знания:
*Магия - низкий уровень
*Архитектура и инженерное дело - средние знания, на уровне залатать протекающую крышу, работа в мастерской
*Подземелья - высокий уровень, сколько подземелий было затоплено кровью, руками рыцаря
*География - низкий уровень, базируется на знаниях лишь родного Хай Рока
*История - низкий уровень, считает, что историю нужно вершить здесь и сейчас
*Местные знания - низкий уровень, знает лишь о обычаях, проводимых в рамках бывшего королевства Даггерфолл
*Природа и выживание - высокий уровень, жизнь в дороге, постоянные походы
*Аристократия и рыцарство - низкий уровень, увидев кошмары аристократического мира, отказался чему-либо учиться
*Религия - низкий уровень, несмотря на это, каждый день молит Восьмерых о помощи в завтрашнем дне
*Планы Обливиона - нет знаний

Навыки:
Главные:
Длинные клинки
Короткие клинки
Дробящее оружие
Средние доспехи
Второстепенные:
Атлетика
Кузнечное дело
Парирование
Торговля
Тяжелая броня

Сила - Средняя. Достаточная, чтобы отвесить хороших тумаков противнику.
Ловкость - Средняя. Имеет все задатки для ловкого воина, но имеет врождённый порок, мешающий его общей координации.
Выносливость - Высокая. Немало стычек и сражений, погони за бандитами и охота за монстрами - всё это сделало из хлипкого когда-то юнца выносливого воина.
Интеллект - Низкий. Персонаж не глуп, но его знания по большей части приходятся лишь на воинскую часть.
Мудрость - Средняя. Месфер имеет широкий опыт командования отрядами солдат и хорошие способности к тактическим действиям.
Обаяние - Низкое. Не особо примечателен. Тем не менее прилично одевается и следит за собой, что делает его приятным собеседником. В связи с последними событиями, просто изуродован шрамами, отчего, скорее всего может быть более эффективным в угрозах.

Описание внешности: Среднего роста бретон, с серыми глазами, тёмными волосами, с сединой в нескольких местах. Атлетического телосложения, жилистый. Светлый цвет кожи. Тело покрыто шрамами: Один горизонтальный на спине, два вертикальных на плечах. Область вокруг левого глаза изуродованна и изувечена, шрам от укуса волком на нижней части лица. В целом, такой же обаяшка.

История:
Месфер - сын простолюдинов из Даггерфолла. Из ничем не примечательной семьи, ничем не известной и не богатой. Мечтой бретона с детства было стать сильным и могучим рыцарем, как те про которых слагали сказки, которых воспевали в королевских дворах. И вот, будучи слабым и немощным, он стал работать над собой, техникой сражения, оттачивать умения, все что пригодилось бы ему в будущих подвигах, совершенных на просторах Тамриэля. Отец не верил в него, ибо в бретонском сословии очень редко можно пробиться обычному простолюдину. Но молодой герой не сдавался и нашел себе учителя, что вбил в его сердце еще большее стремление и желание. Сквозь трудности и боль, он стал обучаться в ново созданном ордене Рыцарей Дракона, что так быстро ухватил популярность почти во всех краях Тамриэля.

Годы тренировок, годы службы, годы медитации и годы стремления вдоль течения Драконьего огня. И вот, все не прошло даром, Месфер Сирилис - официально стал носить звание Рыцаря Дракона. Постоянные вылазки, сражения, битвы - они как пламя закаляли молодого воина, превращая его в дикого волка. Но потом... Интриги, проклятые интриги, подкупы, предательство - это все настолько обмарало мечту бретона о рыцарской славе. Этот грязный мир аристократии и дворянства. Мечты детства начали медленно рушиться... Бретон оставил свой пост солдата и ушел в отставку.

После он встретил молодую женщину, по имени Мирабелла, покорившую его сердце и заставившую забыть его о столь жуткой утрате. Вместе соединив свою судьбу и построив собственное гнездо они начали новую жизнь. А через год на свет появилась новая цель в жизни уже остепенившегося рыцаря. Любовь всей его жизни, его дочь. Он назвал ее в честь луны, имени, что услышал когда-то в детской сказке - Джод.

Шли года, девочка росла и хорошела с каждым годом. Из младенца она выросла во взрослую, самостоятельную женщину. А когда достигла соверщенолетия, молодая Джод решила пойти по пути отца и стать рыцарем. К сожалению, природа не наделила ее крепким телосложением отца. Но и отец не опустил руки и дал ей намек направить свою мечту в ином пути, пройдя путь обучения мага. Девушка согласилась и стало изучать Школы Магии в Гильдии.

Но недолго длилось семейное счастье уже стареющего бретона. В один из морозных зимних дней, его любовь Мирабелла покинула мир смертных, после чего Месфер начал спиваться. Мир вновь начал трястись под его ногами. Узнав о трагедии боевого товарища, его бывший сослуживец, ныне дослужившийся до высших чинов, предложил тому работу недалеко от родного городка в графстве Шалгора. Месфер недолго думая, согласился. Возможно это был шанс тряхнуть стариной и начать жизнь заново. И собрав все свои пожитки, оставив наказы дочери, он отправился в Альбрух на поиски самого себя.




Последний раз редактировалось: Moran Remar (Вс 03 Июл 2016, 20:10), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Laconisator



Сообщения : 4
Дата регистрации : 2015-08-01

СообщениеТема: Квента: Сеф-Коатл   Вс 02 Авг 2015, 09:16

II

Имя: Сеф-Коатл
Пол: Мужчина
Раса: Аргонианин-лукайул
Класс: Маг
Место происхождения: Княжество Антиклер
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Навыки:
Главные: алхимия, изменение, мистицизм, скрытность, колдовство
Важные: восстановление, без доспех, лёгкие доспехи, древковое оружие, короткие клинки

Характер: крайне интровертивная (в некоторой мере даже социофобная) и скрытная личность. Не легко доверяет незнакомцам, однако очень ценит друзей. Аргонианин весьма серьёзно относится к отношениям, а потому очень остро воспринимает любые ссоры и конфликты (не говоря уже о предательстве). Именно поэтому у него друзей нет.
Несмотря на страх перед обществом, Сефом движет огромное любопытство и жажда знаний. Он готов впитывать любую информацию: будь то наставления члена Гильдии или учебник по кузнечному делу. Особенно ярко проявляется его интерес к окружающему миру, что и сподвигло выбрать стезю алхимика.

Внешность: тощий, обладает жёлто-бежевой чешуёй и постоянно горбится, словно бы пытаясь быть незаметней для окружающих. Морда вытянутая, роговые выросты на челюсти или носу отсутствуют. На мир смотрит большими изумрудными глазами. Голову Сефа украшают два толстых, но коротких рога, загнутых назад

Биография:
    Отец Сефа, Наар-Тан  был моряком, избравшим после долгих лет в море оседлую жизнь. Его выбором стала антиклерская травница, Малильшочи, удочка и вид на залив Иллиак, а немного позже - и маленький Сеф-Коатл. Семья жила в уединении в маленьком рыбацком домике на вершине отвесного берега, лишь изредка отвозя особо большой улов на продажу в Антиклер. Всё детство Сеф провёл, исследуя морские пещеры, читая книги, собранные отцом со всех уголков Тамриэля да привозимые им из города, и проводя алхимические опыты под чутким руководством матери. Отсутствие сверстников вовсе не смущало любопытного и жадного до приключений аргонианина.
    Счастливой жизни. однако, не суждено было продолжаться вечно.
    Это был месяц Высокого Солнца, когда Сефу только исполнилось 16 лет. Месяц выдался очень жарким, а улов - очень большим, что очень плохо сочеталось друг с другом. В связи с этим глава семьи принял твёрдое решение везти рыбу в город, что на тот момент было очень опасной затеей в виду участившихся грабежей на дорогах. Малильшочи отговаривала мужа, предчувствуя беду, но ей удалось лишь убедить того нанять охрану по пути обратно. Сеф же пытался уговорить отца взять его с собой, но тот твердил лишь, что ему ещё рано посещать большой город.
    Наар-Тан взял в руки повозку и отправился в Антиклер… лишь, чтобы никогда оттуда не вернуться. Прошла неделя, месяц, но никаких вестей не было. Малильшочи долгое время утешала Сефа, что отец, должно быть, встретил старого друга, а письмо от него потерялось при перевозке. Но убеждала она скорее своего сына, чем себя. В конце концов, она не выдержала, собрала сбережения, припасы, и отправилась вместе с сыном на поиски Наар-Тана. Но до Антиклера они так и не дошли.
    На пути через рощу на путников напала банда грабителей. Грозя сверкающими мечами, они приказали аргонианке выворачивать карманы. Но Малильшочи не собиралась отдавать им всё, что у них было. Лишись они всех денег, им бы едва хватило припасов, чтобы дойти до города, не говоря уже о том, чтобы расследовать исчезновение мужа. Пока Сеф по знаку отвлёк их внимание симулированным приступом кашля, его мать попыталась спрятать часть монет, уповая на темноту и невнимательность разбойников. Среди них, к сожаленью, был хаджит, который своим ночным зрением уловил махинации жертвы. Через секунду воздух рассёк клинок, и землю окропила аргонианская кровь. Тишину прорезал звон монет, рассыпавшихся по дороге из упавшего кошелька. Бандиты, похватав сумку и деньги, скрылись в ночи. Сеф-Коатл же даже не обратил на это внимания. Со слезами на глазах он упал на колени перед телом слабеющей матери. Он было ринулся за исцеляющим зельем, но мешок был украден разбойниками. Он пытался соображать быстро: разорвав свою рубаху он заткнул кровоточащую рану и, приказав Малильшочи лежать неподвижно, побежал искать целебные травы. Аргониане, к несчастью, не могут видеть в темноте, как хаджиты, и поиск лекарств занял слишком много времени. Вернулся Сеф уже к бездыханному  телу своей мамы.
    Через несколько дней жители Антиклера могли наблюдать весьма необычную и мрачную картину: через ворота города с потупленным взором прошёл молодой аргонианин, неся на плечах тело матери. Первым к нему на помощь поспешил жрец Мары. Он осмотрел женщину, но вердикт его был предсказуем - мертва.
    Малильшочи была похоронена на кладбище за счёт храма. Несколько последующих дней Сеф, храня последние капли надежды, ходил по городу и спрашивал о своём отце, но люди лишь пожимали плечами. Как оказалось, Наар-Тал так и не добрался до Антиклера. По словам капитана стражи, во время одного из патрулей они нашли оставленную на дороге повозку с гнилыми остатками рыбы внутри, но хозяина нигде не было видно. После тщательного обыска ничего не было найдено: даже следов, ведь не так давно на тот момент проходил дождь. Судя по отметинам на транспорте, то были дикие звери.
    Ответы, что Сеф-Коатл нашёл, никак не утешили его. Он не решился возвращаться домой, туда, где каждая вещь напоминала бы ему о трагедии, которую он хотел забыть как страшный сон. Сеф очень долгое время бродяжничал, бесцельно, безрадостно. Несколько лет он провёл, ночуя под стенами и подрабатывая в порту лишь, чтобы продолжить своё существование.
    Но время лечит. Шли месяца. Годы. Постепенно Сеф смирился с участью, что выпала на его судьбу. Пережитая трагедия стала для него пройденным этапом, и аргонианин, наконец, вернув свою волю к знаниям и миру вокруг, вознамерился начать новый. Накопив немного денег, он отправился в Гильдию Магов, дабы продолжить исследовать Нирн и его секреты. Упорство Сефа и его, как оказалось, достаточно обширные познания в магическом искусстве вскоре обеспечили ему ранг ученика. Так он получил крышу над головой, новый дом и возможность заниматься тем, что ему нравилось.
    Несколько лет Сеф-Коатл был исправным членом Гильдии, выполняя поручения вышестоящих членов и проводя собственные исследования, но жизнь в шумном городе, да ещё и в конкурентном коллективе, стали серьёзным испытанием для не имеющего никаких социальных навыков аргонианина. При каждой возможности он вырывался за пределы Антиклева. Каждую сбережённую монету он тратил, чтобы сбежать от городской суеты и отправиться в путешествие.
    Вот и сейчас, в очередной раз накопив достаточную сумму, Сеф-Коатл отправился в Шалгору, на книжную ярмарку Альбруха.

Вернуться к началу Перейти вниз
Бодасен

avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2013-07-02
Возраст : 19
Откуда : Питер

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пн 19 Окт 2015, 15:00

II+

1. Каил Роджо
2. Мужской
3. Имперец
4. Дуэлянт
5. -
6. Чейдинхолл
7. Простолюдин
8. Принципально-нейтральный
9. Легкая броня, длинный трехгранный меч\короткое копье
10. Атронах
11. Зенитар
Каил - имперец двадцати  восьми лет от роду, ростом 190 см и весом около 80 кило. У него чёрные, словно сама ночь, волосы и выразительные карие глаза, строгие черты лица и немного оттопыренные уши. Он прожил в Чейдинхолле семнадцать лет. Как он обычно утверждает, прошли они довольно беззаботно. Он был подмастерьем тамошнего кузнеца-данмера, и, когда тот научил уже в достаточной мере ковать оружие и пользоваться им, а также когда Каилу надоело сидеть на одном месте, он начал путешествовать по городам, везде находя применение своим рукам и получая некоторую прибыль.

У Каила очень шаткая психика, что делает его характер штукой весьма относительной и неоднозначной. Он старается избегать любого вида конфликтов, стрессов и тому подобного.   В общении Каил весьма открытый и излишне доверчивый человек, всегда старается развеселить окружающих, вызвать на их лице непринужденную улыбку, да и сам старается во всем происходящем выделять что-то хорошее.  
В остальном же он человек креативный, романтик, всегда старается найти к делу нестандартный подход, что вследствие, однако, не всегда приводит к чему-то хорошему.

Школы магии:
Разрушение (знает пару заклинаний, которые периодически использует в бою)

Сильные стороны: Специфический стиль боя, владение несколькими видами оружия, прямые руки.

Слабые стороны: Слабая психика, частые перемены настроения, часто совершает плохообдуманные поступки.

Области знания:
Магия - низкий уровень
Архитектура и инженерное дело - нет знаний
Подземелья - низкий уровень
География - высокий уровень
История - низкий уровень
Местные знания - средний уровень
Природа и выживание - средний уровень
Аристократия и рыцарство - низкий уровень
Религия - низкий уровень
Планы Обливиона - нет знаний

Характеристики:
Сила - средняя
Ловкость - высокая
Выносливость - средняя
Интеллект - средний
Мудрость - низкая
Обаяние - среднее

Навыки
Главные:
Длинные клинки,
Кузнечное дело,
Атлетика,
Легкие доспехи,
Второстепенные:
Акробатика,
Древковое оружие,
Торговля,
Разрушение,
Блокирование.

Стиль боя: Превосходство манмеров (меч), Вера и Преданность (копье\кинжал+копье)


Последний раз редактировалось: Бодасен (Ср 13 Янв 2016, 20:18), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Belka-Voin
Присягнувший
Присягнувший


Сообщения : 1
Дата регистрации : 2015-09-27

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пн 19 Окт 2015, 15:09

II+

Лаерс Эдхель.
Имя: 1. Лаерс Эдхель, кличка "Белка";
Пол: Женщина;
Раса: Лесной эльф, босмер, Бойчи;
Класс: Акробат;
Игромеханический класс: Nightblade;
Место происхождения: Арентия, Валенвуд;
Сословие/каста происхождения: Странница;
Предпочитаемый тип брони и оружия: Легкая броня( кожаная туника, и шорты), средняя броня ( клепанная броня, легкая кольчуга), разнообразные луки, меч и кинжал;
Мировоззрение: хаотично-добрая;
Созвездие рождения: Вор ;
Предпочитаемое Божество: Хирсин ( Великий Охотник).
История:
Эдхель младшая родилась в городе Арентия 550 году 6 дня месяца Вечерней Звезды, когда над городом бушевал сильный ливень. Ее отец Лаерс, Тандрис, был городским эльфом – ремесленником. Он делал посуду из глины, камня и костей. А мать Марель – охотницей из ближайшего малого фанатичного босмерского клана. Оба родителя маленькой босмерки не были большими приверженцами зеленого пакта и тем более мясного мандата. Когда дочь спрашивала свою маму, почему она покинула свой клан, то Марель честно отвечала ей, что не хотела иметь ничего общего с «дикими» обычаями своего народа. Эта женщина мечтала, что когда-нибудь они навсегда покинут леса Валенвуда и уплывут на остров Самерсет, - прекрасный и светлый дом высших эльфов. С помощью исскуства своего любимого мужа и своей сноровки и характера, они непременно достигнут благополучия и уважения в чуждом краю.
Но Лаерс была иной. Внешностью она пошла в отца, но ее дух был подобен духам предков ее мамы –смелых, импульсивных и необузданных . Она с малых лет слушала истории своего народа и буквально жила ими. Ее самым большим кумиром была, конечно же, Зеленная леди. Она была для нее символом, воплощением самых лучших качеств, которыми должна обладать эльфийка Валенвуда. В детсткие годы Лаерс стремилась походить на нее во всем. В 12 лет она начала ходить с матерью на охоту, а в 15 уже сама ринесла домой свою первую добычу!
Но босмерка росла. Она становилась красивой девой и начала понимать, что родители не могут дать ей всего того .что она жаждет всем сердцем. Юная горячая Лаерс хотела окунуться в истории, которые слышала. Хотела быть частью леса, хотела узнать все тонкости эльфийских традиций, древних как кости земли и высоких как валенвудские древесные кроны. Родители видели это, но не хотели, что бы она шла по пути традиций, но отпускать своего единтсвенного ребенка они тоже не желали.
568 год весь прошел в сорах и криках. Путались нити, билась посуда. Отец и мать уговаривали свое чадо, говорили ему, что ее мечты заведут девушку прямиком к гибели. Лаерс оказалась на редкость упорна и стояла на своем. В конце концов первым сдался Тандрис. Он предложил Марель отвезти юную эльфийку к ее родственикам, к родному клану. Жена упиралась, но вскоре поняла, что если она не смириться с волей своей дочери, то Лаерс попросту сбежит из дома.
Летом 568 года Марель привела свою дочь в деревню, где сама родилась. На границе Валенвуда, в темной болотистой низине расположилось поселение босмеров, где главенствовал род Марель, а старейшиной рода был старый и мудрый Ахтар. Но все в деревне звали его Дедушкой, ибо ко всем в деревне он относился, как к своим детям и внукам... Впрочем строго говоря, большинство жителей деревни и были его детьми и внуками. Этот старый эльф, который сумел магическим образом сохранить живость духа и силу в дряблом теле, учил ее жить в лесу среди диких босмерских племен. Здесь она воочию узрела традиции своего народа, узнала итсорию своего рода, поняла какие благославения дает Иифре за соблюдения древнего договора, и какая суровая жестокая кара следует за ослушание.
Ахтар рассказал Эдхель и о Хирсине, покровителю охоты. Дедушка объяснил девушке, что Хирсин редко отвечает на взывания к нему. Что все в этом мире, даже если они не верят в Великого Охотника, живут его по правилам, которые он поощряет. Ведь выживают добиваются победы лишь самые сильные, ловкие, выносливые и хитрые! Остальные лишь жертвы. Поэтому только по настоящему великие могут рассчитывать на благоволение Хирсина, и благоволение это может сделать юную босмерку самым лучшим охотником из всех ныне живущих в Нирне.
Когда умер последний император, торговля на границах Валенвуда остановилась окончательно. Старейшине Ахтару пришлось отправиться лично в дорогу, что бы продать товару из деревни и закупить в вольных городах Коловии вещей, которых в Валенвуде было просто не достать.
Пять раз уходил он и пять раз возращался с гостинцами и историями о большом внешнем мире. О землях далекого севера. О большой войне за златую башню и далеком севере, где люди ростом в два раза выше любого бойче, а эльфы что там живут черны словно пепел и хитры подобно гигантским змеям. Лаерс слушала эти истории и возжелала стать их частью. Она умолял Ахтара взять ее с собой, но старик отказывался. Говорил что Эхдель еще слишком юная, слишком наивная. Девушка страшно злилась и обижалась на это.
Наконец, когда Лаерс исполнилось 33 года, она снова пошла просить Дедушку. Старейшина взглянул в ее темные глаза и согласился.
Поздней зимой 583 года Эхдель и Ахтар вместе отплыли в Анвил, а от туда в Дагерфолл, где и началось их путешествие по Хай Року, которое в свою очередь привело их в Шалгору...
Внешность:
Молодая босмерка 33 лет. Телосложение стройное. Вес 35-40кг. Рост низкий ( средний для босмера женского пола). Кожа светлая, местами покрыта малыми пегментными пятнами. На левом бедре и левом боку длинные шрамы от когтей валенвудского сенча Лицо необычно округлое для босмеров. Очевидно, что среди ее предков были не только эльфы. Волосы светло-русые. Эльфийские большие глаза темного оттенка. Нос прямой. Губы полные.
Черты характера:
Персонаж - бойкая и задорная девушка. Эмоциональна и наивна в некоторых вопросах. Она оптимистична в следствии своего возраста, но фанатична и непредсказуема, когда дело касается босмерских обычаев и законов.
Пристрастия:
Персонаж любит громко и эмоционально разговаривать, любит петь, культивизирует еду, транжира, не может удержаться что бы не завладеть какой-нибудь красивой безделушкой, из-за чего ее прозвали "Белкой". Босмерка любит животных и природу.

Персонаж сильно боиться сороконожек,мокриц и всяческих личинок.
Ненавидит лесорубов, браконьеров и тех кто охотится исключительно ради забавы.
Области знания:
*Магия - низкий уровень (магическические возможности полность. не раскрыты);
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний (никогда не интересовалась)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - низкий уровень (знает земли северо-востока Валенвуда, но не более);
*История - средний уровень (очень хорошо разбирается в истории бойче, в остальном знания основаны на рассказах путников и слухах);
*Местные знания, - низкий уровень (в этих землях босмерка впервые);
*Природа и выживание, - высокий уровень (Эльфка наделена природным чутьем, инстинктом выживания. А так же имеет не малый опыт в этой тематике, прекрасный охотник);
*Аристократия и рыцарство, - нет знаний (вряд ли она сможет отличить знамя королевства Даггерфол от королевства Вейрест);
*Религия, - высокий уровень (большие познания в божествах Валенвуда и Хирсина, средние знания принцев даедра и иноземных богов.);
*Планы Обливиона, - низкий уровень. (разбирается в них, но только теоретически).
Навыки:
Главные:
Короткие клинки;
Луки;
Парирование;
Акробатика;
Легкая броня.

Второстепенные:
Школа иллюзий;
Метательное оружие;
Акробатика;
Рукопашный бой;
Алхимия;

Сила - средняя. Персонаж не владеет исключительной силой по физиологическим причинам.
Ловкость - высокая. В бою эльфийка полагается больше на реакцию и скорость. Умения скрытности очень хорошие. Взлому замков не обучена.
Выносливость - средняя. Босмерка, хоть и представляет из себя маленькое хрупкое создание, является весьма выносливой. Так же как и ее сородичи.
Интелект - средний. Любит истоии и разные знания. Очень ценит книги. Не обделена умом.
Мудрость — низкая. Эльфийка еще молода. Она во многом наивна еще очень наивна и неопытна, обладает
непростым характером.
Обаяние — средняя. Эльфийка имеет атлетическое телосложение и милое лицо, однако среди меров красивой она не считалась.

Вернуться к началу Перейти вниз
Laconisator



Сообщения : 4
Дата регистрации : 2015-08-01

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вт 22 Дек 2015, 17:18

1,5

Имя: Антиквиан Санарил
Пол: Мужчина
Раса: Нибениец
Класс: Меч Ночи
Место происхождения: Чейдинхол
Сословия: Простолюдин
Мировоззрение: Хаотично нейтральный
Предпочитаемый тип брони и оружия: тёмная лёгкая не сковывающая движения броня
Манера боя: Превосходство Манмеров (обучался уже в Хай Роке)
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Не религиозен, полагается на себя, а не на веру
Навыки:
Главные: Длинные клинки, Изменения, Иллюзии, Разрушение, Скрытность
Важные: Рукопашный бой, Короткие клинки, Лёгкие доспехи, Парирование, Запугивание

Характер:
Антиквиан по своей природе высокомерен и своеволен, что, однако, не обеспечило ему больших амбиций. Напротив, он не стремится ни к какой высшей цели, удовлетворяясь нынешнему положению. В дополнение к этому имперец обладает сентиментальным, но в то же время циничным, характером. Наконец, Антиквиан - крайне манипулятивен и обожает играть на эмоциях других людей. Больше всего ему нравится подвергать своих врагов ужасу и обреченности.

Внешность:
https://pp.vk.me/c629222/v629222729/28a6e/iZo443Lef7c.jpg
Имеет серые миндалевидные глаза, густые брови и орлиный нос. Лицо треугольное, с узким коротким подбородком. Голову украшают средней длины иссиня-чёрные волосы.

Школы магии:
Разрушение - обожает магию холода, считая её главным эффектом даже не прямой урон, а психологическое воздействие на жертву.
Иллюзии - главная специализация Антиквиана - манипуляция сознанием, создание иллюзий в умах противников. Также изучает раздел «Игра теней»
Изменение - нашёл полезными отдельные заклинания.

Области знания:
*Магия - высокий уровень (искусен в магических науках, хоть и не гонится за знаниями и могуществом)
*Архитектура и инженерное дело - средний (интерес на любительском уровне)
*Подземелья - низкий (не имел возможности и желания их исследовать)
*География - средний (ориентируется на местности, знаком с географией Тамриэля)
*История - средний (никогда не проявлял особого интереса)
*Местные знания - средний (скептически относится к слухам и сплетням)
*Природа и выживание - средний (лишь базовые навыки выживания в дикой местности)
*Аристократия и рыцарство - средний (терпеть их не может)
*Религия - средний (не обращается ни к каким богам, ненавидит фанатиков)
*Планы Обливиона - средний (некоторое время интересовался даэдра, но дальше этого не зашло)

Созвездие - Тень
СИЛ - Низкая
ЛОВ - Высокая
ВЫН - Низкая
ИНТ - Высокий
МУД - Средняя
ОБА - Среднее

История:
Бо̀льшая часть жизни Антиквиана прошла в Чейдинхоле. Родители, капитан Легиона в отставке и Колдун Гильдии Магов, ещё  в раннем его возрасте обнаружили некоторые странности в поведении своего ребёнка. В то время, как его ровесники весело играли в рыцарей и бандитов, Антиквиан всегда оставался в стороне, наблюдая и делая пометки углём на другой стороне пергамента со списком продуктов. На первый взгляд казалось, что ребёнку просто нравится документировать происходящее, однако через некоторое время раскрывались истинные мотивы его действий. В какой-то момент обязательно происходил конфликт между другими детьми, иногда кто-то оказывался ранен или обворован, бывало даже, что дети крали что-то у взрослых по сперва непонятной причине.

Сначала подобные случаи пускались на самотёк, но постепенно в них прослеживалась некая тенденция и родителям детей пришлось заняться расследованием. В ходе долгих изысканий и спустя пары-тройки новых случаев оказалось, что во всех них фигурировал, казалось бы, остававшийся в стороне, Антиквиан. У кого-то из детей появлялись странные идеи после разговора с ним, или к кому-то от него попадал ключевой предмет, наталкивающий ребёнка на действия. Причины были самыми разнообразными, но пути постоянно приводили к Антиквиану. Дети тоже это осознали и отвернулись от мальчика, и на какое-то время несчастные случаи прекратились.

Тишина продлилась ровно до 13ого дня Мороза, в загадочный праздник Фестиваль Ведьм. Детям тогда уже было по 11-12 лет. Подростки, жаждущие до приключений, просто не могли оставаться дома во время такого праздника. По какому-то совпадению один из них пару дней тому назад, исследуя обвалившийся колодец, нашёл ржавый ключ от заброшенного дома, а ночью четверо мальчишек отправились туда за новыми впечатлениями. Дословно неизвестно, что произошло там с детьми: один рассказывал о светящихся потусторонним светом растениях в подвале, от которых тошнота подкатывала к горлу, другой - о текущей из всех потолочных щелей густой крови, третий - о сотнях крыс, скребущихся внутри стен, и, наконец, четвёртый - о самостоятельно перемещающихся по комнате предметах, норовящих угодить ему в голову. Все они вернулись лишь наутро, уставшие и до смерти перепуганные. В ту же ночь родители Антиквиана обнаружили, что сын не ночевал дома, а через месяц мальчик был отдан на обучение в отделение Гильдии Магов Чейдинхола.

За годы обучения Антиквиан, хоть и не проявлял рвения в исследованиях и проектах, с энтузиазмом учился Иллюзии и Разрушению. В Гильдии, правда, за это время он приобрёл дурную репутацию. Мага бранили за неуважительное отношение к отдельным сферам исследования и личностям, отсутствие чувства меры в проявляемом интересе, а также подозревали в некоторых произошедших инцидентах.

Не обладая большими амбициями, Антиквиан был вполне доволен такой жизнью, но его судьба, как и судьба тысяч других людей, навсегда изменилась со «Взрывом Душ» и началом войны Альянсов. В первый же год его отец по призванию долга вернулся в Легион, где был послан на южный фронт. В то время, как люди уже начали покидать город, особенно, когда стало известно о нападении армий Эбонхартского Пакта на Востоке, Антиквиан с матерью оставались до последнего, каждый день ожидая писем главы семейства. В последних его сообщениях отец призывал их последовать примеру беженцев и уезжать из Чейдинхола, но жена его не желала покидать родное гнездо, не дождавшись мужа. Всё изменилось, когда через долгое время молчания им пришло другое известие. Известие о смерти Руэниса Санарила, верного воина Империи… и любящего отца.  

Когда их уже ничего не удерживало в Чейдинхоле, мать продала их дом практически за бесценок и бежала вместе с Антиквианом к своему брату в Нортпоинт. Это был долгий путь, омрачённый выпавшими на их судьбу бедами. Во время путешествия, однако, Антиквиан нашёл кое-кого, кто впоследствии стал его постоянным спутником.
Мороус радушно встретил сестру и племянника, всячески помогая им обустроиться на новом месте и вернуться к нормальной жизни. Антиквиан, не желая возвращаться в Гильдию, попросил того помочь найти ему работу, и Мороус с готовностью взялся за это. Как оказалось, у дяди были связи с не так давно образовавшимся Обществом Восстановления Империи, где обязательно нашлось бы применение его навыкам.

Так и случилось - навыки и острый ум нибенийца достаточно скоро показали себя с лучшей стороны… чего, однако, нельзя сказать о его характере, мировоззрении… и методах. Ситуация складывалась примерно так же, как и несколько лет назад в Гильдии Магов Чейдинхола, однако влияние запятнанной репутации было намного сильнее.

Несмотря на это, Антиквиан нашёл себе друга в лице Амрика, ученика Превентора Общества и заслуженного воина Легиона. Всё начиналось с обучения фехтованию и военной тактике, но Амрика, в отличие многих других людей, не оттолкнули особенности характера нибенийца, а, напротив, привлекли его внимание.

Впоследствии Амрик неоднократно выступал на стороне нибенийца в случае конфликтов и старался помогать тому в вопросах связей и переговоров, в особенности с начальством.

За то время, которое Антиквиан работал в обществе, о нём сложилось двоякое мнение, но эффективность его действий была неоспорима. В начале 583 года нибениец был послан в Вейрест для улучшения отношений с Орденом Западного Ветра. Между тем перед самым выездом Амриком было взято с него некое обещание...


Оружие:
Стальная сабля
Два стальных стилета

Тело:
Угольно-чёрная кожаная броня
Чёрный длинный плащ с рукавами с двумя потайными карманами

Сумка из тёмно-серой кожи

Крыс Аконит
Бурый крыс с бежевой полоской на боку, вздёрнутым носом и особо длинным хвостом (Тело - 16 см, хвост - 19 см). Обладает необычайным умом и хитростью, в особенности для крысы, а также умением перемещаться практически незаметно для посторонних глаз. По характеру Аконит довольно скрытен, избегает незнакомцев, соглашаясь показываться лишь тем, кто заслужил доверие его и его хозяина. К друзьям же относится покровительственно, словно к военным союзникам, и стремится всячески оказывать тем помощь. Падок на поощрения и комплименты.


Последний раз редактировалось: Laconisator (Пт 17 Июн 2016, 02:09), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Ср 27 Янв 2016, 08:21

II

Имя: Акост, фамилия неизвестна
Пол: Мужчина
Раса: Имперец, Нибениец
Класс: Воин
Игромеханический класс: Warden
Место происхождения: Дрейклоу
Сословие/каста происхождения: Неизвестно, но скорее всего - простолюдин
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Обучен: Использованию тяжелых, средних и легких доспехов, а так же множества видов оружия, в том числе и дальнобойного, а так же всех видов щитов, в том числе - ростового.
Манера боя: Предпочитает ближний бой, хоть и владеет стрельбой из лука и арбалета, так же метанием топоров. Сражается преимущественно сагарисом (одноручный боевой топор), держа его в обеих руках. Во многих ситуациях берёт щит в правую руку. (левша)
День рождения: 27 Середины Года, 565 год Второй Эры
Созвездие рождения: Конь
Религия, Предпочитаемое Божество: Победа или Совнгард!

Школы Магии:
Дикая Волшба (поверхностно)

Области знания:
*Магия - низкий уровень (знает то, что необходимо для его рода деятельности и отчасти знает дикую волшбу)
*Архитектура и инженерное дело - низкий уровень (особенно не интересовался, но взглядом помечал)
*Подземелья - низкий уровень (ориентируется, но не имеет большого опыта)
*География - средний уровень (быстро ориентируется в пространстве и на карте)
*История - очень низкий уровень (знает украткой и как бы игнорирует)
*Местные знания, - в целом знаком с обычаями Нибении
*Природа и выживание, - средний уровень (жизнь в малонаселенной деревеньке и наставления дяди дали о себе знать)
*Аристократия и рыцарство, - нет знаний
*Религия, - знания весьма специфичны (характер не уточняется)
*Планы Обливиона, - низкий уровень (знает то, что необходимо для его рода деятельности)
*Языки - нордский и нибенийский диалект тамриэлика (сам юноша разговаривает со смешанным сиро-нордским акцентом)

Навыки
Главные:
Атлетика
Топоры
Тяжелая Броня
Средняя Броня
Защита

Второстепенные:
Метательное оружие
Стрельба
Длинные клинки
Древковое оружие
Дробящие оружие


Сила - Очень высокая. Акост с детства отличался неестественной, жуткой силой. В десять лет он спокойно мог поднять полнорослого быка в воздух, а сила его за восемь лет только возросла. И по нему не скажешь - о чем подробней ниже.
Ловкость - Средняя. Нибениец весьма быстрый, но не слишком гибкий.
Выносливость - Средняя. Юноша обладает достойным здоровьем и запасом сил, но не слишком терпим к сильной жаре, во время которой его силы падают.
Интеллект - Низкий. Имперца едва ли можно назвать глупым, - скорее простоватым. Посвятив почти всё подростковое время обучениям, путешестию и битвам, у него немало пробелов в образовании, а так же весьма посредственный навык чтения. Пишет он медленно и с ошибками.
Мудрость - Средняя. Наивный и доверчивый, Акост, тем не менее впитал учения своей тётки-колдуньи и относится ко всем живым существам с  дистанцией и уважением, следует некому первобытному такту.
Обаяние - Среднее. Юноша слишком часто уходит в большие компании, дабы не оставаться наедине с собой - и в целом, его там любят. Хотя лидер из него никакой, воин приятен в общении и неплох собой, к тому же его очень сложно обидеть. А вот подраться с ним - куда легче.

История: Память юноши касательно первых четырёх лет его жизни смутна и ограничивается яркими картинами мраморных колонн и Магнуса, освещавшего их. В четыре же года, ребёнка отдали тётке - бретонской колдунье-многомужнице, так что рос Акост аж с тремя дядями, один из которых был деревенским кузнецом, другой - легионером и ещё один - охотником. Многомужница потчевала своего отпрыска знаниями самых разных сторон жизни и мира, - в том числе и магического характера, а дяди обучали насущному ремеслу. Уже в восемь лет, юноша впервые отправился на охоту и неплохо проявил себя. Детство в нибенийской низине, на реке Рид и с могучими горами Валус с востока, прошло спокойным и полным сил.
Впрочем в двенадцать лет, к уже подростку-имперцу пришла война. А вернее нордская военная банда наёмников, возглавляемая парой из имперки и северянина. Банда не желала разорять деревню - лишь пополнить свои ряды из молодых и способных мужчин и женщин того немалого села. Акоста отдали в их руки и паренёк сразу приглянулся северянам за свой добрый, послушный нрав и неукротимую силу. Сама сестра меча Сорежья - жена командира нордской банды и имперка-коловианка взялась обучать юношу искусству войны и обращению с оружием. Спустя четыре года беспрерывных походов, тренировок и битв, Акост стал полноценным и ценным членом банды. Но заботливая наставница предвидела другую судьбу для своего талантливого ученика отослала того с рекомендательным письмом к тану Кинбрану Возвращающему Славу, - одному из влиятельнейших особ при дворе королевства Солитьюд, независимого Западного Скайрима.
Там юноша служил тану верой и правдой, как личный телохранитель его и его огромной семьи; Встретил и преодолел немало трудностей, - побеждал убийц и предугадывал ловушки. Кинбран был готов сделать его полноценным хускарлом, но Акост к тому времени уже успел наткнуться на посольство Общества Возрождения Империи в Солитьюде. Неясно, что именно поменялось в юноше, но объяснив свои желания тану, он покинул его с рекомендательным письмом и небольшим состоянием, отправляясь в Шалгору через опасные горы Ротгара.

Описание внешности: Акост не выглядит слишком уж внушительно - широкие плечи, развитая, сухая мускулатура, сильные руки и ноги, но ничего такого, что заставило бы принимать его серьёзней обычного норда, редгарда или орка. Имперец среднего роста, со светлыми глазами странного оттенка и светло-русыми кудрявыми волосами, которые он то отращивает, то полностью сбривает. Растительность на лице пока что проявлена весьма слабо, а само лицо - острое и длинное, не внушало бы ничего, если бы не постоянные усилия Акоста по нанесению боевого грима. Часто, в моменты задумчивости, юноша выглядит угрожающе, хотя он просто-напросто настроен серьёзно. Впрочем его широкая и искренняя улыбка быстро отпугивает неверные мысли и ложные выводы.


__________________________________________
Together, we triumph and mourn!


Последний раз редактировалось: Adenydd (Ср 28 Фев 2018, 21:16), всего редактировалось 7 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Gwendolyn Aur
Офицер
Офицер
avatar

Сообщения : 1465
Дата регистрации : 2013-02-26
Откуда : город Львов

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 12 Фев 2016, 04:46

1,5 ; III

Имя: Вэйра Кошачий Глаз.
Пол: женщина.
Раса: ричменка.
Класс: шаман (специалист по общению с духами, ритуалам, знахарству), дух-хранитель – беркут.
Игромеханический класс: Sorcerer (Summoning).
Место происхождения: Штормхейвен, Ротгарианское предгорье.
Сословие/каста происхождения: ведьмы.
Мировоззрение: истинно нейтральное.
Обучена: обращению с некоторыми видами древкового оружия и кинжалами\ножами, призыву духов, управлению сознанием существ, исцеляющим и очищающим ритуалам; ношению лёгких доспехов.
Манера боя: предпочитает хитрить, избегая прямого близкого столкновения, однако если ближний бой таки навязан — берётся за кинжалы либо древковое оружие в зависимости от ситуации. В магии опирается на помощь духов-тотемов, предков и собственного духа-хранителя.
День рождения: 12 Начала морозов, 561 года 2Э.
Созвездие рождения: Башня.
Религия, Предпочитаемое Божество: эльнофей, Яффер.

Школы Магии:
Колдовство
Восстановление
Мистицизм

Сильные стороны: умение выживать в суровых условиях, "чувствовать" лес, использовать силу природы и духов для помощи и защиты, неплохо управляется с древковым оружием и кинжалами. Хорошо разбирается в алхимии, очищающих ритуалах, неплохо охотится (в команде и в одиночку). Хорошо чувствует магические и духовные энергии.
Слабые стороны: необщительная, плохо приспосабливается к цивилизованному обществу, порой странно себя ведёт, может выпасть из разговора или внезапно уйти. Активно руководствуется своей логикой и способом понимания мира, другие точки зрения и мнения может допускать но признаёт очень трудно, в связи с чем есть порой большие проблемы в сближении с людьми.

Области знания:
*Магия — средний уровень, знания и умения достигнуты благодаря учительницам в клане
*Архитектура и инженерное дело — нет знаний
*Подземелья — низкий уровень (сугубо природные пещеры)
*География — низкий уровень (примерно знает местность Хай Рока, Предела, об остальных провинциях в плане городов — очень мало)
*История — низкий уровень (обучена своеобразной истории, согласно учениям и верованиям клана)
*Местные знания — низкий уровень (в цивилизованном обществе всего 2-3 года)
*Природа и выживание — высокий уровень (леса, горы — почти дом, опыта выживания в пустынях или на море — нету)
*Аристократия и рыцарство — низкий уровень (знает сугубо общие факты и сведения)
*Религия — низкий уровень (об официальной религии знает только общее)
*Планы Обливиона — низкий уровень (опыта посещения и взаимодействия с Принцами не имела, но кое что знает из обучения)

Навыки
Главные:
Колдовство (спиритизм, призыв)
Алхимия
Восстановление (в основном через ритуалы)
Мистицизм (сущность вещей, чувствительность к магическим энергиям)
Второстепенные:
Короткие клинки
Зачарование
Скрытность
Древковое оружие (посохи, лёгкие копья или алебарды)
Лёгкие доспехи (кожа, кожа с костяными элементами)

Характеристики:
Сила — средняя: специально не тренировалась, но от природы имеет неплохую силу;
Ловкость — средняя: аккуратна, но бывает невнимательна и неосторожна из-за вспыльчивости;
Выносливость — высокая: природное здоровье и жизнь в лесах и предгорьях позволили девушке научиться стойко переносить нагрузки и непогоду;
Интеллект — средний: умная и сообразительная, но без выдающихся способностей;
Мудрость — средняя: часто прислушивается к голосу интуиции и окружающего мира, но во многом неопытна;
Обаяние — низкое: тяжело идёт на контакт с незнакомыми людьми, очень редко стремится кому-то нравиться, необщительная и своеобразная.

Внешность: густые, кучерявые волосы до плеч чёрного цвета; вытянутая чётко очерчённая форма лица; длинный тонкий нос с лёгкой едва заметной горбинкой; тонкие сильно изогнутые брови; большие глаза янтарного цвета, постоянно слегка прищуренные; чёткой формы тонкие губы; среднего роста и пропорционального телосложения, не худая и не полная, подтянутая. Между шеей и правым плечом глубокий шрам (след от когтей), на запястьях — татуировки-браслеты с завитыми растительными узорами. Одевается обычно в робы или практичную тканевую, меховую либо кожаную одежду невзрачных цветов (тёмный зелёный, коричневый, серый, красный, чёрный).

Характер:
Рассудительна и вдумчива, пытается докапываться до сути предметов, существ и явлений прежде чем строить выводы. Однако от рождения имеет вспыльчивую натуру и порой это ярко проявляется. Внимательна к людям и их проблемам, но предпочитает не сопереживать, а понимать и подталкивать к исправлению (последнее не всегда использует). Малообщительная. Лишь в редкие моменты может быть неплохим собеседником и рассказчиком. Верна клану и учениям, а также своим духам-хранителям и спутникам.

История:
Первые воспоминания Вэйры связаны с грозой. Влажное и дождливое лето того года, когда маленькая ведьма начала только-только осознавать себя запомнилось ей чем-то прекрасным: оживающим лесом, который манил к своим тайнам всё больше и больше, и магией, витавшей повсюду. Вэйра никогда не знала своих родителей, и даже никогда не интересовалась кто ими был. Весь клан был для неё большой огромной семьёй. А с годами семья становилась всё шире: маленькая ведьма с раннего возраста проявляла огромный интерес к лесу. Как-то одна из наставниц нашла девочку на поляне, вдали от жилищ клана, неподвижно сидящую напротив лесного кота. Неясно сколько времени так просидела там ведьма, пока её не нашли и кот не ушёл, спугнувшись непрошеных гостей. Тогда на юную Вэйру стали обращать внимание как на девочку обладающую незаурядными талантами общения с лесным миром. Со временем её прогулки стали всё дольше и дальше. Пока однажды, лет в 12, колдунья не пропала почти на целый месяц. Вернулась словно позврослевшей, одним духам ведомо что пережившей. Однако после того случая на всю жизнь на плече девушки остался глубокий шрам от когтистой лапы. Тогда же изменилось её поведение и сны, а главы клана решили повести Вэйру по пути обучения шаманизму. С тех пор каждый день жизни является для ведьмы тем или иным испытанием. Некоторые из них, которые включает в себя обучение и постижение нужных умений и практик – были довольно суровыми. А когда девушка повзрослела – её направили в ближайшие деревни, быть лекарем и обучаться новым знаниям. В одной из них оказался старый знакомый Вэйры: достойный мужчина, умелый охотник и плотник Дэмиен. Между ними не было близких отношений, но что-то связывало эту пару. Их часто видели вместе: на охоте или за беседой вечером. Ведьма удивляла охотника -- охотник учил ведьму. Когда произошёл взрыв душ, Вэйра возвратилась обратно к клану: учиться и испытываться дальше, больше, в чём-то другом. К зову Родэна, прокатившемуся по землям Хай Рока, их клан остался нейтрален. Однако случившегося с лесом в предгорьях над Вэйрестом ведьмы простить не смогли. Теперь Вэйра направилась в Сиродиил -- проходить одно из своих самый длинных и сложных испытаний.



Способности и силы:

Магия духов (применять заклинания на себя Вэйре намного проще и менее трудозатратнее чем на другие цели, в силу специфики магии):

Тотем ястреба — дух птицы широкого кругозора и необычайно острого зрения делится своими способностями с целью, позволяя видеть больше и замечать хитрости противника (такие как удары со спины или обманные манёвры).
Тотем лисы — хитрый дух-лисица "скрывает" цель от других, делая её незаметной для колдунов и духов, таким образом затрудняя возможность воздействовать на её разум.
Тотем кошки — в ночное время суток или в темноте дарует возможность "кошачего зрения" для облегчения ориентирования.

Тотем змеи — заклинатель использует силу духа Змеи и "сбрасывает кожу", сбрасывая вместе с ней негативный эффект наложенный на него (не касается элементально магии, но при крит-успехе может касаться побочных эффектов от неё - замедления, шока и т.д.).
Тотем орла — дух птицы летающей высоко под солнцем дарует цели великолепие светила, которое он символизирует — ослепляя противника (при крит успехе) и создавая щит от урона любым физическим оружием.
Защита предков (только на себя) — Вэйра призывает дух одного из умерших своего клана, прося помощи в бою. Она не контролирует цели и действия духа, однако может изъявлять пожелания и высказывать просьбы на счёт них. Если же их нету — дух атакует те враждебные подопечной цели и теми способами которые сочтёт нужными.

Слияние (только на себя) — девушка взывает к своему сильнейшему духу-защитнику, призывая в бой большую хищную птицу-беркута. Птица полностью сливается с хозяйкой, согласно её мыслям и желаниям действуя тем или иным образом. Все эффекты действующие на заклинателя действуют и на птицу (защитные или даже негативные от врагов) в пол-силы. Все раны полученные птицей в пол-силы проявляются и на Вэйре, и наоборот.


Боевая способность:
Клык волка (используется при орудовании копьём, кинжалом или алебардой) — используя положение противника превосходящего по силе и размеру, Вэйра провоцирует его атаку и прокалывает "слабые" открывшиеся места, используя для нанесения большего урона силу движения и веса самого противника. Чем тяжелее и крупнее противник, тем сильнее повреждения при правильно проведённой атаке.

Пассивная способность:
Зрение шамана -- Вэйра может "чувствовать" сильные отклонения в живых существах (или неживых при общении через транс), как-то психические, магические (проклятия и связи оставляющие сильный след) и физические (болезни, иногда даже в зародыше, но для этого нужны особые условия). Природу и характер некоторых отклонений шаманка понимает сразу, для других случаев нужно больше времени и специальные ритуалы.

__________________________________________
"Барра агеа ри соу каран". — Носи знания как броню.


Последний раз редактировалось: Gwendolyn Aur (Вс 24 Апр 2016, 12:54), всего редактировалось 6 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Eluveit
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2015-07-25
Возраст : 23
Откуда : Новосибирск

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Вт 23 Фев 2016, 11:29

1,5 ; III

Имя - Коллбъёрн Лейв (Khollbern Liev);
Пол - Мужской;
Раса - Редгард;
Класс - Разбойник;
Игромеханический класс - Рыцарь дракона;
Место происхождения - Скайрим;
Сословие/каста происхождения - Преступник;
Мировоззрение - хаотично-добрый;
Предпочитаемый тип брони и оружия - легкий кожаный доспех, короткие клинки и топоры, лук;
Созвездие рождения - Вор;
Импонируют даэдра - Ноктюрнал, Хермеус Мора;
Родился - в 15й день Вечерней звезды 562-го года 2-й Эры;

Характеристики:
сила - средний
ловкость - Высокая
выносливость - средняя
интеллект - средний
мудрость - низкая
обаяние - средний

Главные навыки:
Топоры,
Лук,
Акробатика,
Легкая броня,
Рукопашный бой.

Второстепенные навыки:
Воровство,
Взлом,
Красноречие,
Атлетика.

Характер и манера поведения:
Импульсивный, смекалистый. Ни разу не паладин, и не отпетый подлец. Любит красть ради самого процесса. Иногда это тщательное планирование, иногда импровизация, игра.
Зачастую не особо раздумывая бросается на выручку товарищу. Иногда слишком машинально.
Любит высокие места, ночьную природу. От солнца часто режет глаза слишком чувствительные к свету.
В бою предпочитает скорость и акробатику. Силы ударов достигает не за счет грубой физической силы, а за счет инерции и техники.
Без ума от акробатики. Если вдоль дороги есть камни, он скорее проскочет по ним, чем пройдет по дороге.

Сильные и слабые стороны:
Сильные ~Учтив, стремиться к изучению нового, старается найти способы устранения своих слабостей.
Слабые~ Весьма несерьезен, местами холоден и груб, чувствительные к свету глаза, немного слаб зрением.

Внешность:
Ростом метр восемьдесят, имеет голубые глаза и длинные, прямые, густые и кофейные волосы спускающиеся почти до пояса, собранные в йокуданские косы выбритые на висках. В волосы вплетены керамические камушки темно и светло-коричневого, синего цветов. Всю правую трапецию занимает шрам. Тело развитое и функциональное. Имеет сильные, жилистые ноги. Одевается в не сковывающую движений легкую броню темных цветов.


Описание персонажа.
  Родители Коллбъерна приехали в Скайрим аккурат перед его рождением. К тому времени как юный редгард возмужал северную часть Старого Королевства осаждали Акавирцы, в городе Братья Черепа истребляли Гильдию Воров, а за городом процветал Культ Червя.
  После того, как штаб гильдии воров заняли Братья Черепа юный редгард встретил несколько уцелевших членов гильдии. Объединившись с ними в небольшую группу, они начали планировать как вернуть гильдию к жизни, но все труды умерли еще в зачатке. Братья Черепа подмяли под себя городскую стражу. Группа понимает что им нечего противопоставить и решает покинуть Рифтен. Коллбъерн отправляется на запад, в Драгонстар, оставив семью позади.
  Присоединившись к торговому каравану он начинает свое путешествие. Миновав Фолкрит путники встречают отряд рыцарей Ордена Печати, которые соглашаются сопровождать их. Через несколько дней юному редгарду пообещали помочь перевезти семью в безопасное место, если взамен он присоединится к силам Ковенанта. Коллбъерн соглашается.
  Прибыв в варден, редгард проходит многочисленные проверки своих способностей и в итоге оказывается под руководством бретона Пароплэма, известного и достаточного жестокого учителя ратному делу. Вместе с группой новичков, бывший вор проходит через тяжкие испытания в течении трех недель...


Последний раз редактировалось: Eluveit (Пн 09 Май 2016, 22:43), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://vk.com/h.nervin
Ontario
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 12
Дата регистрации : 2014-08-10

Лист персонажа
Раса: Редгард
Класс: Храмовник
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Чт 10 Мар 2016, 16:01

1,5

Имя - Монти (Monty-qo);
Пол - Мужской;
Раса - Каджит;
Класс - Торговец;
Игромеханический класс - Клинок ночи;
Место происхождения - Эльсвейр;
Сословие/каста происхождения - Изгнанник;
Мировоззрение - истинно-нейтральный;
Предпочитаемый тип брони и оружия - одноручный топор;
Созвездие рождения - Любовник;
Верование - Луны;
Возраст - 75 лет.

Характеристики:
сила - низкая
ловкость - высокая
выносливость - средняя
интеллект - средний
мудрость - средняя
обаяние - среднее

Внешность:
Пожилой каджит. Довольно худощавого телосложения и с короткой шерстью, но густой и жесткой гривой. Зачастую смотрит с прищуром и кажется агрессивным, но понять его эмоции трудно из-за очень темных, кажущихся звериными глаз. Трехцветная шкура: белая, с темными и русыми пятнами. Кисточки на ушах.
История:
Уже долгие годы Монти зарабатывал на жизнь торговлей. Умело заполучив несколько крупных связей, он занимался доставками товара и выполнением частных торговых заказов по всему Сиродилу и за его пределами. После начала войны был захвачен в плен силами ковенанта на спорной территории и чуть не был забит солдатами до смерти за острый язык. К счастью один из офицеров узнал странствующего торговца и доставил его в форт... вскоре каджит уже был на свободе, правда, с одним условием - теперь он торговал только в землях ковенанта. По сути, он занимался всем тем же - выполнял частные заказы, доставлял негабаритные товары на линию фронта и носил письма рядовым солдатам. Некоторые его по-прежнему недолюбливали, особенно среди молодежи, но даже они пользовались его услугами и покупали недорогие самокрутки.
За глаза ходили слухи, что каджит не просто торгует и таскает письма, а порой занимается доставкой важных  бумаг. Впрочем, в них мало кто верил: кто же доверит каджиту важную для ковенанта информацию.  Тем не менее, после этих слухов его окончательно оставили в покое и даже порой ждали его появления, мирясь с его скверным характером.

Предистория (будет дополняться):
 




Последний раз редактировалось: Ontario (Пт 18 Мар 2016, 14:36), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Adenydd
Мастер RP
Мастер RP
avatar

Сообщения : 76
Дата регистрации : 2014-04-22
Возраст : 25
Откуда : Eastbridge, Glenumbra

Лист персонажа
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь Дракона
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Чт 10 Мар 2016, 22:31

1,5; 1,9

Имя: Раход аф-Саташ
Пол: Мужской;
Раса: Редгард, Венценосец/Конструкт;
Класс: Послушник Рани'за/?;
Игромеханический класс: Templar;
Место происхождения: Драгонстар, Краглорн;
Сословие/каста происхождения: Бедняк;
Мировоззрение: Хаотично-Нейтральное;
Предпочитаемый тип брони и оружия: бездоспешный бой, рукопашный бой, магия разрушения и колдовства.
Созвездие рождения: Леди;
День Рождения: 11 Последнего Зерна, на рассвете, 562 год 2Э.
Религия, Предпочитаемое Божество: Храм Сопряжения

Школы Магии:
Колдовство (специализируется на призыве доспехов/предметов, знает, но узко-направленно)
Разрушение (достаточно, предпочитает огонь)

Области знания:
*Магия - средний уровень (имеет естественный талант, но его знания были ограничены)
*Архитектура и инженерное дело - средний уровень (изучение двемеров в Храме Сопряжения)
*Подземелья - нет знаний
*География - нет знаний (практически не ориентируется в пространстве)
*История - средний уровень (очень любит, но опять же, был ограничен местами пребывания)
*Местные знания, - слабо знаком с какими-либо обычаями вообще, кроме Краглорна.
*Природа и выживание, - низкий уровень (элементарные и необходимые для выживания навыки есть, не более того)
*Аристократия и рыцарство, - нет знаний
*Религия и философия, - высокий уровень (цеплялся за все лазейки, за которые только мог зацепиться, выкупал на последние деньги)
*Планы Обливиона, - средний уровень (см. выше)

Навыки
Главные:
Бездоспешный Бой
Разрушение
Рукопашный Бой
Атлетика
Второстепенные:
Колдовство
Акробатика
Скрытность
Инженерное дело (отчасти - взлом замков)

Сила - Средняя. Едва ли Раход когда-то пытался специально тренировать собственную силу - но в рамках общеукрепительных процедур в Школе Меча Рани'За, редгард развил собственный потенциал.
Ловкость - Высокая. Избрав путь Рукопашного Знания, юноша был обречен на изнурительные для тела, но успокаивающие для духа тренировки и практики.
Выносливость - Средняя. Выносливость необходима для длительных спаррингов на вершинах каньонов, которые так любили проводить инструкторы в Школе Меча.
Интеллект - Средний. Раход обладает аналитическим складом ума, хоть порой и путается в простейших вещах.
Мудрость - Низкая. Не смотря на обширные познания в области религии и философии, юноша всё никак не мог приложить их к катастрофической ситуации в собственной жизни. Отчаяние и мудрость редко уживаются.
Обаяние - Среднее. Редгард достойно выглядит и умеет ставить себя в обществе, особенно учитывая, что отсутствие этих навыков могло привести к его гибели ещё в Драгонстаре.

Характер и манера поведения:
Меланхоличный, в целом закрытый молодой человек, который тем не менее старается сразу обозначить и свои интересы, и свои требования к любому коллективу или личности. Порой настолько увлекается одной идеей, что перестает реагировать на действительность. Нерешителен, несмел, но под влиянием эмоций способен преодолеть себя.

Внешность
:
Невысок, правильно-сложен, с гордостью носит ритуальные шрамы Храма, о которых, впрочем, не торопится рассказывать. Часто выглядит либо забито, либо чересчур горделиво - в зависимости от настроения. Прически меняются по неизвестным причинам, но никогда не сбривает или стрижёт волосы просто так.

История
:
Аф-Саташ - это фамилия и род матери Рахода, а не его отца, богатого купца из Танета. Мать же его была разнорабочей, что в Драгонстаре означает плотную занятость в горном деле. Не смотря на то, что отец с матерью разошлись чуть ли не сразу после рождения мальчика, отец навещал семью раз в два года и в первое время пытался поддерживать сына материально. С восьми лет Раход был отдан в Школу Меча Рани'За для обучения и после короткого вступительного испытания, определен на путь Рукопашного Знания. Нерадивый, хоть и талантливый ученик, Раход впитывал знания и сразу же пытался применить их на практике.
Вернувшись в семью в возрасте восемнадцати лет, юноша старался как мог поддерживать мать, но его образ жизни и даже деятельность в Гильдии Магов едва могли обеспечить его одного, хоть и дали ему хорошие связи и репутацию среди магов того региона, включая знаменитых Черночаров Элинхира. Застав пробуждение Змея, Раход, как и многие другие жители Краглорна, увидел в этом шанс для изменения катастрофической ситуации в этом "мертвом" регионе Хаммерфелла. Вскоре, однако, часть Змеиного Двора скрылась от зорких глаз своего владыки и Регента Кассипии, образовав новое религиозное течение, назвавшись Храмом Сопряжения. Оставив все свои накопления матери, Аф-Саташ покинул Краглорн, следуя своей вере - к горам Ротгара. Там Храм нашёл свой дом в заброшенных двемерских руинах небольшого клана-изгоев, занимавшихся изучением и попытками подчинения солнечной энергии бога Магнуса, от которой, если верить теологам происходит вся магия Нирна.


__________________________________________
Together, we triumph and mourn!


Последний раз редактировалось: Adenydd (Чт 01 Мар 2018, 13:43), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vk.com/tarcuz
Odanen
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2016-04-08
Возраст : 37
Откуда : Moscow

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 15 Апр 2016, 09:18

1,5

Имя: Эшли Корвейн;
Пол: женский;
Раса: имперец (коловианка);
Возраст: 18;
Дата рождения: 12 Высокого Солнца, 2Э 565;
Класс: авантюрист;
Игромеханический класс: клинок ночи;
Место происхождения: деревня Пологие Холмы (ныне форт снабжения форта Гладемист);
Сословие/каста происхождения: простолюдинка;
Мировоззрение: хаотично-добрая;
Предпочитаемый тип брони и оружия: средние кожаные доспехи, кинжал
Созвездие рождения: ученик;
Верование: все восемь божеств, но очень поверхностно без «излишнего рвения в вере». Даэдра панически боится;
Школы Магии: магией не владеет;
Характеристики:
Сила — низкая;
Ловкость — высокая;
Выносливость — средняя;
Интеллект — средний;
Мудрость — низкая;
Обаяние — высокое;
Навыки*:
(*де-факто, навыками в силу деревенского происхождения владеет скорее инстинктивно)
Специализация: скрытность.
Основные навыки: простое оружие, легкая броня, без оружия, красноречие.
Второстепенные навыки: акробатика, кулинария.
Внешность: рост ниже среднего (для коловианки). Стройная. Лицо округлое, немного веснушек. Волосы черные, коротко остриженные, иногда если пряди сильно отрастают и закрывают глаза использует повязку. Глаза голубые, нос немного курносый. Из одежды предпочитает мужскую, не сковывающую движения, за внешностью следит. На левом запястье небольшой шрам от кинжала.
Характер: общительна, дружелюбна, однако с незнакомыми людьми может быть стеснительной. Имеет склонность действовать импульсивно, в порыве и необдуманно о чем часто в последствии жалеет. С хорошо знакомыми людьми может быть остра на язык. В некоторых аспектах (в частности даэдра) большая трусиха, о чем знает и пытается бороться. Боготворит старшего брата, которого может вспоминать к месту и не к месту. В вопросах исполнительности и ответственности есть большой нюанс – может быть ленива, но если поручение дано Винсентом или как-то связано с ним, то в лепешку расшибется но сделает, чем люди, хорошо знающие эту черту ее характера зачастую пользуются.
История:
Эшли родилась через два года после того, как отставной военный Аарон Корвейн с супругой Алисией и сыном Винсентом пришел в небольшую деревушку Пологие Холмы, дабы осесть после службы. Второй ребенок для Алисии был весьма поздним, поэтому роды она не пережила. Сам Аарон трагически погиб на рубке леса спустя год после рождения дочери. Пятнадцатилетнего к тому моменту Винсента и годовалую Эшли приютила бездетная семья Маро, глава которой – Римал – в тот год впервые был избран старостой деревни. Девочка росла под постоянной заботой старшего брата, который души в ней чаял. Она знала о гибели обоих родителей, но ввиду того что Эшли совершенно их не помнила, трагедия не оставила никаких следов у нее на сердце. Единственной своей настоящей семьей она считала Винсента и только его. Едва научившись ходить, Эшли всюду, буквально хвостом, таскалась за братом, отчего ее детство прошло в окружении деревенских мальчишек. Вечерами, староста обучал своих приемных детей счету и письму, к чему у брата способностей оказалось куда больше. Когда Винсент вступил в деревенское ополчение, она почти все время (часто отлынивая от своих обязанностей) проводила в небольшой казарме, где между патрулями и дежурствами собирались ополченцы. Поначалу, она таскала гостинцы брату, позже же начала готовить для всех, отчего приемный отец, отчаявшись занять девушку нормальной деревенской работой, назначил Эшли постоянную работу в качестве повара для ополчения. Противников у такого решения не было – готовила девушка замечательно.
Желание «догнать» брата во всем, всегда было у Эшли превалирующим. Это касалось как и грамоты, которую она в итоге освоила на уровне ничуть не хуже Винсента, так и попыток освоить хоть какие-то боевые навыки, впрочем в последнем, ввиду отсутствия в деревне хоть сколько-нибудь толкового инструктора, преуспеть ей не удалось. И если у Винсента все получалось, словно само-собой, Эшли к шестнадцати годам кое как научилась управляться с кинжалом, да и то не рискнула бы выйти один-на-один с кем-то крупнее деревенской дворняги.
С началом войны, ближайший к деревне форт Гладемист заключил с деревней договор о продуктовом снабжении. Позже, пришли вербовщики, и практически все без исключения ополченцы покинули деревню, присоединившись к войскам Ковенанта. Конечно же, она просила вербовщиков взять и ее, чем вызвала бурю здорового смеха, как и солдат, прибывших в деревню за новобранцами, так и деревенских, прекрасно понимающих ее состояние. Даже Винсент широко улыбнулся, после чего отвел ее в сторону и долго успокаивал готовую вот-вот расплакаться сестру.
Минуло чуть более года, как ушли новобранцы и Эшли откровенно заскучала. От работы поваром для расквартировавшегося в деревне отряда солдат она отказалась (без присутствия в казармах Винсента, это занятие потеряло для нее всяческий смысл). От ведения расчетной книги поставок в форт, что пытался ей, как знающей счет, навязать отец, также. В итоге, она оказалась обычной разнорабочей, выполняющей мелкие поручения по мере необходимости, постепенно все более и более абстрагируясь от кипящей в тяжелом труде деревни. Статус дочери старосты давал определенные привилегии, от чего девушку особо не трогали. Однако Эшли сама прекрасно понимала, что вечно так продолжаться не может. Мысли сбежать из Пологих Холмов ко всем даэдра, все чаще и чаще посещали ее, но до настоящего времени страх перед неизвестность все же преобладал.
Единственными радостными моментами за этот год были короткие письма от брата, коих к последним событиям пришло всего три. Письма приходили с караванами торговцев. Винсент, в свойственной ему полушутливой манере, писал, что у него все замечательно, силы Доминиона постепенно отступают, а в последнем письме, пришедшем с месяц назад, рассказал, что их отряд отсылают в форт Эш.
О том, что форт Эш пал, девушка узнала от пришедших в деревню из Гладемиста солдат.
Дальнейшее происходило словно во сне – дождавшись, пока деревенский целитель Реберио вышел из своего дома, Эшли пробралась к нему и разжилась четырьмя флаконами зелья сопротивления морозу. Далее, через заднюю дверь дома, она забежала в свою комнату, достала из под кровати небольшой походный рюкзак, положила в него письма Винсента, две первые попавшиеся под руку теплые кофты и завернутые в домашнюю рубаху чтобы не разбились зелья. Сменила куртку на более теплую, с большим капюшоном – которую использовали если надо выйти на улицу в метель, обула меховые сапоги, за пазуху запихнула рукавицы и, спустя менее десяти минут, уже пряталась за углом дома наблюдая за повозкой из форта. Выждав момент, когда солдаты отошли немного в сторону, о чем-то разговаривая с ее отчимом, Эшли, пригнувшись, преодолела оставшееся до повозки расстояние, в один прыжок оказалась внутри, пробралась как можно глубже, куда не доставал свет из приоткрытого полога, и, укрывшись куском какой-то ткани замерла.
Спустя несколько минут, повозка тронулась с места.
Вернуться к началу Перейти вниз
Odanen
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2016-04-08
Возраст : 37
Откуда : Moscow

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 01 Июл 2016, 19:08

II

Имя: Джу́лиен Со́ммейл (Júlienne Sómmeil)

Пол: женский

Раса: бретонка

Родилась: 16 Второго Зерна 2Э 556 (27 лет).

Мировоззрение: порядок-нейтрал.

Статы:
Сила — низкая;
Ловкость — средняя;
Выносливость — низкая;
Интеллект — высокий;
Мудрость — среднее;
Обаяние — высокое;

Класс: акробат.

Игромеханический класс: сорк (?)

Навыки:
Основные: красноречие, скрытность, акробатика, легкие доспехи, короткий меч
Дополнительные: торговля, колдовство, парирование, без оружия, иллюзия

Оружие – короткий меч.
Школа магии – колдовство, иллюзия.

Внешность: рост пять футов четыре дюйма, стройная, внешне кажется очень проворной и подвижной. Глаза изумрудно-зеленые, волосы темно-каштановые как правило остриженные по плечи и на голове то, что могли бы назвать "художественным беспорядком". Черты лица правильные, шрамов нет. Видно что уши были проколоты, но никаких украшений в настоящий момент не носит. В одежде предпочитает "то что удобно и дешево", не уделяя никакого внимания стилю.

История:
Родилась в Орлином Ручье, что под Камлорном в семье бедняков. Своих родителей не помнит. Первым детским воспоминанием является чувство голода, и смутные картины одной из улочек Камлорна где совсем мелкая девчонка пытается найти себе хоть какое-то пропитание. Какое-то время промышляла мелким грабежом, но не была в этом деле особо успешной, и в итоге попалась. После нравоучительных бесед, была определена в детский приют Камлорна, который, не смотря на страшилки что ходили вокруг него в среде беспризорников, оказался для нее спасительной гаванью. Там Джулиен выучилась грамоте, там же впервые проявила способности к несложному колдовству. В шестнадцать лет оставив приют, Джулиен какое-то время покрутилась в городе, но деньги быстро заканчивались и вопрос о заработке вставал острее с каждым днем. Познакомившись в городе с молодым наемником-магом (имперец по имени Фарго. Фамилии она не знала), девушка уговорила его поручится за нее перед его тогдашним нанимателем, надеясь в странствиях с торговым караваном подзаработать денег, а главное – постараться развить природный талант к магии. С караваном Са́ломона она проработала в итоге пять лет до момента когда уже старый Дориан Са́ломон свернул лавочку, дождавшись-таки своей долгожданной спокойной пенсии. Со ставшим за это время близким другом Фарго, они нанялись в охрану к деловому партнеру Са́ломона – Ри’Шамалу, странствуя с его караванами на протяжении еще четырех лет. Каджит поначалу не хотел брать к себе девушку, оперируя тем, что она не воин, и он не видит смысла платить денег охраннику который не может хорошо охранять, однако Фарго заявил, что они работают исключительно в паре, и торговцу пришлось уступить (немного снизив плату само-собой). Ри’Шамал пал жертвой конкурентов, его караван попал в засаду на подходе к Гленумбре. В скоротечной битве, которую правильнее было бы назвать резней, погибли все, включая Фарго. Сама девушка спаслась скорее чудом – ее ранили, но пощадили, то ли пожалев молодую девчонку – явно не бойца, то ли банально забыв добить. Добравшись до Даггерфола, Джулиен скоро оправилась, но долгосрочную работу с тех пор так и не находила, перебиваясь заработками со случайными караванами, странствуя везде, куда заносила судьба. Последними ее нанимателями были братья Колин и Коррик Мотьеры, с ними она успела проработать два месяца, прежде чем их ограбили в Альбрухе, и по неудачному стечению обстоятельств еще и обвинили в сопротивлении городской страже. Несколько дней девушка пыталась пробиться в помещения стражи, дабы получить от своих работодателей хоть часть оплаты, но сообразив что ее настойчивость приведет скорее к тому что она окажется в соседней с Мотьерами камере, она сдалась.
Сейчас она проживает в Кровавой Гарпии, гуляя днем по ярмарке в надежде найти себе новую работу, когда все это мероприятие закончится.

Характер: жизнерадостна, любопытна, дружелюбна, всегда открыта для новых знакомств, не любит подолгу оставаться в одиночестве, но при этом опасается если просто дружеские отношения могут перерасти в привязанность. Свободно чувствует себя практически в любом коллективе.  Может быть остра на язык и язвительна. Не всегда следит за словами. Любит выпить, но меру свою знает. Жадная до денег, но никогда не пойдет на обман или воровство. Скрупулезна, может даже быть мелочной, но в простом быту - неряшлива.  
Сильно обижается на несправедливость (как она считает) по отношению к себе, но очень быстро отходит. Порой бывает чересчур любопытной, что иногда доводит до неприятностей. Также до них иногда доводит настойчивость, которая может проявляться совершенно не к месту (частенько не знает когда пора отступить). Также может быть забывчивой, причем часто очень не вовремя. Быстро загорается "новыми идеями", которые не всегда могут быть удачными. Любит художественную литературу, особенно - пошленькие дамские романы.

Области знаний:
*Магия - средние (фактически на уровне "самоучки", так как профессионально не училась;
*Архитектура и инженерное дело - нет знаний;
*Подземелья - низкий уровень;
*География - высокий уровень (постоянные путешествия с караванами дают о себе знать);
*История - низкий уровень;
*Местные знания - низкий уровень;
*Природа и выживание, - средний уровень (опять-таки частые переходы с караванами, однако в одиночных странствиях никогда не была);
*Аристократия и рыцарство, - нет знаний;
*Религия - низкий уровень (персонаж совершенно не религиозен, но достаточно осведомлен чтобы  случайно не задеть тех, для кого это важно);
*Планы Обливиона, - нет знаний.


Последний раз редактировалось: Odanen (Сб 02 Июл 2016, 21:59), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
vomterchak
Присягнувший
Присягнувший


Сообщения : 2
Дата регистрации : 2016-06-29

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Ср 06 Июл 2016, 00:47

II

Имя: Мелисса Граер
Пол: Женский
Раса: Бретонка-вампир
Класс: Наемник
Игромеханический класс: Sorcerer
Место происхождения: Ривенспайр
Сословие/каста происхождения: Простолюдинка
Мировоззрение: Хаотично нейтральная
Предпочитаемый тип брони и оружия: Легкий/средний доспех, парные мечи или лук
Созвездие рождения: Атронах
Предпочитаемое Божество/Религия/Даэдрический Принц: Никаких предпочтений, хотя знает, что вампиры, вроде бы, подчинены Молаг Балу.

Школы Магии:
Призыв (слабо)
Некромантия (слабо)

Области знания:
*Магия - низкий уровень (плохо выходят заклинания, но хорошая магическая сопротивляемость)
*Архитектура и инженерное дело - высокий уровень (знает, как что починить, с радостью разбирает найденные (редко) двемерские механизмы и пытается собрать обратно)
*Подземелья - низкий уровень (не любит соваться туда, где можно застрять в узком помещении наедине с толпой врагов)
*География - низкий уровень (хорошо ориентируется на какой-то отдельно взятой метности и неплохо читает карты, но искренне уверена, что путь в из Вэйреста в Морнхолд лежит через Ауридон)
*История - низкий уровень, очень низкий
*Местные знания - низкий уровень (знает лишь о обычаях, проводимых в рамках бывшего королевства Даггерфолл)
*Природа и выживание - высокий уровень
*Аристократия и рыцарство - средний уровень (знает этикет и может притвориться приличным человеком)
*Религия - низкий уровень (молится лишь об удаче)
*Планы Обливиона - низкий уровень (однажды случайно закинуло в портал, что оставило неописуемые впечатления и отбило желание иметь дело с той стороной)

Навыки:
Главные:
Длинные клинки
Короткие клинки
Средние доспехи
Кузнечное дело
Второстепенные:
Лук
Атлетика
Парирование
Легкая броня

Сила - Низкая. Достаточно, чтобы блокировать средней силы удар.
Ловкость - Высокая. Компенсирует малую силу. Предпочитает уворачиваться и наносить подлые удары.
Выносливость - Высокая. Предпочитает выматывать противников.
Интеллект - Средний. Кроме конструирования еще имеет огромный теоретический багаж знаний в магии, который, впрочем, не способна использовать.
Мудрость - Низкая. Редко учится на ошибках.
Обаяние - Низкое. Не очень нравится людям, часто ввязывается в драки и разборки.

Внешность:
Рост 175см, волосы каштановые, кожа бледная, внешне лет 20. До обращения в вампира глаза были карие, сейчас ярко-красные. Использует зачарованное кольцо, внешне делающее кожу более живого оттенка и меняющее цвет глаз. Часто носит капюшон с маской, скрывающей лицо и глаза. Ну и просто любит капюшоны, носит их всегда и со всем. В принципе максимально скрывает внешность, чтобы казаться человеком.

История:
Родилась в небольшой семье в деревушке на юге Ривенспайра. С детства увлекалась магией, любила читать книги и экспериментировать на этом поприще. Однажды в их деревушки приехал старый маг и остановился насовсем. Той же зимой, довольно холодной, в доме Мелиссы вспыхнул пожар, спаливший дом в считанные минуты. Соседи, примчавшиеся уже к пепелищу, обнаружили посреди обугленных бревен целую и невредимую девочку, лежащую без сознания на куске пола, нетронутого пожаром. Пожилой маг забрал ее к себе, по неизвестным никому причинам, но никто перечить не стал, даже оставшиеся родственники.

Долгие годы девочка училась у мага, который, как оказалось, был не прочь побаловаться некромантией. Однако, когда Мелиссе было около двадцати, в деревне вновь вспыхнул пожар, унесший и жизнь ее учителя. Деревенские, быстрые на выводы, взялись вилы и факелы. Лишь чудом девушке удалось сбежать. Однако, сбежав, она угодила в засаду солдат Монклера. Очнулась она одна, посреди поля, в порванной одежде, с жгучей болью в горле и непреодолимой жаждой. Ей повезло наткнуться на торговца, который помог ей добраться до ближайшего города, хотя, учитывая ее нынешнее состояние, без проблем не обошлось. Вдобавок, обнаружилось, что магия внезапно стала ей почти неподвластна.

В городе Мелисса, уже обзавевшись маской, начала искать работу по принципу "займусь всем, за что заплатят", так и началась ее жизнь в качестве наемника. Ныне много путешествует по работе.
Вернуться к началу Перейти вниз
Eluveit
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2015-07-25
Возраст : 23
Откуда : Новосибирск

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Чт 29 Сен 2016, 13:03

II

Имя — Крин-Круксор;
Пол - Мужской;
Раса - Ящеролюд;
Класс - Воин;
Место происхождения — Хаммерфелл, племя Таккура;
Сословие/каста происхождения - Дикарь;
Мировоззрение – нейтрально-злой;
Предпочитаемый тип брони и оружия - кожаный\костяной\металический доспех, большие клинки, щит, лук;
Созвездие рождения - Воин;
Родился - в 15й день Вечерней звезды 562-го года 2-й Эры;
Предпочитаемое Божество: Э'акте - сокрытая охотница.

Характеристики:
1. Сила – Высокая 
2. Выносливость – Средняя 
3. Интеллект - Средний 
4. Хитрость(ловкость+мудрость) – Высокая 
5. Обаяние – Очень низкое

Главные навыки:
1. Военное оружие 
2. Блокирование 
3. Выживание 
4. Легкая Броня 

Второстепенные навыки:
1. Акробатика 
2. Атлетика
3. Средняя Броня
4. Метательное Оружие

Характер и манера поведения: Скрытен, агрессивен.

Сильные и слабые стороны:
Сильные: Превосходящие человеческие физические способности организма. Природная приспособленность к выживанию в дикой природе, способность переваривать практически любой тип органической пищи, будь то кора, корешки, мох. Устойчивость к ядам и болезням, устойчивость к огню, природная хитрость, навыки выживания и выслеживания.  

Слабые: Уязвимость к холоду. Стресс, закрытость, общение ограничено возможностями голосовых связок, монструозный вид, поврежденная психика.

Внешность: При выпрямленной спине около 2метров в высоту, в спокойной стойке примерно 170 сантиметров. Длинный мощный хвост. Выступающие костяные наросты на позвоночнике и голове, сломанные в некоторых местах.


Биография: Был рожден в холодной и влажной пещере у  подножья Драконьего Хвоста. Взросление среди частых вылазок на вражескую землю и кровной мести с юности воспитывали в выводке жестокость и безжалостность к врагам. В племени всех ящеров с рождения учили использовать чужаков и прививали ненависть к человекоподобными расам, в особенности к редгардам. Старшие ящеры учили их люто ненавидеть, называя кровными врагами, хотя на редкие вопросы о природе этого явления отвечали весьма расплывчато, по видимому тех кто помнил истинные причины вражды давно не осталось в окрестностях. Проведя большую часть осознанной жизни в борьбе за выживание и территорию ящеры гибли, рождались новые и некогда маленький людоящер с мягкой чешуёй сам стал тренировать подрастающее поколение, учил сражаться, охотится и обманывать жертву. Однако его неизбежно настигла та же участь что и других сородичей.
Не успев оправится от битвы за только что захваченный форт, на группу из полудюжины ящеров напал большой отряд работорговцев. И двоих ящеров оставшихся в живых бросили в камеры форта. Поочередно их выводили в яму при форте и устраивали кровавые бои на потеху публике. Против зверей, людей, гоблинов и других существ пострашнее. Людей бросали или в наказание, или они просто выходили испытать свои силы. Вскоре Форт переполошился из-за стычки с разведчиками родного племени Крин и его хозяева решила сменить место проведения боев опасаясь попыток племени захватить форт.
С тех пор яма неизвестного форта, руины которого костями лежали у подножья горы Хелдон, сменялась множеством других. Это были такие же импровизированные бойни вроде большой заброшенной пыточной в подвалах крепости, две параллельные стены которой составляли собой толстую железную решетку. По обе стороны смертельного поединка всегда стояла ревущая толпа и иногда, когда зрелище завладевало людскими умами настолько, что не успевшие вовремя опомниться и отдернуть руки запросто их лишались и придавали ящеру сил. Многие другие арены от Веркарта и Скавена, до предгорья Драконьих Врат, включая арену Драгонстара.
После ряда безумных и кровопролитных битв была еще одна арена южнее, в равнине окруженной горами, после нескольких дней там его продали чалеовеку из культа Ноктюрнал, которые благополучно перевезли его на свою арену, затерянную в лесах Шалгоры.


Последний раз редактировалось: Eluveit (Пн 03 Окт 2016, 21:36), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://vk.com/h.nervin
Odanen
Присягнувший
Присягнувший
avatar

Сообщения : 4
Дата регистрации : 2016-04-08
Возраст : 37
Откуда : Moscow

Лист персонажа
Раса:
Класс:
Проклятье:

СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   Пт 30 Сен 2016, 12:04

III

Имя: Фердинанд Мусильхиотус (Ferdinand Musilchiotus)

Дата рождения: 23 Последнего Зерна 2Э 547 (36 лет).

Расса: имперец

Мировоззрение – порядок-нейтрал.

Происхождение: дворянин

Атрибуты:

Сила — низкая;
Ловкость — средняя;
Выносливость — средняя;
Интеллект — высокий;
Мудрость — высокая;
Обаяние — низкое;

Класс: маг.

Навыки:
Основные:
Мистицизм, Разрушение, Изменение, Иллюзия, Восстановление
Дополнительные:
Зачарование, Алхимия, Колдовство, Короткий клинок, Уклонение

Оружие:  без оружия, короткий клинок.

Школа магии: разрушение, колдовство, изменение, иллюзия

Внешность: Высок (метр девяносто два), худощав, со стороны кажется жутко нескладным, именно из-за бросающейся в глаза странной пропорции роста и худобы, однако движения его, наоборот, очень размерные и чинные, словно обычный взмах рукой для него чрезвычайно важен. Рыжеватые волосы всегда стянуты в хвост, длиной примерно до лопаток. Черты лица очень острые, выдающиеся скулы, сильно выступающий кадык, нос с горбинкой, длинный и острый. Глаза холодно-голубые. Тонкие губы. Шрамов нет, никаких украшений, включая перстни, положенные по статусу, принципиально не носит.



История:
Семья:
Отец – Силиус Мусильхиотус
Мать – Флаения Хофф (девичья фамилия)
Жена – Киара (Кира) Дометри (девичья фамилия)
Дети – Дочери Салия и Сальма (двойняшки)

Биография:
Родился в Сентинеле, где его отец занимал пост Палатинуса – главы Хаммерфельского отделения Ордена Лампы. После рождения первенца, Силиус покупает для супруги с сыном небольшое поместье в более спокойном Сатакалааме, куда сам наведывается в редкое свободное время, и где, постепенно начинает заниматься любимым делом – а именно коллекционированием различных предметов древности.
Все детство Фердинанда прошло в окружении самый разных, часто магических, диковин, которые его отцу доставляли нанятые наемники со всех концов света. Само-собой о каких-либо сильных магических артефактах речи тут не шло – служба в ордене слишком хорошо дала понять Силиусу на сколько опасными могут быть подобные вещи.
В одиннадцать лет, начавшего проявлять магические способности Фердинада отдали на обучение в отделение гильдии магов Сентинеля, где он и прожил до двадцатилетия, прослыв необщительным зазнайкой, которого больше интересуют книги по древней архитектуре, чем обычные молодежные развлечения. Друзей у него не было, за исключением Киры Дометри, единственной дочери местного аристократа. Кира была на четыре года младше его, и представляла собой полную противоположность Фердинанда, что вызывало в свое время огромное число перетолков среди гильдейской молодежи. Но как бы то ни было, почти сразу после своего двадцати двухлетия Фердинанд женился на девушке, тем самым окончательно утвердив фамилию Мусильхиотус среди местной знати. (Стоит отметить что фамилию его новоявленная супруга использовать особо не спешила, не смотря на всю свою любовь, и чаще представлялась девичьей – Дометри). Молодая семья (не без мощи родителей с обоих сторон) приобретает поместье в дорогом районе города, и вскоре после свадьбы у пары родились дочери-двойняшки, названные Салией и Сальмой.
К этому времени Флаения окончательно перебирается к Силиусу в Сентинель, и освободившийся дом, Ферндинанд начинает постепенно переоборудовать в музей, где планирует выставить все что собрал отец.
Фердинанд и сам начинает постепенно дополнять коллекцию, так же, как и отец, спонсируя экспедиции и курируя молодых энтузиастов-исследователей. В самом начале, его пару раз пытались обмануть, а также завысить на порядок расходы, но с этим человеком подобные фокусы были бесполезны, отчего он вскоре прослыл весьма дотошным, но также и довольно щедрым работодателем. Некоторые начинающие исследователи считают за честь, попасть под его благосклонность.  
Последнее до настоящих событий время ходило много разных слухов. Что-то о бездушном, что-то о сильнейшем магическом артефакте в богами забытом городе далеко на севере. У отца в ордене работы было невпроворот. Но все это мало интересовало Фердинанда. Он только-только снарядил очередную экспедицию в двемерские руины на задворках пустыни, и планировал разобрать последние поступления. А лучшая в Нирне супруга прекрасно знала, что когда он занят своим музеем, все остальное на этом свете для него перестает существовать.

Характер: Дотошный зануда, пожалуй, было бы идеальным словосочетанием чтобы описать Фердинанда с двух словах. Он не переносит на дух такое множество вещей, что порой можно задаться вопросом как он вообще живет на этом свете. Фердинанд испытывает праведное негодование, когда: в любом (совершенно любом) помещении его тренированный глаз увидел хоть что-то отдаленно напоминающее беспорядок (это при том что его собственное чувство порядка гипертрофированно и может быть понято исключительно им самим), когда кто-то неправильно произносит его фамилию, кладет что-то не на то место где взял, использует искаженные цитаты… Очевидно, что сам он при этом аккуратен до маниакальности. На столько же чистоплотен. Физической грубой работы старается избегать, но при необходимости скорее сделает сам, чем попросит кого-то помочь. Мыслит рационально. Имеет в сознании образ какого-то, одному ему ведомого идеала, и очень расстраивается, когда что-то (а на деле все) этому идеалу не соответствует. Многословие считает тягчайшим пороком.
При этом стоит отметить, что в семейном кругу все перечисленное если и не так ярко выраженно, то по крайней мере воспринимается домашними совершенно спокойно, так как и жена и обе дочери в отце души не чают. К недоумению абсолютно всех, кто хоть мельком знаком с этим семейством.

Области знаний:
(*где отмечено что «теория», значит, что персонаж читал достаточное количество литературы по данной области, однако практических навыков не имеет)

*Магия - высокие (специализированное обучение в Гильдии);
*Архитектура и инженерное дело – высокие (*теория);
*Подземелья – высокий (*теория);
*География - высокий (*теория);
*История - высокий;
*Местные знания - низкий;
*Природа и выживание, - нет знаний;
*Аристократия и рыцарство, - низкий;
*Религия - низкий (персонаж не религиозен);
*Планы Обливиона, - низкие знания.
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: WWRPESU - Квенты Персонажей   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
WWRPESU - Квенты Персонажей
Вернуться к началу 
Страница 1 из 2На страницу : 1, 2  Следующий

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Форум ордена «West Wind» :: The Elder Scrolls Online :: Кладезь историй-
Перейти: